Revisão do Aphelion – salvando o mundo, um relacionamento de cada vez

Os criadores de Life Is Strange e Jusant retorne com uma aventura de ficção científica que é parte simulador de caminhada, parte romance e parte combate zero terror de sobrevivência.
Embora muitos jogos se preocupem principalmente com a mecânica básica, como dirigir, atirar e resolver quebra-cabeças, muitos vêm com uma mensagem subjacente que é claramente importante para seus desenvolvedores. Despelote contou uma história de nostalgia pela paixão esportiva infantil e Celeste tratado saúde mental luta através da metáfora de plataformas brutalmente desafiadoras, enquanto Marés do Amanhã usou os efeitos posteriores de mudanças climáticas como pano de fundo para sua história.
Aphelion está mais próximo da abordagem de Tides Of Tomorrow, embora sua execução seja consideravelmente mais bem-sucedida. Ambientado em 2062, uma época em que a Terra está começando a se tornar inabitável graças ao aquecimento global, o último esforço da humanidade para se salvar depende de uma tênue missão de duas pessoas a um planeta recém-detectado chamado Perséfone, orbitando o Sol bem na periferia do nosso sistema solar.
A jornada de vários bilhões de quilômetros é enquadrada como a esperança final da humanidade, e depois de seis anos no espaço, durante os quais sua tripulação de duas pessoas se envolve em um encontro romântico completamente imprudente, mas provavelmente inevitável, sua nave cai na aproximação final de Perséfone. Isso deixa o oficial Thomas Cross desaparecido, enquanto a colega astronauta Dra. Ariane Montclair acorda suspensa de cabeça para baixo pelo cinto de segurança entre os destroços em chamas.
Sua primeira tarefa é encontrar uma saída, o que também prova ser uma ótima desculpa para mostrar a você o funcionamento dos sistemas de travessia que compõem a maior parte de sua interação com o mundo. Isso envolve muita caminhada, corrida, trepidação por aberturas estreitas e deslizamento em ravinas, no estilo Lara Croft, junto com o modelo de escalada de Uncharted, onde você salta entre saliências claramente marcadas e geometricamente idênticas para escalar paredes e penhascos íngremes.
Análise de jogos especializada e exclusiva
Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.
Você também encontrará mantos de gelo enfraquecidos pelos quais precisará rastejar lentamente para evitar que quebrem embaixo de você. É tudo bastante prosaico, mas faz o possível para gamificar, indo de A a B, um processo que infelizmente é regularmente delimitado por paredes invisíveis, um último recurso deprimente em termos de design de jogos.
Felizmente, a expressiva animação facial e a dublagem ajudam muito a desviar a atenção disso, mesmo que o sotaque inglês de Thomas seja tingido de francês, fazendo com que os momentos em que ele se autodenomina ‘companheiro’ enquanto tenta seguir em frente pareçam encantadoramente improváveis. Mas funciona, e as aventuras solitárias dos dois membros da tripulação são lindamente enquadradas nos desertos nevados de Perséfone.
Junto com todo esse gelo, há picos escarpados de ônix preto e formações rochosas contrastantes, junto com uma quantidade surpreendente de água derretida. As varreduras da Terra mostraram um mundo totalmente congelado, mas a realidade que encontraram é aquela com vários rios, o permafrost rangendo de forma alarmante à medida que partes dele caem nas cavernas abaixo.
Naturalmente, não demora muito para que Ariane caia nessas profundezas geladas, descobrindo ao fazê-lo Nemesis, uma fera agressiva e contorcida feita de radiação eletromagnética, que a persegue na escuridão. Na forma típica de videogame, é completamente cego, mas atraído pelo menor ruído, deixando nossa heroína andando na ponta dos pés pelas cavernas subterrâneas. Em uma homenagem a Silent Hill, você pode perceber que o monstro está se aproximando quando a tela começa a sofrer linhas de interferência digital.
A radiação EM que criou Nemesis também forma belos glifos no gelo e, ocasionalmente, vestígios fantasmagóricos do membro da tripulação perdido. Versões finas e translúcidas de Thomas aparecem para Ariane, garantindo-lhe que ele sobreviveu ao acidente, mas deixando-a frustrantemente incapaz de se comunicar com ele. Isso ajuda a estimulá-la a tentar encontrá-lo, depois de ter se recusado a se envolver mais profundamente no relacionamento deles por medo de atrapalhar a missão, o que a faz se sentir culpada agora que ele está desaparecido e ferido.
Como a sua missão é supostamente a única a chegar a Perséfone, os mistérios multiplicam-se quando encontram assentamentos humanos, cujos desertos interiores tenha uma atmosfera quase de terror de sobrevivência enquanto você os explora, tentando descobrir o que aconteceu. Porém, não há combate, apenas investigação e travessia, esta última também abrindo espaço para o seu scanner, que permite escolher objetivos e procurar sequências pulsantes de radiação EM.
Ajustando a frequência do seu scanner, você pode usá-lo para limpar pontos de ancoragem de neve, abrindo pontos de gancho nos quais Ariane pode balançar. Thomas está gravemente ferido para fazer qualquer escalada. Seu desafio vem de um tanque de oxigênio danificado, com sua sobrevivência dependendo de encontrar fontes de ar para conectar seu umbilical, seu alcance limitado torna sua busca pelo próximo uma prioridade.
Afélio (o termo técnico pois quando um corpo planetário está no ponto mais distante do Sol) está claramente mais preocupado com o enredo e os personagens, sua história provando ser estritamente linear, sem capacidade de alterar seu curso – tornando-a mais próxima, em termos de conteúdo, de Ainda acorda nas profundezas do que Don’t Nod’s originalA vida é estranha.
A ação, quando chega, nem sempre é ótima. O QTE quando Ariane agarra, mas escorrega de um apoio de mão, é bizarramente usado em demasia, em algumas seções, até três de quatro bordas, fazendo com que você execute o mesmo comando direto de ‘pressione X’, a ponto de você simplesmente esmagá-lo automaticamente toda vez que você pular para uma nova borda. Rouba ao sistema os interesses e o sentido de perigo pretendido.
Também é justo dizer que os capítulos finais de Aphelion são os menos impressionantes. Eles são mais ásperos e prontos do que os anteriores, como se não tivessem sido testados tão minuciosamente, as pequenas falhas gráficas e problemas mecânicos parecem ocorrer com mais regularidade. Sem mencionar que encontrar Nemesis no final do jogo não dá origem ao medo, mas sim a uma sensação cansativa de “de novo não”, já que sua presença há muito tempo se transformou de um enigma aterrorizante em uma pequena irritação.
Aphelion está no seu melhor quando seus protagonistas exploram separadamente, seus muitos mistérios ainda a serem desvendados. O sentimento conjunto de otimismo, apesar dos enormes desafios que temos pela frente, juntamente com a sensação de descoberta ao visitar novas partes de Perséfone, proporcionam vistas e sentimentos inspiradores. Infelizmente, sua jogabilidade e narrativa não conseguem sustentar a qualidade dessas primeiras impressões, mesmo que sua história chegue a uma conclusão adulta satisfatória.
Resumo da revisão do Aphelion
Resumidamente: Uma aventura de ficção científica em terceira pessoa, em um futuro próximo, cujos personagens verossímeis, animação expressiva e gloriosos cenários gelados são prejudicados por uma história linear com muito pouca variedade em suas interações.
Prós: O planeta gelado Perséfone parece magnífico. Evoca uma verdadeira sensação de solidão, a bilhões de quilômetros da Terra, e seus personagens são simpáticos aos humanos.
Contras: Não há ideias ou elementos de jogo suficientes para suportar seu tempo de execução. Muitas paredes invisíveis, uso excessivo absurdo de seu único QTE e pequenas falhas gráficas.
Pontuação: 5/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 29,99
Editora: Não acene
Desenvolvedor: Não acene
Data de lançamento: 28 de abril de 2026
Classificação etária: 16
E-mail gamecentral@metro.co.ukdeixe um comentário abaixo, siga-nos no Twitter.
Para enviar cartas da Caixa de Entrada e Recursos do Leitor com mais facilidade, sem a necessidade de enviar e-mail, basta utilizar nosso Envie a página de coisas aqui.
Para mais histórias como esta, verifique nossa página de jogos.
MAIS: O trailer do filme Resident Evil parece exatamente o oposto de Street Fighter
MAIS: 007 First Light passa no teste de autenticidade de James Bond – visualização prática




