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As vendas físicas de videogames atingem um novo mínimo, já que o relatório mostra crescimento zero para a indústria

Você ainda compra seus jogos fisicamente? (Metrô)

Apesar de ganhar uma quantia recorde de dinheiro em 2025, a indústria de jogos ainda está lutando de alguma forma, à medida que os jogos físicos continuam a desaparecer lentamente.

Por mais que algumas pessoas continuem tentando e sempre comprando mídia física, a verdade é que ela vem se tornando menos popular a cada ano que passa, principalmente em termos de jogos de vídeo.

É por isso que o varejista GAME sentiu a necessidade de se concentrar mais em ser uma loja de brinquedos em geral… não que isso tenha ajudado, pois desde então entrou na administração (de novo) e fechou a maioria de suas lojas.

As coisas não estão melhores nos EUA, com um relatório recente revelando que os gastos em novos jogos físicos em todo o ano de 2025 caíram 11% em comparação com 2024 e geraram apenas US$ 1,5 bilhão (£ 1,12 bilhão).

Isso pode parecer muito dinheiro, mas, de acordo com Analista da Circana Mat Piscatellaesse é o valor mais baixo registrado desde 1995, quando os registros começaram. A única vantagem é que o declínio de 11% não é tão ruim quanto a queda de 28% nos gastos do ano anterior.

Mesmo assim, Piscatella atribui isso ao lançamento do Nintendo Switch 2 e ao fato de que “estamos chegando ao fundo”, acrescentando que “o pico de gastos com novos videogames físicos nos EUA foi em 2008, com US$ 11,6 bilhões”. Os gastos com novos videogames físicos diminuíram todos os anos desde então.

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Houve relatos de gerações mais jovens recorrendo a formas mais antigas de mídia física, com muitos zoomers britânicos possuir consoles de jogos retrômas a realidade é que estes ainda constituem uma minoria esmagadora.

O comentário de Piscatella sobre “chegar ao fundo” também se reflete em um relatório recente da indústria elaborado por Matthew Ball, CEO da empresa de análise Epyllion, que detalhou como a indústria de jogos está tendo que competir com outras formas de entretenimento digital. como jogos de azar e pornografia.

Foi tudo bastante sombrio e Ball desde então atualizou seu relatório com notícias ainda mais deprimentes; nomeadamente que, apesar do que os números possam sugerir, a indústria dos jogos teve um crescimento zero em 2025.

No ano passado, os gastos dos consumidores em todo o mundo cresceram para quase US$ 10 bilhões (cerca de £ 7,5 bilhões) – um recorde histórico de 0, mas isso se deve inteiramente aos editores e plataformas chinesas, serviços como PlayStation Plus e Roblox.

Não é ótimo que a indústria esteja sendo apoiada pelo Roblox, entre todas as coisas – clique para ampliar (Epyllion)

“A tese central dessa seção é que as taxas de crescimento das manchetes encobrem o que realmente tem sido um conjunto de receitas cada vez menor para a maioria dos desenvolvedores e editores nos últimos seis anos”, explica Ball em entrevista ao Arquivo do jogo.

Caso ainda não tenha sido aparente, a falta de crescimento assustou os editores, então eles estão tentando compensar em outras áreas. É um fator que contribui para o aumento dos preços dos jogos e consoles e para o aumento da dependência de microtransações – e do tipo de jogos de serviço ao vivo que as promovem.

No entanto, este não é um fenómeno inteiramente novo, com a Microsoft em particular preocupada no lançamento da Xbox One, com a necessidade de atrair milhares de milhões de jogadores, e não apenas milhões. Como tal, os editores há muito tempo extraem mais dinheiro dos consumidores por meio de microtransações, pré-encomenda de DLC e edições especiais. Estamos finalmente chegando ao auge de tudo.

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Como as empresas estão lutando para alcançar novos clientes com seus jogos, o que provavelmente acontecerá agora é que elas dobrarão o níquel e diminuirão o número de clientes que possuem.

Além de novos aumentos de preços, espera-se que a próxima geração de consoles seja especialmente caro e apesar de quantos jogos de serviço ao vivo terminaram prematuramente recentemente, é improvável que a indústria desista da possibilidade de fazer o próximo Fortnite.

Recentemente, foi relatado que a Sony está se afastando portando seus jogos para PCo que sugere que está se concentrando em tornar o PlayStation 5 e o PlayStation 6 mais atraentes com grandes exclusividades e, assim, aumentar as vendas de hardware, além de apaziguar os fãs existentes insatisfeitos com a forma como as coisas funcionaram nesta geração.

Embora o mercado de PCs tenha registado um crescimento muito maior do que as consolas nos últimos anos, o seu futuro também parece arriscado, com escassez contínua de memória tornando os PCs para jogos cada vez mais caros.

A Sony não disse isso oficialmente, mas lançamentos futuros como Wolverine aparentemente não chegarão ao PC (Sony Interactive Entertainment)

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