Antevisão do Aphelion – Don’t Nod revela uma versão de ficção científica de Tomb Raider

Os criadores de A vida é estranha e Jusant retorne com uma nova aventura de ficção científica feita com a ajuda de cientistas reais.
Estamos em 2062, o clima da Terra deteriorou-se ao ponto de começar a tornar-se inabitável, e o Agência Espacial Europeia (ESA) identificou uma potencial tábua de salvação na forma de Perséfone, um planeta gelado situado na Cintura de Kuiper, mesmo na periferia do sistema solar. Além de ser habitável, não é uma configuração totalmente implausível para uma história, no que é um conto de ficção científica surpreendentemente realista.
O desenvolvedor do Aphelion, Don’t Nod, tem trabalhado em estreita colaboração com a ESA para garantir que a tecnologia e o cenário do jogo estejam o mais próximos possível do nosso futuro provável, e a possibilidade baseada em fatos de um novo planeta em nosso sistema solar é uma dessas previsões. Você também encontrará trajes espaciais, câmaras de ar e outros hardwares de aparência autêntica, só que desta vez de origem europeia, em vez de vir da NASA, que tende a ser a base para a maioria dos jogos e filmes (Don’t Nod é francês).
Tivemos uma prévia prática do primeiro e do quarto capítulos do próximo jogo, que segue a missão de explorar o mundo recém-descoberto. Sua heroína, Ariane Montclaire, é uma astrobióloga encarregada de compreender seu ecossistema. Infelizmente, o resto da tripulação morreu quando a nave colidiu com a superfície do planeta, deixando apenas ela e um companheiro de tripulação ferido, Thomas Cross, ainda vivos.
No início do jogo, Thomas está desaparecido, deixando Ariane para escapar da carcaça pendurada e ainda em chamas de sua nave espacial. A seção de abertura é claramente inspirada em Tomb Raider e Uncharted, conforme você desliza por uma longa parte do casco inclinado do navio, evitando obstáculos e detritos em chamas, antes de se agarrar desesperadamente a uma saliência no final, escalando de um apoio para o outro em busca de um lugar plano para ficar de pé.
Ele fornece um tutorial útil, que inclui a necessidade de agarrar as saliências ao saltar em direção a elas. Ariane não trava automaticamente, o que junto com QTEs ocasionais, adiciona uma pequena dimensão extra à sua travessia precária. Você também descobrirá seu gancho e guincho, que permitem travar em pontos predefinidos nos destroços e na paisagem para se içar, evitando tombar pedaços de máquinas conforme você avança.
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Embora mais conhecido por Life Is Strange, o primeiro lançamento de Don’t Nod, há bem mais de uma década, foi Lembre de mimum jogo de ação com forte preferência por plataformas e combate corpo a corpo. Eles também fizeram Banishers: Fantasmas do Novo Édenum RPG de ação emocional com combate notavelmente estiloso, então eles não são estranhos a jogos que vão muito além da conversa e da tomada de decisões.
Dito isso, nesta versão de pré-lançamento, os movimentos e interações de Ariane com o meio ambiente podem parecer um pouco rígidos. Isso é atenuado por alguns close-ups lindamente observados e animados de seu rosto, enquanto ela passa por obstáculos, sua voz traindo o estresse e a emoção daqueles momentos. Ela é uma astronauta profissional altamente treinada, mas não foi para essa missão que ela se inscreveu.
Sem saber se mais alguém está vivo neste momento, ela grava registros de voz caso alguém os encontre, algo que seu colega Thomas também faz, cada um involuntariamente mantendo o outro informado sobre suas atividades, embora, para começar, ambos pensem que são os únicos sobreviventes do desastre. A Terra está tão distante que a única esperança de sobreviverem a isto é ajudarem-se a si próprios.
Há uma intenção clara de fazer do planeta gelado Perséfone o terceiro – senão o principal – personagem de Aphelion. Sua beleza austera e profundezas escarpadas proporcionam um cenário distinto, emoldurando os trajes espaciais laranja e cinza de seus heróis contra seus trechos nevados e promontórios rochosos negros. Também ajuda a estabelecer uma atmosfera solitária e de fronteira. Indo direto para o Capítulo 4, fica evidente que Ariane não está sozinha em Perséfone, e não é Thomas quem a está perseguindo silenciosamente.
Caindo em uma camada de gelo derretida, ela acaba abaixo da superfície do planeta, onde encontra pela primeira vez Nemesis, uma forma de vida que, como o nome indica, não quer ser amiga. É uma entidade enorme e delgada, semelhante a uma cobra, com mandíbulas pontiagudas e um movimento descontínuo e intermitente, como algo saído de um filme de terror.
Quando está perto de Araine, a tela recebe linhas de interferência digital, como uma representação visual do filme Silent Hill rádio estática, que também alertava para a proximidade de monstros. Ela logo descobre que Nemesis é cego e é atraído até mesmo pelo menor som, deixando-a tentar escapar para a superfície o mais lenta e silenciosamente possível.
É assustador nas profundezas, e ela logo se encontra em um labirinto de gelo, abrindo caminho através de fendas estreitas na geleira, procurando apoios para as mãos e pontos de guincho em suas profundezas rangentes. É o último lugar onde você gostaria que a lanterna do seu traje começasse a cortar, mergulhando você na escuridão total, e é exatamente isso que acontece.
Dada a tendência atual entre os editores de criar jogos de serviço ao vivo, com tantos tentando e falhando em lançar o novo Quinze diasé ótimo ver editores menores ainda fazendo jogos ambiciosos baseados em narrativas para um jogador. Mesmo um breve vislumbre do Aphelion é suficiente para ver o incrível cuidado e atenção que já foi dispensado ao seu desenvolvimento. Esperamos explorar mais Perséfone ainda este ano.
Formatos: Xbox Series X/S (pré-visualização), PlayStation 5 e PC
Editora: Não acene
Desenvolvedor: Não acene
Data de lançamento: inverno de 2026
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