Estilo de Vida

O próximo Animal Crossing deveria ser um levante socialista contra Tom Nook – Reader’s Feature

Tom Nook, o maior supervilão dos jogos (Nintendo)

Ainda sem nenhuma palavra oficial sobre um novo Travessia de animais jogo ligado Nintendo Switch 2, o leitor tem uma ideia pouco convencional de qual direção deve tomar.

Refletindo sobre os desafios de superar a opressão de classe, o líder da Revolução de Outubro (Russa), Vladimir Lenin, colocou a famosa questão: ‘O que deve ser feito?’ Poderíamos fazer a mesma pergunta sobre Animal Crossing da Nintendo, especialmente na sequência do indiscutivelmente melhor Pokémon Pokopia.

A comparação com a superação da opressão pode parecer banal, e de certa forma é, mas serve ao propósito aqui, de responder como a série pode, embora provavelmente não irá (em um milhão de anos), evoluir.

Isso depende de como o texto é interpretado, especificamente o personagem Tom Nook. Que Nook é uma paródia de um capitalista não é controverso. A Nintendo não é exatamente sutil sobre isso.

Tom Nook se apropria do terreno para transformá-lo em um imóvel para vender aos moradores por dinheiro (sinos). Tal como na vida real, adquirir um imóvel significa endividar-se e pagar o hipoteca através de trabalho árduo, aqui cultivando e colhendo frutos e assim por diante.

Os sinos adquiridos para o Nook também podem ser trocados indefinidamente por mercadorias para decorar a casa. Conseqüentemente, a produção (cultivo, colheita, pesca e assim por diante) é um meio de gerar renda para trocar por bens (consumo) de propriedade de Nook e de outros comerciantes.

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Tal como acontece com o consumismo, o desejo por tais produtos nunca é saciado. Na verdade, Nook incentiva o jogador a consumir mais, fazendo mais hipotecas para comprar casas maiores, nas quais são necessários mais produtos para preenchê-las. E assim por diante…

A questão do que deve ser feito em relação à franquia é respondida em resposta à questão secundária de o que deve ser feito em relação a Tom Nook?

Minha ideia para o próximo jogo envolve o jogador construir solidariedade com outros aldeões por meio de atos gentis, como dar presentes, ajudá-los e assim por diante, recrutando-os assim para a causa de derrubar Nook e transformar a ilha em uma comuna.

Tal como aconteceu após a Revolução de Outubro, isto é complicado pelo facto de ilhas próximas, sob o jugo dos seus próprios Tom Nooks, serem ameaçadas pelo exemplo que a comuna agora libertada dá. Para impedir os seus ataques, devem ser construídas defesas insulares e, uma vez ultrapassada a ameaça externa, a tarefa é libertar as outras ilhas, recrutando clandestinamente os seus habitantes para a causa.

Embora isso introduzisse um elemento de batalha, teria o mesmo tom estético e satírico encantador pelo qual o jogo é conhecido. O fracasso da revolução mundial levaria a cenários como o retratado em Animal Farm, de George Orwell, onde, numa alegoria do estalinismo, os libertadores tornam-se os opressores que também devem ser derrubados, reiniciando assim a sequência (e novamente até à vitória final).

Se uma crítica ao capitalismo é de facto um subtexto de Animal Crossing (pode ser considerada como tal, independentemente de ser intencional), há também um subtexto utópico, de uma sociedade não alienada onde o trabalho é diversão, ninguém passa fome, não há guerra ou violência, e todos (exceto Tom Nook) são amigos em potencial.

Se a utopia for concretizada, o jogo continua, só que agora muda a forma através da qual os recursos são reunidos, geridos e distribuídos. Isto abre novas mecânicas de jogo, como gestão de recursos e construção de novas instituições e infraestruturas públicas, como ferrovias.

A história da cultura popular é uma história de apropriação, com corporações se apropriando das críticas ao capitalismo para obter ganhos monetários. O punk e o rap negro americano são exemplos óbvios. Mais recentemente, Disney financiou o surpreendentemente subversivo spin-off da televisão Rogue One Andorque é, descaradamente e sem sutileza, uma história sobre pessoas da classe trabalhadora sob o jugo do autoritarismo fascista que se tornam agitadores revolucionários, organizando e usando todos os meios necessários para derrubar um Império do mal.

Isso rendeu muito dinheiro à Disney e ajudou a resgatar de certa forma a reputação manchada da trilogia de sequências verdadeiramente terrível. Se o público não agir de acordo com a mensagem, tornando-se também revolucionário, a Disney não terá problemas. Portanto, embora possa parecer estranho que um gigante corporativo patrocine tais textos incendiários, se isso lhes render dinheiro, então tudo bem.

Embora eu diga que não será “num milhão de anos”, não é totalmente inconcebível ou contraditório que a Nintendo redobre a aposta na sátira ao dar este próximo passo lógico. A questão, no entanto, não é que a Nintendo faça um texto político (isso pode ser feito de forma mais sutil do que o descrito aqui), mas sim um jogo que se baseia em iterações anteriores de maneiras novas e envolventes. Aqui está uma ideia para fazer exatamente isso.

Pela leitora Ciara

Pokémon Pokopia é melhor que Animal Crossing? (Metrô)

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