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O chefe do GTA 6 fala contra a IA enquanto o CEO da Nvidia chama os críticos de ‘completamente errados’

O brilho questionável de Grace aumenta com DLSS 5 (Capcom/Nvidia)

O CEO da Nvidia afirma que as críticas sobre o DLSS 5 são injustificadas, já que Strauss Zelnick da Take-Two oferece uma visão mais cética sobre IA generativa em videogames.

Os upscalers de IA são comumente usados ​​para fazer os jogos parecerem e funcionarem melhor com resoluções e taxas de quadros mais altas, mas a Nvidia deu um passo além com sua polêmica tecnologia DLSS 5.

A tecnologia, que foi revelado no início desta semanausa IA generativa e “renderização artesanal” para alterar os visuais, no que a Nvidia descreve como um “salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa”.

Na realidade, e como melhor demonstrado através de várias fotos comparativas de Réquiem de Resident Evilisso muda o rosto da protagonista Grace Ashcroft em um grau dramático – a ponto de parecer totalmente divorciado da intenção original do criador.

A tecnologia foi criticada por muitos por eliminar as qualidades distintivas de seus visuais, mas o CEO da Nvidia, Jensen Huang, tem sido tipicamente estridente em sua defesa do conceito.

‘Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados’, disse Huang (via Ferragens do Tom), quando questionado sobre as críticas ao DLSS 5 durante uma sessão de perguntas e respostas no GTC 2026. ‘A razão para isso é porque, como expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a controlabilidade da geometria e texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa.’

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Huang afirma que os desenvolvedores podem “ajustar a IA generativa” para correlacioná-la com o estilo visual do jogo, e que a tecnologia “não altera o controle artístico”.

“Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do quadro, é controle generativo no nível da geometria”, acrescentou. “Tudo isso está sob controle – controle direto – do desenvolvedor do jogo. Isto é muito diferente da IA ​​generativa; é IA generativa de controle de conteúdo. É por isso que chamamos isso de renderização neural.

Nada disso parece importar, quando a resposta dos jogadores comuns tem sido tão negativa e quando, independentemente do que realmente está acontecendo em termos de tecnologia, o resultado final é tão feio e sem alma.

A grande questão agora, especialmente após a reação negativa, é se os desenvolvedores realmente desejarão usar a tecnologia DLSS 5 em seus jogos. Betesda Game Studios, que usou Campo Estelar para mostrar a tecnologia como parte de seu anúncio, afirmado seu uso estará “sob o controle de nossos artistas” e “totalmente opcional para os jogadores”.

Steve Karolewics, engenheiro de renderização da Respawn, escreveu: “DLSS 5 parece um filtro de contraste, nitidez e aerógrafo autoritário. Molduras notavelmente diferentes com a lógica da iluminação foto-real? Não, acho que vou manter a intenção artística original.’

Se falar sobre tecnologia de IA generativa muitas vezes parece uma batalha entre executivos de negócios e criativos, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, emergiu como uma surpreendente voz da razão, do primeiro campo.

Ele esteve crítico de sua utilidade no passado, e em uma entrevista recente com O negócio dos jogosele riu da ideia de que ferramentas de IA como o Project Genie do Google poderiam permitir que qualquer pessoa criasse jogos como GTA 6.

“Nem um pouquinho”, disse Zelnick. ‘Já existe muita tecnologia por aí que permite às pessoas criar jogos de vídeoe como resultado, milhares de videogames são criados todos os anos, e ainda assim todos os sucessos se agrupam entre as grandes empresas de entretenimento, quase inteiramente, e de vez em quando, um indie, que em geral é bem financiado e bastante robusto por si só.

“A noção de que de alguma forma novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso e levá-lo a muitos milhões de consumidores em todo o mundo, é uma noção ridícula.

“Nunca foi o caso do entretenimento. Agora mesmo [in music] existem programas que permitem que você emita um aviso e receba uma música gravada profissionalmente. Parece uma música, mas desafio você a ouvi-la mais de uma vez. É ótimo enviar um cartão de felicitações ao seu parceiro no aniversário dele, mas isso é tudo.

Isso é algo extremamente sensato para um CEO dizer e certamente é um bom presságio para GTA 6. Se os jogadores casuais se importarão com a IA generativa nos jogos – dado o quanto ela é dominada em outros campos – ainda não se sabe, mas o burburinho em torno do DLSS 5 no momento parece ser principalmente negativo.

Aparentemente não há IA generativa no GTA 6 (Rockstar)

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