O PS5 State of Play estava repleto de ótimos jogos, mas poucos foram feitos pela Sony

GameCentral oferece uma visão geral do State of Play de quinta à noite e está desapontado com a falta de novos anúncios de jogos originais.
Apesar de quase todos os pontos da situação, nos últimos anos, terem sido uma decepção, sobrou muito otimismo para aquele na noite de quinta-feiraaté porque prometia ser o mais longo de sempre, fora Sonynão-E3.
Visto à distância, era muito bom, com muitos jogos novos e emocionantes, mas a única coisa que faltava era algo novo feito por qualquer um dos Sonydesenvolvedores internos e primários da.
Não havia muitos jogos de qualquer tipo publicados pela Sony, mas os poucos que foram apresentados foram anunciados anteriormente ou foram feitos por estúdios externos de terceiros (bem, tecnicamente não sabemos quem está fazendo o Trilogia de remake de God Of War mas é improvável que seja o Santa Monica Studio).
Sem querer ir além, tudo isso decorre do fato de que, alguns anos depois da geração atual, a Sony de repente colocou em suas cabeças que todos os seus estúdios deveriam passar de jogos principalmente para um jogador para títulos de serviço ao vivo.
Isso provou ser um desastre completo e, embora se presuma que eles tenham invertido o curso, nunca o disseram. A Sony quase não fala mais sobre nada abertamente, mas embora alguns otimistas teorizem que viram sentido, são necessários pelo menos cinco anos para fazer um jogo AAA e, portanto, ainda há chance de a mudança de plano – se realmente acontecer – dar frutos.
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O PlayStation 5 completa seis anos este ano e a maioria dos estúdios da Sony lançou apenas um jogo no console. Alguns, como o fabricante de Days Gone, Bend Studio, não fizeram nada de novo para o formato. Até a Naughty Dog não produziu nada além de remakes e remasterizações até agora.
No momento, não temos ideia no que a Bluepoint Games, Team Asobi, Polyphony Digital ou Media Molecule estão trabalhando no momento (você pode adivinhar, mas eles não anunciaram nada). Até o Santa Monica Studio é um mistério, pois eles parecem estar apenas supervisionando os dois novos Deus da guerra jogos e não anunciam um novo título desde Ragnarök de 2022.
Qualquer esperança de que a Sony permitisse uma espiada por trás da cortina durante o último State of Play foi rapidamente frustrada, com a grande maioria dos jogos sendo de terceiros. A Sony está publicando alguns deles, como Kena: cicatrizes de Kosmora – uma sequência de 2021 não é muito boa Kena: Ponte dos Espíritos – mas eles não são feitos por nenhum de seus estúdios internos.
Sucker Punch revelou DLC gratuito para Ghost Of Yōtei, mas enquanto Maratona, sarose Marvel Tokon: Fighting Souls (que não é feito por um desenvolvedor interno) tudo parecia bom, pois já haviam sido anunciados há algum tempo. Portanto, aprendemos muito pouco sobre o que a própria Sony está planejando para o futuro.
Neste ponto, parece claro que nunca haverá uma grande revelação de vários novos títulos originais. O E3 já se foram os dias em que três ou quatro novos jogos foram anunciados ao mesmo tempo e este State of Play foi talvez a prova final disso.
Isso deixa um buraco no arsenal do PlayStation 5, mas a única coisa a fazer é consolar-se com os jogos de terceiros que foram apresentados.
O Jogo John Wick parecia promissor e o tsunami de anúncios da Konami foi grande, mesmo que desejemos que o novo jogo Castlevania tinha sido um título 3D de maior orçamento.
Legacy Of Kain: Defiance Remastered foi uma surpresa, assim como a remasterização da geração atual Dead Or Alive 6: Última Rodada. Controle: Ressonante parecia ótimo (inimigos não humanóides em um jogo Remedy, finalmente!), Lua Carmesim parecia promissor, e o Remasterização de Rayman continua a parecer uma ideia muito estranha – visto que não era muito boa há 30 anos.
Yakoh Shinobi Ops parecia ser um cruzamento entre Tenchu e Táticas das Sombras: Lâminas do Shogun e, como o bizarro jogo de monstro de galinha de Krafton Projeto Sem Ventoparece ser um exclusivo auto-imposto do console PlayStation.
Com novos olhares Guerra nas Estrelas: Piloto Galáctico e 007 Primeira Luz também foi um bom State of Play, só que havia muito pouco nele que fosse exclusivo do PlayStation e nada que sugerisse que a produção inicial da Sony iria aumentar além de apenas um ou dois novos jogos por ano.
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