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A Nintendo está subestimando o poder do Switch 2 e de suas portas – mas por quê?

O Switch 2 é mais poderoso do que você pensa (Nintendo)

A qualidade das portas de terceiros do Switch 2 é um dos destaques inesperados do sistema, mas há uma intrigante falta de promoção sobre isso por parte de Nintendo.

O Interruptor 2 foi revelado no ano passado de uma forma incomum, em comparação com os sistemas anteriores da Nintendo. Em vez de focar na inovação ou em um truque estranho (sem contar o GameChat), a ênfase estava nas especificações técnicas do console.

A Nintendo não costuma falar sobre taxas de quadros ou resolução de tela como principal argumento de venda de seus consoles, mas fez exatamente isso com o Switch 2; Tour de boas-vindas entrou em detalhes surpreendentes sobre tudo isso. Claro, havia Joy-Cons magnéticos e controles de mouse, mas a conclusão geral foi que o sistema é o mesmo da última vez, mas mais poderoso.

Desde o WiiOs consoles Nintendo nunca foram associados ao poder bruto. Como tal, mesmo com esta melhoria prometida, havia uma expectativa de que o suporte de terceiros para o Switch 2 talvez decepcionasse – especialmente depois de algumas das terríveis portas (olá, WWE 2K18) visto no Switch original.

Contra todas as probabilidades, quase um ano depois, o Switch 2 provou ser surpreendentemente formidável quando se trata de correr PlayStation 5 e Xbox Títulos da geração Série X/S. Foras-da-lei de Star Wars foi melhor do que o esperado, Réquiem de Resident Evil é chocantemente bom, e Sombras de Assassin’s Creed também era incrivelmente sólido.

Existem também alguns jogos tecnicamente exigentes no horizonte, como Indiana Jones e o Grande Círculo, pragmáticoe Final Fantasy 7. Com base apenas nesses títulos, o Nintendo Switch 2 pode ser apresentado como uma alternativa válida ao PlayStation 5, se você não estiver muito preocupado com uma queda no desempenho e especialmente se essa cadência de lançamento continuar.

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No entanto, este aspecto do poder do Switch 2 parece estar sendo esquecido pela Nintendo. Para começar, ele se baseou nas especificações técnicas e organizou eventos Partner Showcase para destacar jogos de terceiros, mas parece que está subestimando o quão boas são essas portas Switch 2 – em um momento em que o console precisa de um impulso de vendas no Ocidente.

Como a Nintendo não fala sobre isso, tornou-se muito difícil avaliar exatamente o quão poderoso o console é, especialmente porque as portas que funcionam e as que não funcionam tendem a ser muito aleatórias.

Take-Dois desenvolvimento pausado na versão Switch 2 de Fronteiras 4 após um atraso de última hora. Da mesma forma, a IO Interactive tem atrasou a porta do Switch 2 de 007 First Light até o verão de 2026, depois de originalmente ter sido planejado para ser lançado junto com as outras versões no final do próximo mês.

Podem ser casos isolados ou exemplos de equipes que ainda estão familiarizando-se com o hardware. Vimos outras portas do Switch 2 enfrentarem um caminho difícil para o lançamento, com Elden Ring: Tarnished Edition sendo adiado devido a preocupações de desempenho – algo que aparentemente foi corrigido, com base em relatórios práticos desde.

Pokémon Winds and Waves parece bom, mas só será lançado no próximo ano (The Pokémon Company)

É difícil determinar se a otimização de jogos para o Switch 2 é mais complicada e aleatória do que as versões bem-sucedidas sugerem, mas do jeito que está – com base no que está por aí – este parece ser o console mais poderoso da Nintendo (em comparação com seus pares) desde o GameCube e aquele com o melhor suporte de terceiros. Então, por que a Nintendo não está causando mais agitação em torno disso?

Os consoles Nintendo são vendidos principalmente com base na força de sua linha original, mas mesmo que Donkey Kong Banananza e Mundo Mario Kart são a prioridade, parece que a Nintendo está desperdiçando uma vantagem útil ao não falar sobre jogos de terceiros.

Não apenas um bom suporte de terceiros é algo que a maioria das pessoas não esperaria do Switch 2, mas as portas bem-sucedidas são a maneira mais eficaz de mostrar o quão poderoso o Switch 2 é.

Os jogos originais da Nintendo não são de baixa tecnologia, mas Mario Kart e Donkey Kong foram originalmente projetados para o Switch 1 e não funcionam como demonstrações de tecnologia como muitos títulos de lançamento fazem.

Apesar de falar sobre o poder do console no lançamento e através de suas especificações técnicas, a própria Nintendo fez muito pouco para mostrar quão poderoso é. Não houve demonstrações de tecnologia antes do lançamento e nenhuma apresentação gráfica no primeiro ano ou, até onde sabemos, depois disso (embora o próximo ano Pokémon Ventos e Ondas parece surpreendentemente bom).

Talvez a Nintendo sinta que essas coisas estão abaixo deles, mas não faz sentido reclamar de vendas abaixo do esperado quando eles têm dois pontos de venda importantes que quase nunca mencionam.

Pode ser que a Nintendo não queira promover os jogos de outras pessoas, se eles não forem pagos pela editora, mas como não os promoverão ou aos seus gráficos, parece que ninguém o fará.

Não é uma falha fatal no marketing do Switch 2, mas é um gol contra desnecessário que a Nintendo não dá sinais de fazer nada.

Uma máquina mais forte do que o esperado (Nintendo)

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