O Supremo Tribunal austríaco decide que as loot boxes não constituem jogos de azar

O Supremo Tribunal Austríaco decidiu que caixas de saque presentes nos videogames não constituem jogos de azar de acordo com suas leis de jogos de azar.
Isso ocorre depois que um jogador tentou recuperar quase € 20.000 (US$ 24.000) gastos em compras em um videogame de futebol.
O autor gastou dinheiro no jogo em loot boxes entre 2017 e 2021, com o objetivo de adquirir jogadores digitais para aprimorar seu time virtual no jogo.
O tribunal, no entanto, considerou que as loot boxes são separadas do jogo em geral, especialmente ao avaliar se cumprem os critérios de jogo ao abrigo da secção 1, parágrafo 1 da Lei do Jogo.
Durante o processo, o demandante afirmou que, por não possuir a licença necessária, a abertura de loot boxes deveria ser considerada jogo ilegal.
“O jogador pode, através das suas próprias habilidades – nomeadamente, das tácticas e estratégias escolhidas, bem como da sua destreza na operação do comando – controlar o desenrolar do jogo com uma probabilidade adequada ao sucesso, estabelecendo assim uma expectativa racional de vitória.” Disse o tribunal após sua decisão, qual fator de habilidade do jogador foi o último no resultado geral do jogo.
As caixas de saque estão se tornando problemáticas nos jogos
A ascensão da loot box nos videogames fez com que o setor gravitasse em torno das compras dentro dos jogos.
UM estudo recente realizado na Noruega encontraram uma correlação entre crianças que jogam muitos videogames e um risco maior de desenvolver problemas de jogo mais tarde na vida.
Os jogos que se concentram em caixas de saque e skins podem fazer com que pessoas com idades entre 12 e 17 anos encontrem problemas de jogo na idade adulta.
Em outubro, Os legisladores brasileiros proibiram esses menores de 18 anos de comprar caixas de saque.
O presidente Luiz Inácio Lula da Silva tomou a decisão, que entrará em vigor este ano, com as primeiras salvaguardas ocorrendo em março.
“Promoção e comercialização de jogos de azar, apostas fixas, loterias, produtos de tabaco, bebidas alcoólicas, entorpecentes ou produtos proibidos para venda a crianças e adolescentes”, segundo a Lei 15.211que protege as crianças no ambiente digital.
Imagem em destaque: Gugerell via WikiCommons / CC0 1.0 Universal
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