Star Citizen atinge US$ 1 bilhão em financiamento, atualização de lançamento do Esquadrão 42

Jogos do Império da Nuvem marcou um marco importante no domingo (24 de maio) como o jogo espacial online multijogador massivo de mundo aberto do desenvolvedor de jogos “Cidadão Estrela” atingiu US$ 1 bilhão em financiamento vitalício antes de formalizar uma data de lançamento para seu lançamento comercial completo.
É uma referência impressionante para qualquer título, mas especialmente para um jogo com 14 anos de desenvolvimento que originalmente tinha como alvo um lançamento em 2014.
De Chris Roberts (o cérebro do jogo de sucesso para PC dos anos 90 “Wing Commander”), “Star Citizen” está em desenvolvimento desde 2012, quando Roberts co-fundou a Cloud Imperium Games ao lado de sua esposa Sandi Roberts. O jovem estúdio decidiu renunciar ao financiamento tradicional de uma editora ou de patrocinadores privados e, em vez disso, alcançou a comunidade de jogadores em geral por meio de uma campanha de crowdfunding.
Chris Roberts construiu um protótipo para “Star Citizen” e Sandi Roberts orquestrou uma campanha que exibiu o desenvolvimento. O resultado final foi um site que caiu rapidamente e US$ 6,2 milhões arrecadados por jogadores ansiosos para ver o jogo se concretizar.
Desde então, a Cloud Imperium tem desenvolvido lenta mas seguramente “Star Citizen” na frente dos fãs por meio de transmissões ao vivo semanais e blogs, lançamentos regulares de roteiros e – mais recentemente – acesso antecipado para a versão alfa continuamente atualizada. E a Cloud Imperium diz que cada dólar arrecadado pelo desenvolvedor – que agora atingiu a marca de US$ 1 bilhão mencionada acima – foi reinvestido diretamente no desenvolvimento e nas operações do “Star Citizen” e do projeto mais recente da Cloud, “Esquadrão 42.”
“Acho que o objetivo que todos apoiam é bastante ambicioso e enorme, mas também muito emocionante”, disse Chris Roberts. Variedade. “Muitas pessoas querem passar o tempo se aventurando no mundo virtual de algo como ‘Star Citizen’, e foi isso que realmente nos ajudou a chegar onde estamos, porque o sonho é tão grande que é algo que você não consegue em nenhum outro jogo. Não é algo que poderia ser feito com o financiamento de uma grande editora tradicional de jogos, ou com capital privado. Eles geralmente não teriam tempo e paciência, mas com o que estamos fazendo, as pessoas só querem ver o maior e melhor mundo possível, e eles amam a ideia do sonho E à medida que avançamos e eles veem mais dele, ele se reforça, basicamente, acredito plenamente que ainda temos muito tempo, mesmo depois de lançarmos o que chamamos de 1.0, e não estamos mais considerando um alfa, que estaremos adicionando e construindo no universo e no mundo, e será um lugar para as pessoas se aventurarem juntas e se divertirem juntas. of Warcraft’, que já dura mais de 20 anos após seu lançamento.”
Sandi Roberts diz que o aspecto “comunitário” em torno de “Star Citizen” tem sido uma força motriz que mantém o interesse apesar do longo ciclo de desenvolvimento.
“Fizemos muitos Reddits AMA no início, e muitos fóruns, e eles votaram nas coisas”, disse Sandi Roberts. “E fizemos muitos shows, mostrando o desenvolvimento aberto e os verdadeiros detalhes de como as coisas são feitas. Às vezes, não é o tópico mais emocionante, porque as coisas não acontecem rápido nos videogames, mas acho que isso tem sido muito emocionante e interessante para a comunidade, e também os envolvemos muito. Muitos desenvolvedores vão a esses ‘Bar Citizens’ [meetups]. Portanto, temos mais de 300 eventos por ano e são eventos organizados pela comunidade e estão em todo o mundo. Acabei de voltar de um lugar na Ásia que tinha alguns milhares de pessoas. Está tudo preparado pelos fãs. Então eu acho que isso é algo muito especial neste jogo, que temos pessoas que estão conosco há muito tempo. Às vezes eu entro e brinco com eles. Fiz alguns amigos ao redor do mundo através do jogo.”
A criadora de “Star Citizen”, Cloud Imperium Games, está entre as maiores desenvolvedoras de jogos independentes do mundo, com mais de 1.000 funcionários em estúdios em Manchester, Austin, Frankfurt e Montreal, e uma receita acumulada que se aproxima de US$ 1 bilhão. Mas nem tudo isso é em nome do ainda inacabado “Star Citizen”, já que as equipes de Chris e Sandi Roberts têm trabalhado simultaneamente em “Squadron 42”, um ambicioso jogo para um jogador com um elenco repleto de estrelas, incluindo Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn e Henry Cavill.
De acordo com a descrição mais recente do projeto, “Squadron 42” é um “jogo cinematográfico para um jogador ambientado no mesmo universo” de “Star Citizen”. No “épico espacial baseado na narrativa” ‘Squadron 42”, os jogadores se tornam um personagem central “experimentando uma história cuidadosamente elaborada e trazida à vida por meio da captura completa da performance e da produção cinematográfica em escala de grande sucesso”.
É sobre o tema do desenvolvimento do “Esquadrão 42” que Cloud Imperium se torna calado e a transparência pela qual a equipe é conhecida é trocada por um véu clássico de sigilo na produção de videogames.
“’Squadron’ é um pouco diferente, porque estamos desenvolvendo isso de forma mais tradicional, a portas fechadas, mas muitos dos sistemas de jogo e da tecnologia estão em ‘Star Citizen’”, disse Chris Roberts. “Portanto, ‘Star Citizen’ é uma ótima maneira de dizermos: ‘OK, isso funciona. Isso não funciona. Ah, isso funciona sob estresse. Isso não funciona em escala’. E então ‘Squadron’ em si é uma história para um jogador com muito mais autoria, em vez de ser multijogador. Porque é literalmente apenas uma história de autoria para um jogador, a fidelidade e a atenção aos detalhes da história, dos ambientes e do progresso que fazemos, sempre será maior do que pode ser em ‘Star Citizen’. ‘Star Citizen’ é amplo e expansivo, e você vai para diferentes sistemas estelares e planetas, então você não pode criar cuidadosamente cada segundo da experiência, mas pode em ‘Squadron’.
O objetivo de Roberts é trazer a “perfeição da existência no universo” que sua equipe se concentrou em criar no projeto multijogador “Star Citizen” para o “Squadron 42”. E os fãs devem entender o que ele quer dizer mais cedo ou mais tarde, já que Roberts diz que o time está “nos estágios finais” do jogo.
“Meu argumento é, basicamente, que você é a estrela deste filme de grande sucesso, e isso transita perfeitamente entre a narrativa e os momentos cinematográficos para que você esteja no controle e na primeira pessoa e passe por isso, avançando pela história, e tenha um nível de detalhe, escala e escopo que você normalmente não vê em um jogo”, disse Roberts. “É uma sensação muito épica. Na verdade, estou muito animado para quando as pessoas – porque estamos no final agora, estamos nos estágios finais e tudo está indo muito bem. Tive muita sorte como criativo porque tive a capacidade de dedicar o tempo e o financiamento para realmente fazer isso. James Cameron teve isso quando estava fazendo seus ‘Avatares’. É mais ou menos como a minha versão em jogos em que tive tempo; Consegui gastar tempo para obter a tecnologia. E então a visão que está sendo entregue é realmente minha imaginação, minha visão desde o início, e isso não é algo que você sempre tem a chance de fazer. Então, estou muito grato por isso e também estou muito animado para que as pessoas de fora possam experimentar isso.”
Embora nenhuma data de lançamento tenha sido definida para “Squadron”, Sandi Roberts confirma que eles estão “iminentemente” mais próximos do lançamento e que a Cloud Imperium está bem ciente de que a demanda por mais informações só aumenta à medida que eles tentam manter as coisas em segredo.
“No momento, o calor está aumentando para ‘Squadron’. É uma coisa difícil de lidar, porque estamos tão próximos da comunidade”, disse Sandi Roberts. “E com todos esses eventos que realizamos, é difícil. À medida que nos aproximamos do lançamento – e digo isso na linguagem de desenvolvimento de jogos – é muito difícil mantê-lo em segredo. Portanto, a campanha de marketing de ‘Squadron’ é bem diferente de ‘Star Citizen’. Vai atingir um público mais amplo. Mas estou entusiasmado com a adesão da comunidade, e eles estão muito entusiasmados porque estão conosco há muito tempo em ‘Star Citizen’ e realmente sentem que fazem parte disso, o que são. Então, para eles cantarem nas vigas que ‘Squadron’ está lançando, eu acho que será um momento emocionante.”
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