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Antevisão de Stupid Never Dies – do produtor de Resident Evil e Devil May Cry

Stupid Never Dies – novo jogo, novo desenvolvedor (GPTRACK50)

De um dos Capcomprodutores mais experientes e uma nova equipe que trabalhou em tudo, desde Caçador de Monstros para Grito distante 4vem uma nova ação emocionante RPG com um toque roguelike.

Com o contínuo fluxo de notícias sobre desenvolvedores de jogos em todo o mundo fechando ou sofrendo demissões, é sempre agradável receber um novo na indústria. A roupa japonesa GPTRACK50 surgiu pela primeira vez em dezembro de 2025 em Os prêmios do jogocom um teaser trailer intrigante de seu primeiro jogo, Stupid Never Dies.

Apresenta um protagonista zumbi, um estilo de arte hipercolorido e caricatural e uma breve sugestão de alguma ação de aparência épica. Agora, o desenvolvedor nos deu a primeira apresentação detalhada (sem intervenção) do jogo, e nossa intriga se transformou em expectativa.

Com seu enredo maluco e visuais distintos, Stupid Never Dies tem um leve cheiro de jogo Suda51, como o recente Romeu é um homem morto. Mas antes de nos aprofundarmos em sua jogabilidade, vale a pena contextualizá-la examinando a experiência desse novo desenvolvedor.

GPTRACK50 foi fundado e é dirigido por uma grande fera genuína do desenvolvimento japonês, Hiroyuki Kobayashi, que anteriormente passou 28 anos na Capcom, com créditos de produção abrangendo vários Residente Mal e Diabo pode chorar jogos; Kobayashi também foi a força motriz por trás Dogma do Dragão e foi produtor do killer7 de Suda51.

Ele também liderou o esforço da Capcom para transformar sua propriedade intelectual em filmes e faz questão de ressaltar que entre a equipe de cerca de 30 pessoas estão desenvolvedores que trabalharam em jogos como Resident Evil 4 Caçador de Monstros: MundoGrito distante 4, Fantasia Final 15 e Metal Gear Sólido 5.

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Kobayashi falou sobre como manter sua equipe com 30 pessoas permite que o estúdio permaneça ágil e, embora a empresa exista apenas há três anos, ele foi inflexível de que Stupid Never Dies será lançado em 2026.

Através de um trailer e várias sequências de jogo, Kobayashi explicou o que será Stupid Never Dies. O tom geral do jogo é aparentemente definido pela frase “ação funky de zumbis” e ele destacou que é um jogo focado no ataque, sem guarda ou esquiva. Embora contará com um movimento de defesa, que causa grandes danos se for cronometrado corretamente.

Stupid Never Dies tem um enredo simples, mas maluco. Você interpreta Davy, um zumbi de baixo nível descrito como: ‘O mais fraco dos monstros’. No mundo de jogo pós-apocalíptico de Stupid Never Dies, Davy vagueia, no clássico estilo zumbi, por um shopping center onde, em uma câmara frigorífica, ele encontra Julia, uma linda mulher que foi congelada; Davy imediatamente se apaixona por ela e seu desejo de trazê-la de volta à vida se torna sua motivação principal.

Você pode contar muitos dos desenvolvedores que trabalharam na Capcom (GPTRACK50)

Davy encontra um cientista louco chamado Dr. Frank, que explica que o surto de zumbis foi causado pelo Rei dos Monstros, que reside em uma vasta masmorra subterrânea. Dr. Frank produz um ovo de fênix que Davy come, dando-lhe poderes que lhe permitirão enfrentar os monstros na referida masmorra, com a morte do Rei dos Monstros retornando o mundo ao normal e permitindo a ressurreição de Julia.

Os desenvolvedores não foram totalmente abertos sobre todos os mecanismos de jogo de Stupid Never Dies, mas confirmaram que a ação do jogo e seus elementos de estilo de RPG residem na masmorra cheia de monstros. Cada vez que Davy visita a masmorra, a velocidade com que ele sobe de nível aumenta e ele basicamente começa do zero a cada nova visita. Mais tarde na conferência de imprensa, a empresa admitiu que esse mecanismo tem um toque roguelike.

Após ingerir o ovo da fênix, Davy adquire a habilidade, enquanto está na masmorra, de morder monstros, comer seus núcleos e aprender como assumir suas formas físicas. Assim, a capacidade de Davy de mudar de forma (e, acrescenta o desenvolvedor, hackear o corpo, permitindo-lhe, por exemplo, anexar uma espada ou arma a um braço) permite que ele enfrente e derrote hordas de monstros de uma só vez.

Transformar-se em lobisomem parece útil (GPTRACK50)

O desenvolvedor usou esse mecanismo para permitir que Davy assumisse nada menos que 11 formas totalmente diferentes. Ou seja, lobisomem (ágil, com garras); harpia (voando, com ataque à distância); golem (parecido com um tanque e bom contra bandos de inimigos); vampiro (coloca Davy no comando de um bando de morcegos que atacam de médio alcance); fogo-fátuo (fantasmagórico e etéreo, bom para evitar armadilhas ambientais); ciclope (enorme e mortal de perto); fada da neve (congela os inimigos, tornando-os mais vulneráveis); tritões (mergulha no chão como se fosse água); lich (comanda um exército de esqueletos, cujas fileiras podem ser complementadas com inimigos mortos); e demônio (usa chicotes e gravidade para controlar as posições dos inimigos).

A jogabilidade de Stupid Never Dies depende da transformação dinâmica entre essas formas, de acordo com os inimigos que você enfrenta – presumivelmente, cada passagem que você faz pela masmorra apresentará Davy a novas formas de luta, até que nos últimos estágios, ele adquira todas as 11 delas. O sistema de hackeamento corporal permanecerá consistente, qualquer que seja a forma em que Davy se transforme. Foi-nos mostrado uma arma, uma espada, um lançador de foguetes e uma arma gravitacional que enviava mini-buracos negros, com equipamento preso ao seu braço direito, pernas ou cabeça.

Além disso, está o Davy Burst: um modo que aumenta conforme ele derrota os inimigos e aprimora todas as suas habilidades, dando-lhe efetivamente um ataque especial. No tradicional estilo dos RPGs de ação, também haverá batalhas contra chefes, embora não tenhamos visto nenhuma na breve demonstração.

Embora a prévia tenha deixado muitos pontos de interrogação sobre o jogo – como quão bem sua estrutura incomum de subida de nível funcionará, qual jogabilidade existe fora da masmorra e quão diferente será a experiência que a masmorra pode apresentar cada vez que você a visitar – certamente aguçou nosso apetite para experimentar o jogo por nós mesmos.

Stupid Never Dies certamente parece bastante impressionante e seu combate é indiscutivelmente rápido, exagerado e poderoso. Como sempre, com uma primeira demonstração sem intervenção, é impossível determinar quão bem ele se comportará como um jogo estruturado ou, por exemplo, quanto tempo levará para ser concluído e quanta rejogabilidade poderá fornecer. No lançamento, estará disponível para PlayStation 5 e apenas PC; GPTRACK50 sugeriu que poderia portá-lo para Xbox consoles, mas não antes de estar à venda há algum tempo.

Mas se você gosta de RPGs de ação, é definitivamente um jogo a ser observado, pois promete ação satisfatória, muito caráter e, esperançosamente, uma certa originalidade em sua jogabilidade. Faremos um relatório quando conseguirmos brincar com ele.

Devil May Cry parece ter uma influência maior que Resident Evil (GPTRACK50)

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