Estilo de Vida

O simulador de barco estreito dos meus sonhos seria o jogo mais aconchegante – Recurso do leitor

Arte conceitual do simulador Narrowboat imaginada pela IA (comfortablyadv)

Jogos aconchegantes como Stardew Valley estão mais populares do que nunca e o leitor tem uma ideia para simular a forma mais lenta e relaxante de transporte aquático.

Um dos meus passatempos favoritos fora do mundo digital é passear pelos canais a pé. Durante a última década tenho caminhado ao longo do Grand Union Canal e Rio Tâmisaapreciando a beleza e a solidão dos cursos de água, imaginando abandonar brevemente o mundo bancário e de uma residência fixa e navegar pelos canais, movendo-se de um lugar para outro num estilo de vida transitório.

Um dos meus prazeres culposos secretos é um nicho Amazônia série chamada Travels by Narrowboat, onde um homem recentemente separado usou o dinheiro que lhe restava para comprar um barco estreito para explorar os canais e rios ao redor do Reino Unido. É uma série que você pode ligar e ouvir os sons dos canais e do campo ao fundo. Parecia muito familiar – ter andado muito por um determinado canal ao longo dos anos – e me fez considerar se um jogo baseado nesse passatempo poderia funcionar, ou se é uma ideia muito restrita para atrair um público e um grupo demográfico grandes o suficiente?

Simuladores de vela existem, certamente, mas tendem a replicar e recriar a emoção de navegar pelos sete mares. Não consigo imaginar que exista uma grande procura por embarcações estreitas que subam pelo Grand Union Canal, de Londres até Birminghamatravés de uma mistura de subúrbio e campo.

Recentemente, eu estava brincando na caixa de areia virtual do Assistir Legião de Cãesexplorando sua representação virtual de Londres em um futuro próximo, quando de repente me lembrei que você pode ‘sequestrar’ e navegar em seus canais limitados em um barco estreito. É certo que são uma forma básica de tanque na água, devido ao seu comprimento e mobilidade limitada, mas por alguns breves momentos navegando perto da bacia de Camden, foi divertido experimentar uma ligeira sugestão do que imagino que poderia ser um jogo de navegação em barco estreito, eliminando as luzes brilhantes da cidade e colocando você a bordo de seu próprio barco em direção ao campo.

Nos últimos meses tenho tentado praticar a disciplina de caminhar todos os dias para melhorar a minha forma física e saúdemesmo que apenas por alguns quilômetros, usando a quietude dos canais ao redor do meu apartamento para me inspirar a sair, mesmo que esteja me sentindo cansado ou desmotivado. Adoro a paz de caminhar pelos caminhos apenas com os sons da natureza e o cheiro das fogueiras dos barcos estreitos pela manhã para me distrair.

Análise de jogos especializada e exclusiva

Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.

É um espaço maravilhoso para estar mentalmente, para desligar muito do barulho do mundo exterior, para focar meus pensamentos e me sentir mais energizado para o dia seguinte. Um aspecto das longas caminhadas, que diminuíram um pouco no início do ano, foi a tranquilidade de ficar três ou quatro horas sozinho rodeado de campo/ Voltei a ter essa sensação ao ver a série Narrowboat, que me inspirou a pensar como um jogo baseado nessa experiência seria recebido por um público moderno?

Eu imagino uma espécie de ambiente de mundo aberto, que parece relativamente fácil de trazer para o domínio virtual. Longos trechos de canais abertos, mas relativamente estreitos, que passam pelo campo, com breves passagens por ambientes rurais e urbanos. Do ponto de vista do jogo, veio à mente a opção de personalizar seu barco estreito tanto nos espaços externos quanto internos.

Você pode adicionar uma experiência de simulação no estilo Sailaway, com estações afetando o ambiente natural ao seu redor. O apelo não estaria no desafio, está na presença. Você flutuaria lentamente entre a calma rural e a areia urbana, os canais agindo como veias através da paisagem em mudança da Grã-Bretanha. Há uma alegria tranquila no ritmo da viagem lenta, no gerenciamento de sua casa flutuante e na escolha de onde atracar em seguida. De uma perspectiva temática, poderia recorrer à solidão após a mudança, à redescoberta do propósito e ao ritmo curativo do movimento.

Não seria um lançamento mainstream, a ideia de desistir das armadilhas da vida moderna e navegar num barco lento pelo ambiente urbano e rural é uma mentalidade distintamente britânica e um jogo relativamente de nicho a considerar. Ele se encaixaria naquele gênero de estilo de simulação de relaxamento, no espírito, no design tonal e na estética de Eastshade e Lake. Não haveria motivação tradicional para vencer, o núcleo emocional da experiência seria simplesmente proporcionar uma experiência para relaxar num ambiente descontraído.

Essa experiência envolve atenção plena, solidão e os pequenos prazeres da vida cotidiana na água. É uma narrativa sem história, contada através do humor, ambiente e ritmo, em vez de diálogos ou missões roteirizadas. Cada trecho do canal torna-se um espaço de autorreflexão – uma jornada sem pressa onde o ato de avançar, não importa quão lentamente, se torna sua própria recompensa silenciosa.

Imagino um estilo de texturas suaves, paletas de cores suaves e iluminação natural que evocam a melancolia suave de uma paisagem de Turner ou de uma manhã enevoada inglesa. Um jogo inspirado nas estações, nos dourados ricos do outono, nos azuis claros do inverno, nos verdes vívidos da primavera, o ambiente mudando sutilmente ao longo do tempo para refletir a passagem do ano.

Barcos estreitos, caminhos de sirga e pequenas cidades seriam representados com cuidado e intimidade. Tijolos desgastados, tinta descascada, hera subindo por uma velha parede fechada. Cada detalhe conta uma história tranquila, cada viagem ao longo dos canais e cursos de água é uma tapeçaria única. As manhãs e finais de tarde encharcados de sol, o suave tamborilar das chuva no telhado evocando uma sensação de emoção. Luzes suaves à noite refletindo na superfície da água criando uma sensação de isolamento.

Analisando a mecânica do jogo, você pode facilmente imaginar alguns dos conceitos mais óbvios, o gerenciamento de recursos equilibrando cuidadosamente as demandas de paradas para combustível, comida e água ao longo do caminho. Atualização e personalização: você mantém a compra original ou investe em painéis solares e fiação atualizada para tornar a experiência mais moderna? Você poderá conhecer outros velejadores ao longo do caminho, criando relacionamentos interpessoais com aqueles que encontrar na hidrovia. Você poderia ter sazonal clima impactando em sua jornada e experiência tonal.

O isolamento da navegação no inverno contrasta com o espírito de exploração nos meses de verão. Você pode ter um modo fácil, no espírito das aventuras modernas de mundo aberto, onde alguns dos aspectos mais desafiadores da navegação ocorrem em segundo plano, ou uma experiência mais desafiadora, onde você tem que navegar pelos canais e eclusas com atenção meticulosa aos detalhes.

No final das contas, é apenas a ideia de um homem para um jogo, algo modesto em seu apelo, talvez, mas sincero em sua intenção. Um jogo para quem encontra beleza no ritmo lento da vida, que busca calma em meio ao barulho do mundo moderno. Não há pontuações, missões ou conquistas aqui; apenas a pulsação constante e familiar de um motor diesel ecoando suavemente ao longo do canal. Você poderia expandir os aspectos técnicos de dirigir um barco ou navegar pelas eclusas, mas acho que isso prejudicaria o espírito de um jogo como este.

No espírito dos simuladores de vida agrícola como Travessia de animais e Stardew Valley, oferece um espaço para relaxar, para encontrar sentido em pequenas rotinas e reflexões tranquilas. O conceito de um estilo de vida lento e transitório parece ao mesmo tempo nostálgico e silenciosamente radical numa cultura que se move demasiado depressa. Talvez seja esse o ponto. Às vezes, avançar lentamente é a forma mais verdadeira de progresso. E a paz, quando chega, não é encontrada na chegada, mas logo após a próxima curva da água.

Por leitor confortavelmenteadv (Facebook/Instagram/X/WordPress)

Você jogaria um jogo como este? (confortavelmenteadv)

Os recursos do leitor não representam necessariamente as opiniões do GameCentral ou Metro.

Você pode enviar seu próprio recurso de leitor de 500 a 600 palavras a qualquer momento, que, se usado, será publicado no próximo horário apropriado do fim de semana.

Basta entrar em contato conosco em gamecentral@metro.co.uk ou use nosso Página Enviar coisas e você não precisará enviar um e-mail.


Source link

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Botão Voltar ao Topo