Estilo de Vida

O único jogo ZX Spectrum de 43 anos atrás que precisa de um remake

Ant Attack também foi sem dúvida o primeiro terror de sobrevivência (LaunchBox)

Alguns jogos são tão antigos que quase desapareceram da memória, mas um leitor sugere refazer um clássico do ZX Spectrum que foi um dos primeiros jogos isométricos de todos os tempos. jogos de vídeo.

Em 1983, Ant Attack foi lançado. Um jogo criado para o ZX Spectrum por Sandy White e publicado por uma empresa chamada Quicksilva. Ant Attack está listado no site do Guinness World Records como o primeiro jogo isométrico a existir para computadores domésticos. Os jogos isométricos apresentam seus mundos inclinados e criam um efeito tridimensional sem projeção de perspectiva. O mundo inclinado do Ant Attack é a cidade de Antescher.

Primeiro você escolhe: Menina ou Menino (g/b)? Pressione a tecla relevante em seu teclado e um pequeno parágrafo define o cenário:

‘Depois de uma longa jornada você vê seu destino. A alta cidade murada de Antescher. Ao chegar ao portão, você ouve um chamado de socorro, irresistível para um HERÓI como você. Você deve atender. Boa sorte!

Antescher parece totalmente vazio à primeira vista. Um labirinto misterioso de estruturas e blocos geométricos. No entanto, aventure-se por sua conta e risco, porque em Ant Attack você nunca fica sozinho por muito tempo. Formigas gigantes surgem do nada e se aproximam de você em segundos. Qualquer contato com os insetos e você será mordido. Exposição prolongada significa ser comido vivo.

Você pode ter sorte e conseguir paralisar uma formiga pulando em suas costas, mas sua principal defesa contra os agressivos habitantes de Antescher são as granadas. Você pode lançar granadas com diferentes níveis de esforço e assim determinar a distância que as granadas vão e onde elas caem e explodem.

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O objetivo do Ant Attack é encontrar e libertar membros indefesos do sexo oposto. Uma pista sobre a localização do próximo cativo é fornecida pelo indicador de varredura do jogo, que fica verde se você estiver caminhando em direção a eles.

Localize um prisioneiro horizontal, liberte-o, leve-o de volta para fora da cidade em segurança e você ganhará pontos. Depois disso, você entra novamente em Antescher para procurar outro prisioneiro que possa estar preso e indefeso em qualquer lugar da aglomeração desolada. E enquanto tudo isso acontece, uma contagem regressiva começa. De mil a zero. Quando o cronômetro chega a zero, o jogo termina, para você e para os prisioneiros existentes de Antescher.

Quando ele foi lançado, eu possuía, jogava e adorava esse jogo. Visualmente e em termos de atmosfera, a localização do Antescher é icónica. Nenhum outro jogo se parecia com Ant Attack na época. E todo o conceito de explorar uma cidade misteriosa enquanto é perseguido por formigas gigantes era ao mesmo tempo assustador e legal.

43 anos atrás, isso era o que há de mais moderno (YouTube)

A brilhante arte da capa de David Rowe provavelmente também vendeu o jogo para mim, aos 13 anos, antes mesmo de eu carregá-lo da fita cassete pela primeira vez. Parece que me lembro que o Ant Attack teve boas críticas na imprensa. Eu lia avidamente resenhas de jogos em revistas daquela época.

Para dar corpo às minhas memórias afetuosas, mas bastante antigas, do Ant Attack, consegui encontrar uma emulação do jogo no navegador. Jogar Ant Attack inicialmente em 2026 foi estranho para mim. Anos sendo mimado por joypads, câmeras de jogo decentes e facilidade geral de uso fizeram com que me senti severamente prejudicado pelos controles de teclado do Ant Attack e seus pontos de vista limitados.

O jogo também parecia um pouco lento. E graças a essas formigas gigantes, na maioria das vezes você está em estado de pânico. Diante da perspectiva de morte pela mandíbula, é fácil virar e andar na direção errada ou explodir a si mesmo e ao seu prisioneiro libertado com uma granada mal lançada.

Mas, novamente, este jogo tem 43 anos e eu só joguei uma versão emulada. Independentemente da idade, o Ant Attack provavelmente ainda funciona melhor em um ZX Spectrum real. Este jogo clássico e interessante merece ser remasterizado. Seria ótimo se a criação inovadora de Sandy White estivesse disponível em consoles modernos e, portanto, se tornasse conhecida e amada por jogadores que ainda não chegaram aos cinquenta anos.

Em relação a um possível remake/remasterização, não acho que os gráficos do Ant Attack precisariam mudar muito, se é que precisariam mudar. Os visuais desse milagre da codificação (todas aquelas coisas boas geradas em apenas 48K) são tão elegantes e apropriados à história e ao conceito do jogo que ficarão gravados para sempre em minha mente.

Ser perseguido por uma cidade geométrica por formigas assassinas gigantes é uma lembrança que tende a ficar com você.

Pelo leitor Michael Veal (@msv858)

Como você pode imaginar, Ant Attack não foi um jogo fácil (YouTube)

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