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Análise de Super Meat Boy 3D PS5 – jogo de plataforma de precisão sangrento

Super Meat Boy 3D – tente e tente novamente (Headup Games)

Um dos mais queridos jogos independentes do Xbox 360 era finalmente ganha uma nova sequência, quando Meat Boy entra em um novo mundo de dor na terceira dimensão.

Pode ter sido o 40º aniversário de Super Mário Bros. no ano passado, mas de alguma forma achamos mais assustador que o original Garoto Super Carne faz 16 anos este ano. Lançado originalmente para o Xbox 360, numa época em que jogos indie em consoles ainda eram um conceito relativamente novo, fazia parte de uma onda de jogos de plataforma 2D, que incluía N+ e VVVVVVque exigia tempo de fração de segundo e não oferecia absolutamente nenhuma margem para erro.

Tudo isso estava acontecendo na época de Almas Demoníacasjá que a ascensão da FromSoftware ajudou a consolidar uma nova era de dificuldades jogos de vídeo. Surpreendentemente, nada disso realmente ajudou Super Meat Boy. Todo o gênero foi posteriormente eclipsado pelo incomparável Celestee só em 2020, e o profundamente decepcionante Super Meat Boy para sempreque qualquer tipo de sequência chegou.

Forever foi assolado por todos os tipos de novas ideias horríveis, incluindo níveis gerados aleatoriamente e execução automática, no que parecia ser uma tentativa cuidadosamente calculada de criar o jogo mais frustrante e desagradável possível. Podemos revelar imediatamente que Super Meat Boy 3D não é tão ruim assim, mas ainda há muitos problemas para resolver.

O Super Meat Boy original não tinha uma premissa complicada. Você jogou como o cubo de carne titular, tentando resgatar sua namorada Bandage Girl, em uma série de níveis de plataforma 2D cheios de lâminas de serra, moedores, lasers e todos os tipos de outros dispositivos projetados para matá-lo instantaneamente. Quando isso acontece (e é uma questão de quando, não de se), você tem que reiniciar, com apenas um rastro de mioglobina, que você constantemente deixa cair atrás de você, para ajudá-lo a apontar onde foi da última vez.

Este novo jogo usa a mesma premissa, só que agora com níveis 2.5D que lembram algo como Mundo Super Mário 3D. Isso por si só é um problema quase intransponível para o jogo. O original era implacavelmente difícil, mas justo, com controles precisos que nunca decepcionavam. A incerteza inerente ao movimento 3D torna isso praticamente impossível aqui, mesmo com uma câmera bloqueada e opções de controle limitadas.

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Não é como se os controles fossem horríveis, mas em um jogo onde você está desesperado para culpar qualquer coisa, exceto você mesmo, por falhas repetidas, qualquer inconsistência é desastrosa. O maior problema é julgar a profundidade à medida que você se move em e fora da tela, onde é muito fácil julgar mal exatamente onde você está no espaço 3D e, assim, acabar com um míssil teleguiado na cara.

É pior quando você está no ar, onde você tem menos motivos para julgar sua posição, e embora o jogo tente ajudar, mostrando um pequeno círculo vermelho para indicar onde você está, isso simplesmente não é instintivo o suficiente e você nunca confia totalmente em si mesmo ou no jogo. Por padrão, também existe a opção de usar controles puramente digitais, então você só pode se mover em oito direções, mas é apenas mais uma brincadeira que não funciona totalmente.

Um pouco mais bem-sucedido é o novo movimento air dash do Meat Boy, que é mais útil para alterar o ângulo do seu movimento no ar. Não temos certeza até que ponto ele foi planejado para ser usado dessa forma, já que seu objetivo principal parece ser economizar segundos preciosos em seu tempo de conclusão, mas é útil mesmo assim.

Esses problemas são uma pena, mas todo o jogo é construído em torno de uma plataforma de precisão e simplesmente… não é preciso o suficiente. Mas também há algo estranho no design dos níveis. Em princípio, tudo bem, mas os temas dos níveis são, em sua maioria, apenas uma floresta e uma série de áreas industriais amplamente intercambiáveis. A construção da plataforma é boa, mas nada parece tão inteligente ou surpreendente quanto deveria.

Descobrir como navegar em um nível através de trilhas e erros ainda pode ser divertido, mas embora seja satisfatório superar um estágio que, no início, parecia literalmente impossível, a emoção se dissipa rapidamente ao longo do jogo.

Super Meat Boy 3D continua sendo o jogo dos sonhos de um speedrunner, mas adicionar uma dimensão extra não fez nada além de diminuir o apelo do original. O conceito central de fazer uma versão 3D de um jogo de plataformas de precisão 2D simplesmente não é uma ideia sensata e, embora a implementação seja falha, o maior problema é que simplesmente não era uma ideia muito boa em primeiro lugar.

Resumo da análise de Super Meat Boy 3D PS5

Resumidamente: Super Meat Boy em 3D parece ser um conceito inerentemente falho e, embora faça o possível para tornar viável a navegação na terceira dimensão, o resultado final parece frustrantemente impreciso.

Prós: É melhor que o último jogo e os speedrunners apreciarão o desafio, com muitas recompensas por jogo habilidoso. A opção de controle digital é uma ideia interessante.

Contras: Os controles simplesmente não são precisos o suficiente para replicar o original, mesmo com um conjunto de recursos de jogo e truques. O design de níveis raramente se destaca, com alguns temas de níveis bastante enfadonhos.

Pontuação: 5/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC
Preço: £ 19,99
Editora: Jogos Headup
Desenvolvedor: Team Meat e Sluggerfly
Data de lançamento: 31 de março de 2026
Classificação etária: 16

Não é um corte nobre (Headup Games)

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