Nova liderança do Xbox se compromete com consoles e jogos originais

Xbox tem uma nova liderança e eles estão deixando uma coisa clara desde o início. Seu console não vai a lugar nenhum. Asha Sharma assumiu o cargo de CEO em 23 de fevereiro de 2026, com Matt Booty assumindo a função de Diretor de Conteúdo enquanto Phil Spencer se preparava para a aposentadoria. Em entrevista com Central do Windowsa dupla abordou a especulação que acompanhou o Xbox durante meses de queda nas vendas e lançamentos multiplataforma.
Sharma sabe que os fãs têm dúvidas. A decisão de colocar ex-exclusivos em Playstation deixou alguns se perguntando se Microsoft estava saindo silenciosamente do negócio de hardware. Ela abordou isso diretamente, reconhecendo o dinheiro real e as inúmeras horas que os jogadores investiram no ecossistema nos últimos 25 anos. Sua mensagem era simples. O “retorno ao Xbox” de que ela fala começa pela própria caixa.
Uma promessa primária, não um pivô do editor
Matt Booty derrubou a teoria de que a Microsoft quer se tornar apenas mais um fornecedor de software em plataformas concorrentes. Ele enfatizou que o sistema do estúdio é construído especificamente para trabalhar em conjunto com a equipe de hardware, influenciando os primeiros designs e otimizando jogos para dispositivos como o PCs portáteis para jogos Xbox.
Booty descreveu a organização como uma federação de estúdios capazes de apoiar tanto projetos experimentais apaixonados quanto sucessos de bilheteria anuais. Essa estrutura existe para proteger a tomada de riscos criativos. Sharma reforçou esse ponto, argumentando que o sucesso vem de servir seu público principal, e não de perseguir tendências. O desenvolvimento primário não está sendo deixado de lado, e apostas criativas menores ainda têm um lugar aqui.
Traçando os limites da IA e protegendo a cultura criativa
A experiência de Sharma liderando o grupo CoreAI da Microsoft levantou sobrancelhas. Ela empurraria inteligência artificial em todos os jogos? Ela abordou essa preocupação diretamente, traçando uma linha rígida entre ferramentas úteis e conteúdo impensado. Sua promessa foi direta, sem desleixo, sem trabalho derivado e sem automação descuidada. Ela quer limites claros sobre o que a empresa não fará.
Booty a apoiou, observando que não há diretivas de cima para baixo que imponham a IA aos desenvolvedores. As equipes podem usar qualquer tecnologia que ajude, seja isso significa simplificar testes de bugs ou otimizar código. Mas o trabalho criativo, a escrita, a arte, o design ficam com as pessoas. Booty destacou que novas ferramentas geralmente criam demanda por mais especialistas, e não menos. O objetivo é elevar o padrão de qualidade, não automatizar a alma de seus jogos.
Construindo os próximos 25 anos do Xbox
Sharma sabe que as promessas são baratas. Ela admitiu que o negócio passou por momentos difíceis e que os fãs têm preocupações legítimas. A resposta dela foi direta: o trabalho que temos pela frente é mais uma prova do que uma promessa. Ela pediu espaço para aprender, visitar estúdios como Bethesda e Activision e entender os dados por trás das mudanças recentes antes de fazer mudanças dramáticas.
Mas ela também ofereceu um cronograma. Anúncios de hardware vinculados ao voltar para o Xbox estão chegando em breve. Ela também tornou isso pessoal, dizendo que está totalmente comprometida e que esta equipe já passou por transições difíceis antes. O objetivo agora é fortalecer o negócio não apenas para o próximo trimestre, mas para os próximos 25 anos.
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