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Revisão da maratona em andamento – extraindo a diversão

Maratona – não se pode dizer que não é colorida (Bungie)

Os desenvolvedores por trás Halo e Destino 2 reinicie um de seus primeiros jogos em um novo jogo de tiro de extração chamativo, que requer perseverança para ver todo o seu potencial.

A Maratona da Bungie não poderia ter um título mais apropriado, dada a sua árdua jornada até o lançamento. Anunciado originalmente em maio de 2023 o desenvolvimento do atirador de extração foi complicado por reestruturações no estúdio demissões em massae um controvérsia de plágio (agora resolvido para a ‘satisfação’ do artista afetado) que ameaçava desabar totalmente.

UM atraso significativo mais tarde e a Maratona chega em 2026 com uma colina íngreme para subir. É um dos poucos pilares restantes do Sonyatividades de serviço ao vivo – uma tentativa excessivamente zelosa de conseguir seu próprio Fortnite ou Lendas do ápice que deixou um rastro de fracassos dramaticamente de curta duração e projetos cancelados. O outro obstáculo estranho é Invasores de Arcoum companheiro atirador de extração que ultrapassou a Marathon por alguns meses e alcançou o grande sucesso que a Sony tanto desejava.

Em teoria, se alguém pudesse dar um golpe persistente, seria a Bungie. O estúdio construiu sua reputação em jogos de tiro multijogador eternos como Halo e Destiny. Na verdade, quando você considera seu pedigree, o burburinho em torno de Marathon parece estranhamente discreto – o que pode ser um subproduto de seu desenvolvimento conturbado, reduzindo as expectativas, a mudança na composição do estúdio ou a falta de familiaridade mais ampla com o subgênero de atirador de nicho que ele tem como alvo.

Ironicamente, o título que espera lançar a Bungie para o futuro remonta às raízes do estúdio. Esta é uma reinicialização de seu jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Doom de 1994, que quase ninguém jogou porque até recentemente estava disponível apenas no Apple Macintosh. Além do título e de alguns traços gerais da história, porém, o único tecido conjuntivo parece ser a paleta de cores estridente e barulhenta de sua estética de ficção científica, por isso é uma decisão um tanto bizarra vinculá-lo a uma curiosidade tão obscura de 30 anos.

Com base no que jogamos no Server Slam antes do lançamento (os servidores do jogo final não estavam ativos antes do lançamento), a Maratona de 2026 é uma proposta estranha. É hostil, complicado e pode ser frustrantemente impenetrável para aqueles que não estão familiarizados com os atiradores de extração. Se você persistir com sua curva de aprendizado íngreme e suportar suas irritações, um vislumbre do jogo de tiro atraente e de alto risco que ele está tentando ser começa a brilhar.

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A princípio, as excelentes qualidades cinematográficas de Marathon são um choque deslumbrante para o sistema. A sequência neo-futurista de abertura – uma agradável miscelânea de gráficos e wireframes vibrantes – apresenta a premissa. Você é um Corredor, uma consciência desconectada que habita uma concha biocibernética de sua escolha, que é contratada para resgatar salvamentos das ruínas de uma colônia humana em Tau Ceti, em resposta a um sinal de socorro de uma nave-colônia perdida chamada Maratona UESC.

Depois de ser transferido para um shell, o tutorial mostra os princípios básicos da extração. Se você já jogou Arc Raiders, conhecerá a essência do PvPvE (jogador versus jogador versus ambiente). Aterrisse em uma área, seja sozinho ou em equipes de três, procure itens para estocar equipamentos ou completar objetivos e saia vivo por meio de um ponto de exfiltração colocado em vários pontos do mapa. Se você for morto em combate, seja por um colega Runner ou por uma IA patrulhando robôsvocê perderá tudo o que acumulou ou equipou.

É um circuito simples, mas intimidante para os recém-chegados que tentam se orientar entre as vastas áreas, a abundância de equipamentos e as estacas perigosas. Arc Raiders e Escape From Tarkov implementaram maneiras inteligentes de aliviar a dor, e Marathon pega emprestado algumas delas – como carregamentos gratuitos que você pode usar para eliminar o medo de perder seu equipamento. Marathon tem outra alternativa no shell Rook, uma classe solo com carregamento gratuito e a capacidade de se disfarçar temporariamente de robôs de IA inimigos. Como seria de esperar, não é muito útil para afastar corredores inimigos, mas se você precisar desesperadamente de suprimentos agrícolas, é uma boa opção para estocar.

Embora Marathon tenha essas garantias, o jogo é obtuso e implacável em quase todas as outras facetas. Como muitos já destacaram, a interface do menu é uma bagunça desconcertante – e um exemplo de onde a apresentação elegante se transforma em uma dor de cabeça superproduzida. A troca de carregamentos leva quatro etapas a mais do que deveria, as fontes e esquemas de cores inconsistentes tornam difícil analisar o que é realmente importante, enquanto o processo de vasculhar seu cofre em busca de mods e consumíveis específicos é um incômodo complicado.

No início, a jogabilidade reflete essas frustrações. Em comparação com Arc Raiders, o tempo para matar é mais punitivo do que você esperaria e, quando combinado com o alto volume de robôs de IA surpreendentemente resistentes que povoam áreas cheias de saques, as corridas podem terminar abruptamente antes mesmo de você rastrear um objetivo. Não ajuda que a névoa da guerra pareça conjurada pelo próprio John Carpenter, levando a casos em que fomos baleados de longe por uma IA que mal podíamos ver.

Uma curva de dificuldade alta é adequada se lhe disserem o que você precisa para ter sucesso, mas parece que Maratona tem um problema de comunicação. Esse tweet de dicas únicas da Bungie faz um trabalho melhor ao orientar os jogadores do que qualquer coisa no jogo real – e sua mera existência implica alguma falha na integração eficaz dos jogadores. Em muitos aspectos, entre os menus opacos e a dificuldade acentuada no início, Marathon carrega a suposição de que você já jogou um jogo de tiro de extração antes – o que é estranho considerando o nicho do subgênero, especialmente pré-Arc Raiders.

Se você estudar suas peculiaridades e força bruta em algumas das missões da facção, no entanto, os elementos do design do Marathon começarão a funcionar. O tempo para matar se torna mais administrável quando você coloca implantes de escudo aprimorados. Quando você percebe como funciona o sistema de recompensas, com missões e cartões de dados dando créditos mesmo que você não sobreviva a uma corrida, sua mentalidade muda para priorizá-los para atualizações e não ficar muito desanimado com a morte.

As cores nem sempre são tão sinistras (Bungie)

A certa altura, decidimos evitar completamente os tiroteios – uma ideia chocante, considerando que a Bungie é conhecida pelos seus excelentes tiroteios, o que certamente está presente e correto aqui – e encontrámo-nos numa sintonia muito melhor com o ritmo de Marathon. Depois de passar por alguns perigos, encontramos uma amostra instável gerando pulsos elétricos em torno do ambiente próximo. Nós o pegamos e tivemos que levá-lo para um dispositivo de estabilização no mapa, antes que pudéssemos extraí-lo, enquanto nos esgueiramos para patrulhar os inimigos e ficar de olho nos jogadores adversários.

O longo processo de estabilização desencadeia intensa paranóia, com tiros e passos de robôs soando do lado de fora. Então nos agachamos em um canto, com os olhos voltados para a porta, até que uma luz verde sinalizou que estava concluída. Acontece que o item roxo que produz é muito valioso. Isso inicia uma corrida para uma saída de exfiltração e, neste caso, vimos que outro jogador já havia iniciado a contagem regressiva. Não se pode confiar que um colega jogador seja razoável nessas situações, então nos escondemos por perto até os últimos segundos, antes de sairmos correndo e deslizarmos para o campo de saída para escapar – para a surpresa do inimigo no gatilho que, de forma bastante rude, tentou nos matar.

É durante essas corridas – quando você prioriza a conclusão das tarefas em vez dos tiroteios – que você começa a ver o potencial da ênfase do Marathon na extração rápida de pedaços pequenos. Não tivemos tempo suficiente com o Server Slam para ver como a jogabilidade evolui quando você tem mais atualizações e corridas abundantes, mas nos sentimos mais compelidos a voltar no final, apesar da primeira impressão frustrante que tivemos inicialmente.

Se um número suficiente de pessoas perseverará no Marathon, para entender suas nuances, é a grande questão, mas a Bungie está prometendo muito nos próximos meses para manter a rotina atraente. Junto com um modo classificado, o grande ponto de venda que os desenvolvedores estão promovendo é o próximo Cryo Archive – uma zona final de jogo a bordo do navio Marathon que parece o equivalente do jogo a um ataque Destiny, com lutas corpo a corpo e quebra-cabeças para resolver.

A Marathon mostra alguma promessa, mas fica aquém em algumas áreas bastante fundamentais, em comparação com seus concorrentes. Apesar da excelente direção de arte nas partidas, com seu futuro de ficção científica colorido parecendo Splatoon e Prey de 2017, a atmosfera tem uma esterilidade de uma nota.

Há um pavor persistente e enervante no mundo pós-apocalíptico de Arc Raiders, amplificado pela sensação de escala e pela falta de saber se os outros jogadores serão amigos ou inimigos, mas os espaços mais apertados de Marathon – e a urgência mais rápida de sua jogabilidade – parecem sufocar a possibilidade de interações mais interessantes. Durante o Server Slam, não tivemos nenhuma troca com jogadores adversários que não terminasse em tiroteio, e não parece que Marathon esteja incentivando outra coisa senão atirar em tudo que se move.

Este pode ser um movimento consciente para distinguir Marathon de seus rivais, mas entre a curva de aprendizado íngreme e os tutoriais terríveis, é difícil saber se as pessoas continuarão com o jogo de tiro da Bungie em vez de outros títulos que causam coceira semelhante.

No momento, Marathon mostra sinais de ser capaz de ir longe, especialmente se suas emoções se aprofundam à medida que você mergulha em sua variedade de atualizações e armas. Mas depois deste teste inicial, parece que existem muitos obstáculos obtusos e escolhas de design peculiares que o impedem de ser um verdadeiro concorrente.

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 34,99
Editora: Bungie
Desenvolvedor: Bungie
Data de lançamento: 5 de março de 2026
Classificação etária: 16

Os primeiros sinais são de que a Maratona pode ser um sucesso (Bungie)

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