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Revisão de Mewgenics – catnip para fãs de estratégia baseada em turnos

Mewgenics – um jogo muito estranho (Edmund McMillen e Tyler Glaiel)

Um novo jogo independente dos criadores de The Binding Of Isaac pode parecer um conto frívolo de bolas de pêlo mágicas, mas na verdade é um dos títulos de estratégia mais complexos dos últimos anos.

Por um breve período, no final da década de 2010, os jogos de estratégia baseados em turnos estiveram na moda. Apesar de amarmos o gênero, nunca teríamos pensado que isso seria possível, mas, infelizmente, aqueles 15 minutos de fama foram passageiros e a obsessão foi apenas breve no que diz respeito aos jogadores convencionais. Como tal, é improvável que haja outro XCOM e um jogo como Na violação seria apenas um caso isolado.

Embora Portão de Baldur 3O combate de manteve vivo o conceito de jogos AAA – e há um Clone XCOM com tema Star Wars lançado este ano – as estratégias baseadas em turnos voltaram em grande parte a ser reservadas aos desenvolvedores independentes. E Mewgenics é o mais indie possível, como uma olhada nos gráficos e nos créditos – que consistem em grande parte em apenas duas pessoas – irá lhe dizer.

Além de todas as bobagens sobre gatos, Mewgenics é um roguelite de estratégia surpreendentemente complexo combinado com um simulador de criação para fornecer um exército de moggies para enfrentar os poderes do mal. É muito bobo e incrivelmente profundo, no que deve ser uma das incompatibilidades mais extremas já vistas, entre a aparência de um jogo e como ele é jogado.

Embora Mewgenics seja essencialmente dois jogos em um, a explicação básica do que você está fazendo é relativamente direta. Você começa gerenciando sua equipe de felinos, equipando-os da mesma forma que faria no próprio XCOM. Você pode enfrentar quatro deles ao mesmo tempo em uma única corrida roguelite, com o combate resolvido em uma arena isométrica que lembra Táticas de Final Fantasy e todos os seus muitos derivados.

Se você for tão habilidoso a ponto de sobreviver até o fim do dia, qualquer gato que sobrar será automaticamente aposentado e não poderá mais ser usado novamente (exceto em casos especiais que não iremos estragar). Em vez disso, você deve selecionar substitutos de seu gatil cada vez maior – de preferência aqueles que foram criados propositalmente para a ocasião.

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Há todo um elemento de pesquisa e desenvolvimento em sua base, tanto em termos de criação de gatos quanto de expansão de seu QG, com salas e equipamentos adicionais que permitem que buffs e outras atualizações sejam transportadas em várias corridas.

Embora gerenciar a carga de seus gatos envolva muitas considerações nerds de estilo de videogame, a criação é complexa e divertida. Em vez de lidar com tubos de ensaio e tanques de clonagem, como seria de esperar ao projetar geneticamente um exército de gatinhos assassinos, você precisa encorajar relacionamentos amorosos, fazendo com que as criaturas se sintam confortáveis ​​e tentando impedir brigas entre machos concorrentes. Mesmo assim, seus planos podem ser frustrados, se uma gata rejeitar um parceiro em potencial ou se as preferências sexuais de um gato significarem que ele não está interessado.

Embora a criação seja importante, há também a questão das coleiras para gatos, que conferem tipos de classes e habilidades associadas, e que frequentemente assumem o papel de saque mais desejável. Combinar a genética com coleiras, especialmente se o seu gato tiver um pai particularmente poderoso, permite que seus gatinhos ganhem habilidades de múltiplas classes, mas também causa mutações e distúrbios, que podem ser positivos ou negativos – desde garras mais afiadas até uma vontade incontrolável de comer cocô próximo.

Normalmente, neste ponto da análise, tentaríamos garantir que o jogo não é necessariamente tão complexo quanto parece, mas neste caso isso não é verdade. Mewgenics é um jogo satisfatoriamente profundo, mas é muito para aprender no início, especialmente porque não consegue se levar a sério o suficiente para fornecer tutoriais adequados e a interface não é das mais instintivas – especialmente quando se trata de descrições de itens, que fazem Anel Elden parecem transparentes.

As batalhas começam de uma forma familiar, mas logo ficam muito malucas (Edmund McMillen e Tyler Glaiel)

Todo o aspecto da criação poderia facilmente ter sido um jogo completo, mas tecnicamente é apenas um prelúdio para o combate, que em teoria é bastante padrão para o gênero, à medida que você se move e ataca em mapas baseados em grade. No entanto, a complexidade das habilidades e armas dos seus gatos, e a estranheza dos seus inimigos, significam que as lutas são altamente imprevisíveis.

Uma corrida bem-sucedida pode levar até três horas, mas há tanta aleatoriedade envolvida nisso, em termos das habilidades que sua equipe recebe (você escolhe uma de uma seleção de quatro cada vez que sobe de nível), os inimigos, os locais e lançamentos aleatórios do dado virtual, que o jogo pode parecer brutalmente injusto às vezes. No nível básico, não é tão difícil, mas se a sorte não estiver sorrindo para você, então parece tudo menos isso.

Como você pode imaginar pelo visual, Mewgenics é dos criadores de The Binding of Isaac. Não podemos fingir que é um estilo de arte que já gostamos, mas o jogo é feito basicamente por dois caras, então é difícil ser muito negativo, especialmente dada a impressionante variedade de aparências de gatos e monstros. Mas muito do humor não chegou até nós e algumas das representações dos gatos mutantes ou feridos são, como nos jogos anteriores, bastante perturbadoras.

Apesar dos seus pontos fracos, Mewgenics é um jogo extremamente ambicioso e bem pensado. Não combinamos com alguns dos elementos, especialmente os aspectos aleatórios e a arte, mas eles claramente foram feitos para ser assim e não são um acidente. Assim como um gato, Mewgenics não se desculpa por ser ele mesmo e, embora possa não ser perfeito, é impossível não perdoar seus erros, mesmo quando está irritando você de propósito.

Resumo da revisão de Mewgenics

Resumidamente: Um dos jogos de estratégia mais complexos e gratificantes dos últimos anos, escondido atrás de uma máscara de humor estranho, visuais feios e muita geração de números aleatórios.

Prós: Os elementos de criação e aumento de nível são maravilhosamente complexos e envolventes. Ótimo combate, com uma grande variedade de inimigos e alguns chefes inspirados. Toneladas de conteúdo e permutações.

Contras: Elementos aleatórios significativos podem ser frustrantes e desanimadores. Curva de aprendizado íngreme, não ajudada por uma interface inútil e falta de orientação. Estilo de arte feio e senso de humor questionável.

Pontuação: 8/10

Formatos: PC
Preço: TBA
Editor: Edmund McMillen e Tyler Glaiel
Desenvolvedor: Edmund McMillen e Tyler Glaiel
Data de lançamento: 10 de fevereiro de 2026
Classificação etária: N/A

É melhor torcer para que Lady Luck esteja do seu lado (Edmund McMillen e Tyler Glaiel)

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