Revisão do Paradoxo de Darwin – plataforma comum ou de jardim do polvo

Seguindo a tradição de clássicos indie como Limbo e Inside, surge uma nova aventura de ação estrelada por um polvo de desenho animado preso em um estrangeiro invasão.
Na verdade, não jogamos tantos jogos de vídeo que são realmente horríveis, já que geralmente não há nada digno de nota neles que faça uma revisão valer a pena. Há exceções ocasionais, como o assustadoramente terrível Código Violeta e o desconcertante MindsEyemas a maioria dos piores jogos são apenas lixo inútil do tipo Sony está atualmente tentando limpe na PlayStation Store.
A maioria dos videogames não é excepcionalmente boa ou ruim, eles estão em algum lugar no meio. E por isso pode ser difícil saber quais são dignos de uma investigação mais aprofundada, dado que existem dezenas de novos jogos independentes lançado todas as semanas, mesmo em épocas tranquilas do ano.
Não estamos familiarizados com o desenvolvedor francês ZDT Studio, já que este parece ser seu jogo de estreia, mas como os gráficos de Darwin’s Paradox pareciam bons, a editora está Konamie os polvos são legais, decidimos tentar. No final, gostaríamos de não ter feito isso, não porque seja terrível, mas porque é profundamente mediano.
Talvez a média não seja totalmente justa. Os gráficos são realmente bons para um jogo indie e no papel seus poderes de polvo são todos muito legais, incluindo a capacidade de se camuflar; atire tinta para cobrir sua fuga; e caminhe por qualquer superfície, inclusive o teto, como uma aranha (o que temos certeza que os polvos não conseguem fazer, mas tanto faz).
O Paradoxo de Darwin recebeu o nome, de forma bastante aleatória, da descoberta de Charles Darwin de que os mares tropicais não parecem conter nutrientes suficientes para sustentar os recifes de coral, apesar de estarem repletos de vida. Isso não tem nada a ver com o jogo, a não ser que o polvo que você controla se chama Darwin, cujo amigo é capturado por alienígenas secretos que dirigem uma empresa de processamento de alimentos e planejam invadir a Terra.
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O que isso se traduz em termos de jogabilidade é um jogo de plataformas 2D influenciado por nomes como Limbo e Inside, mas trocando o mistério melancólico pela bobagem dos desenhos animados. Darwin passa uma quantidade surpreendente de tempo em terra firme, mas quer esteja se escondendo dos guardas ou tentando não ser comido por uma moreia, tudo funciona da mesma maneira geral.
Sua habilidade de camuflagem é basicamente um manto de invisibilidade e contanto que você a ative a tempo você se torna completamente invisível para os inimigos. Embora demore um pouco para ser concluído, você passa muito tempo avançando lentamente pela tela, gastando mais tempo se camuflando do que se movendo ou se escondendo.
Pulverizar tinta só é bom para mascarar seu movimento debaixo d’água, mas a gota de líquido que você dispara pode ser apontada com bastante precisão e acaba sendo usada para ativar interruptores e máquinas quando você está em terra. Embora você não tenha nenhuma habilidade ofensiva.
O truque de escalar em qualquer superfície é usado de forma surpreendente e, embora pareça bastante inteligente à primeira vista, é complicado e inconsistente. Não o suficiente para ser uma lavagem total, mas certamente o suficiente para irritar, com movimentos pegajosos e lentos que fazem você desejar constantemente voltar para a água, onde você tem muito mais mobilidade. O pior, porém, é que o jogo está cheio de armadilhas de tentativa e erro que muitas vezes não podem ser previstas.
O checkpoint é generoso o suficiente para que você normalmente não precise repetir muito, mas ainda é frustrante ser pego por algo que você não poderia ter previsto, especialmente porque isso acontece com tanta frequência. Mesmo sem isso, os quebra-cabeças simplesmente não são interessantes o suficiente para envolver você, já que a solução geralmente é instantaneamente óbvia, mas empurrar os itens para onde você deseja ou obter um salto perfeito de pixel é frequentemente mais difícil do que deveria ser.
À medida que o âmbito dos jogos independentes começa a crescer, desde pequenos jogos feitos por uma única pessoa até aqueles cuja escala começa a rivalizar com os jogos de baixo custo das editoras tradicionais, torna-se cada vez mais difícil avaliar quão justos são os seus preços.
O Paradoxo de Darwin é relativamente caro e tem apenas cerca de seis horas de duração, mas você pode ver para onde foi todo o dinheiro, já que os visuais de desenho animado são excelentes e misturados com cenários quase fotorrealistas. Dito isto, nunca é realmente engraçado, não importa quantas vezes os olhos arregalados de Darwin tentem se emocionar enquanto ele é morto por pássaros ou esmagado por máquinas alienígenas.
Apesar das suas tentativas de provocar uma reacção, descobrimos que era impossível manter quaisquer sentimentos fortes sobre o Paradoxo de Darwin. É feito com competência, muito bonito e quase completamente desinteressante. Os quebra-cabeças enfadonhos e prolixos são o maior problema e dão a impressão de que todo o jogo foi desenhado em torno do visual, com tudo aparentemente tendo sido trabalhado a partir daí.
Essa nunca foi uma boa maneira de fazer um videogame e, embora seja uma maneira aceitável o suficiente para desperdiçar uma tarde chuvosa de domingo, isso é o mais positivo que podemos ser sobre isso.
Resumo da revisão do Paradoxo de Darwin
Resumidamente: Uma tentativa mais familiar de imitar jogos como Limbo e Inside, mas embora os gráficos sejam impressionantes, a jogabilidade parece impassível e de ritmo fraco.
Prós: Os visuais são fantásticos, tanto em termos dos personagens principais quanto dos cenários. Conjunto interessante de habilidades, especialmente rastejar pelas paredes e cuspir tinta.
Contras: Tudo no jogo já foi visto e feito melhor antes, com quebra-cabeças enfadonhos e prolixos e seções furtivas tediosas. Os gráficos são fofos, mas não há piadas reais e um final fraco.
Pontuação: 5/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC
Preço: £ 19,99
Editora: Konami
Desenvolvedor: ZDT Studio
Data de lançamento: 2 de abril de 2026
Classificação etária: 7
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