A popularidade do Fortnite cai tanto que a Epic Games demite 1.000 funcionários

Logo depois de aumentar o preço do Fortnite V-Bucks para ‘manter as luzes acesas’, a Epic Games admite que está dispensando ainda mais funcionários.
É muito óbvio que a indústria de jogos não está em um estado saudável, mas nada torna isso mais aparente do que ouvir que até Fortnite está passando por dificuldades.
As coisas pareciam sombrias em 2023 quando a desenvolvedora Epic Games demitiu 870 funcionários de sua força de trabalho estimada em mais de 4.000 pessoas, ao mesmo tempo que aumenta o preço da moeda do jogo V-Bucks.
A Epic pareceu recuar naquele mesmo ano graças a a temporada OG focada na nostalgia (que quebrou recordes de contagem de jogadores), mas agora a história está se repetindo logo depois aumentando os preços do V-Bucks novamenteA Epic Games anunciou mais demissões.
Este caso é ainda pior porque desta vez 1.000 funcionários estão sendo afetados. O CEO da empresa, Tim Sweeney, admite tacitamente que o envolvimento do Fortnite caiu em uma nova postagem no blog bem como que a Epic tem gastado mais dinheiro do que ganhado, que foi a mesma desculpa que deu em 2023.
“Apesar de Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, tivemos desafios para entregar magia consistente de Fortnite a cada temporada”, diz Sweeney, acrescentando como o jogo só recentemente retornou às plataformas móveis após as disputas legais da Epic. com Apple e Google.
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Ele também se refere à Epic como a ‘vanguarda da indústria’, seja lá o que isso signifique: ‘Estamos apenas nos estágios iniciais do retorno aos dispositivos móveis e da otimização do Fortnite para os bilhões de usuários do mundo. smartphones; e sendo a vanguarda da indústria, sofremos muitas balas em uma batalha que só está começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.’
Uma coisa não mencionada na postagem é que isso também está provocando o encerramento de vários modos de jogo do Fortnite. Em um separado X postagema Epic admite que “falhou em construir algo incrível o suficiente para atrair e reter uma grande base de jogadores”.
Tanto o modo de tiro tático balístico (que só foi lançado no acesso antecipado no final de 2024) quanto o modo competitivo Battle Stage para o jogo de ritmo Fortnite Festival serão encerrados em abril, com o modo de corrida Rocket Racing encerrado em outubro.
Quanto ao que vem a seguir para Fortnite, tudo o que Sweeney diz é que eles precisam “construir experiências incríveis de Fortnite com novos conteúdos sazonais, jogabilidade, história e eventos ao vivo”… o que não parece tão diferente do que já estava fazendo.
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Talvez a Epic possa se dar ao luxo de desacelerar o fluxo constante de skins crossover e gastar, sem dúvida, milhões no licenciamento de franquias famosas e celebridades para o jogo. A mais nova temporada, por exemplo, é construída em torno da Fundação, um dos personagens originais de Fortnite interpretado por Dwayne ‘The Rock’ Johnson.
Outra temporada focada na nostalgia pode ajudar a trazer alguns jogadores de volta, mas é difícil imaginar que uma segunda chance seja tão bem-sucedida quanto a primeira.
Gostaríamos de pensar que as dificuldades do Fortnite irão desencorajar outros editores de perseguir a tendência dos jogos de serviço ao vivo, mas este momento de fraqueza pode apenas encorajá-los a tentar promover seus próprios substitutos do Fortnite.
Fortnite não é a única coisa em dificuldades. Hoje cedo, foi relatado que a Nintendo optou por reduzir a produção em seu console Switch 2, que teve um lançamento fantástico, mas viu uma forte queda nas vendas no Natal.
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