Saros é um jogo pior que Returnal em todos os sentidos e isso me chateia

Embora tenha sido a maior primeira festa PS5 exclusivo do ano até agora, um leitor está decepcionado com saros e como ele se compara ao antecessor Retorno.
Todos os conhecedores concordam que Returnal é o melhor exclusivo para PlayStation 5. Embora pareça que poderia ser um jogo para PlayStation 4, é definitivamente meu jogo favorito da geração, com ação incrível e uma atmosfera e história fantásticas. Então, obviamente, eu estava realmente ansioso por Saros, que não é uma sequência em termos de enredo, mas sim em todos os outros aspectos.
Naturalmente, encomendei-o antecipadamente e, a princípio, pareceu-me tão bom quanto eu esperava. A ação é muito semelhante a Returnal, mas por si só achei um pouco decepcionante. Eu não diria necessariamente que foi melhor de alguma forma. O escudo é uma adição interessante, mas parece um pouco subutilizado na maioria das vezes e eu prefiro a maneira como você atualiza as armas em Returnal.
Em termos de ação, é bom. Você poderia argumentar que é um pouco pior ou um pouco melhor, mas para mim o resto do jogo é um grande retrocesso.
O problema mais óbvio é a história e os personagens, que são muito simples em comparação com Returnal. Em Returnal você nunca sabia se algo que estava vendo ou fazendo era real. Em Saros, porém, há um certo mistério, mas é muito óbvio o que aconteceu e na maior parte do jogo você está apenas jogando com um cara durão genérico que está procurando por sua esposa.
As coisas ficam mais complicadas no final, mas é tarde demais para você realmente se importar e, de qualquer maneira, a maior parte disso eu já havia adivinhado. O jogo tem o mesmo tipo de influência Lovecraftiana de Returnal, mas é muito mais direto e nem de longe tão interessante. Ainda há uma atmosfera, mas não é limítrofe terror de sobrevivência como Returnal, só porque não é um mistério o que está acontecendo.
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Outro problema é que o design do mundo não muda tanto quanto você gostaria entre as áreas. A maior parte é o mesmo mundo cinza e monótono com ruínas por toda parte e, embora os gráficos sejam bons, especialmente a área subterrânea, são apenas pequenas variações da mesma coisa, ao contrário de Returnal, que parecia ter muito mais variedade.
Para mim, o problema geral parece ser que a história e o cenário são muito literais. O que está acontecendo nunca é realmente uma questão e as motivações dos personagens (nenhuma das quais é agradável) também são muito óbvias. Lovecraft tem tudo a ver com o medo do desconhecido, mas o mistério em Saros não é bom o suficiente, pois, por algum motivo, eles tentam fundamentar um pouco demais as coisas, optando pela abordagem mais surreal de Reutrnal.
Saros não é um desastre nem nada parecido, mas é uma decepção. É pior em quase todos os aspectos do que Returnal, exceto talvez nos gráficos, quando eu esperava que melhorasse e se tornasse um clássico indiscutível. Em vez disso, ficou um pouco ofuscado por pragmáticoo que eu não esperava, e não tenho certeza se muitas pessoas perceberam que foi lançado.
Em termos do que deu errado, acho que parte do problema foi tentar tornar o jogo mais popular. Em termos de tornar tudo um pouco mais fácil, acho que tudo correu bem, embora agora pareça um pouco óbvio que cada nível é apenas uma corrida de chefe. Mas acho que tornar a história mais óbvia e direta fazia parte da mesma coisa de torná-la mais acessível.
Outro problema é que o diretor mudou, na verdade ele saiu e foi montar a própria empresa, o que eu acho que explica muita coisa. O resultado final é que em vez de conseguirmos potencialmente o melhor jogo da geração, acabámos com um jogo que é… muito bom. Não é exatamente o fim do mundo, mas eu esperava mais.
Pelo leitor Keller
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