Crítica de High On Life 2 – um tipo engraçado de jogo de tiro em primeira pessoa

Agora que o patch do primeiro dia corrigiu a maioria dos problemas técnicos, GameCentral oferece um veredicto final sobre a sequência de High On Life sem Justin Roiland.
Humor não é algo fácil de acertar, especialmente em jogos de vídeoonde os jogadores têm uma grande influência sobre quando e como vivenciam a ação e o diálogo que a pontua. O timing cômico é difícil quando você não está ouvindo ou mesmo olhando para quem está tentando ser engraçado. O primeiro No alto da vida ficou cheio Rick e Mortyapelando diretamente para o número considerável de seguidores do programa, e graças ao envolvimento de seu criador, Justin Roiland, o anárquico jogo de tiro em primeira pessoa foi um sucesso instantâneo.
Roiland também deu voz à primeira arma do jogo. Como seu protagonista era totalmente mudo e cada arma tinha sua personalidade distinta e exagerada, eles falavam por você, e as conversas mudavam radicalmente dependendo da arma que você equipava. Como Roiland não está mais envolvido com a Squanch Games, seu estilo vocal idiossincrático e seu tipo particular de humor brutal também estão ausentes.
Isso dá ao High On Life 2 uma sensação diferente. Para começar, não é tão engraçado, com mais partes caindo com um sorriso irônico em vez de uma risada real, e longas partes do jogo agora dependendo das personalidades grosseiras de suas armas. Embora certamente tenham seus momentos, às vezes parecem confiar nos palavrões como substitutos das piadas. No entanto, ele consegue melhorar o primeiro jogo em alguns aspectos, sendo um deles sua sátira mais contundente.
Em High On Life, os alienígenas descobriram que podiam fumar humanos como maconha e o trabalho do seu personagem era matar o cartel galáctico de drogas responsável. Na sequência, os seres humanos estão sendo cultivados e transformados em pílulas fabricadas legalmente por um conglomerado farmacêutico maligno cuja busca implacável pelo lucro, independentemente da miséria humana que causa, pode não estar muito distante das grandes empresas farmacêuticas reais.
Traversal foi simplificado com a adição de um skate. Agora, o botão de sprint coloca você em seu tabuleiro, permitindo que você se mova mais rápido e triture os trilhos, algo que todos os ambientes do jogo têm de sobra. Você também ganha acesso ao gancho da sua faca logo no início do jogo, e não no final. Junto com seu salto duplo e corrida aérea, faz com que contornar os níveis vertiginosos e coloridos do jogo seja menos doloroso do que poderia ter sido.
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A atualização final é para o tiroteio. Havia muita coisa errada com os disparos de High On Life, desde a aparente punibilidade de muitas de suas armas até a sensação irritantemente enfadonha de mirar, e embora a sequência melhore em todos os aspectos, ainda está um pouco longe de ser ativamente boa. Apesar de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, seus tiroteios são algo para ser suportado e não apreciado, mesmo que as lutas contra chefes sejam ocasionalmente mais inventivas.
Você pode dizer que Squanch sabia que as coisas não estavam funcionando corretamente porque o jogo padrão é o modo fácil em vez do normal. Um rápido experimento revela o porquê: normalmente, as lutas são uma bagunça. Os inimigos são esponjas de bala inveteradas e você regularmente é morto por oponentes que nem consegue ver. No fácil, suas batalhas desordenadas e desarmadas são pelo menos administráveis. A desvantagem é que você é praticamente invencível, fazendo com que pareça que há pouca habilidade envolvida, e a mira automática o trata continuamente com condescendência.
Os quebra-cabeças, tais como são, são explicados para você no início do jogo, com instruções na tela e personagens simplesmente dizendo o que fazer, muitas vezes se repetindo após alguns segundos se você não agir com rapidez suficiente. High On Life 2 enfaticamente não é um jogo de quebra-cabeça, mas é estranho incluir esses elementos e, em seguida, cobri-los com anúncios autoritários – o tempo que deve ter levado para adicionar tudo o que teria sido melhor gasto no polimento do resto de sua mecânica.
Ele também sofre de uma série de problemas técnicos. Até o dia em que o primeiro patch chegou, uma luta inicial contra o chefe era impossível de jogar no PlayStation 5travando o console em todas as tentativas. Mesmo depois do patch, logo ficamos bloqueados depois que um Lugblob, um dos grotescos itens-chave de High On Life 2, não apareceu. Recarregar o checkpoint e reiniciar o jogo não ajudou, embora finalmente tenhamos conseguido passar por ele no que claramente não era a solução pretendida para o quebra-cabeça. Felizmente, esse foi o último problema significativo em nossa jogada.
Por baixo de seu exterior não refinado, há uma profusão de ideias excêntricas e anárquicas, desde seus jogos de arcade em estilo retrô até filmes B completos que você pode sentar e assistir; um chefe que se infiltra no seu HUD e nos menus, forçando você a pausar o jogo para enfrentá-lo; e, claro, o armamento absurdo. Tem até um mistério de assassinato no estilo Agatha Christie. É uma pena que eles sejam tão pouco inspiradores para jogar.
High On Life 2 está frustrantemente perto de ser um bom jogo, mas suas arestas predominam na medida em que abafam grande parte da inventividade. Atirar em grupos de inimigos não é muito divertido, mas os minijogos também não, e agora que o diálogo não é tão engraçado, simplesmente não há alegria suficiente. Com mais polimento, essas ideias malucas poderiam realmente brilhar, mas do jeito que estão, parece mais um erro do que um acerto.
Crítica de alta vida 2
Resumidamente: Uma sequência inventiva cujas pequenas melhorias na jogabilidade não compensam os tediosos tiroteios e minijogos, e um roteiro menos espirituoso.
Prós: Cheio de ideias excêntricas e ambientes coloridos. O skate torna a travessia menos trabalhosa e uma de suas armas é dublada por Ralph Ineson.
Contras: A ação de tiro e os minijogos não divertem. Conversas e monólogos raramente são divertidos o suficiente para sustentar sua duração. Ainda com erros mesmo depois do patch do primeiro dia.
Pontuação: 5/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC
Preço: £ 49,99
Fabricante : Jogos Squanch
Desenvolvedor: Squanch Games
Data de lançamento: 13 de fevereiro de 2026 (20/4 no Switch 2)
Classificação etária: 18
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