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Os requisitos do Death Stranding 2 para PC são surpreendentemente agradáveis


A Kojima Productions revelou oficialmente o Requisitos de sistema do PC para Death Stranding 2: Na Praiae a boa notícia é que eles são muito mais acessíveis do que muitos lançamentos recentes de grande orçamento. De acordo com Blog do PlayStation da Sonya versão para PC será lançada em 19 de março e inclui uma ampla variedade de predefinições gráficas projetadas para escalar desde sistemas econômicos até equipamentos de última geração.

No nível básico, o jogo visa 1080p a 30 quadros por segundo com hardware que muitos jogadores já possuem. Uma GTX 1660 ou Radeon RX 5500 XT emparelhada com um Intel Core i3-10100 ou Ryzen 3 3100 e 16 GB de RAM é suficiente para começar. Isso por si só faz com que o jogo pareça refrescantemente acessível em um cenário onde as especificações mínimas geralmente exigem GPUs muito mais novas.

Subir nas escalas predefinidas é um processo previsível. As configurações médias visam 1080p a 60fps com um RTX 3060 ou RX 6600, enquanto o nível recomendado visa 1440p a 60fps com um RTX 3070 ou RX 6800. A predefinição muito alta chega ao território de 4K a 60fps com um RTX 4080 ou RX 9070 XT. Cada predefinição requer 16 GB de RAM e instalação de SSD de 150 GB, o que está se tornando padrão para títulos AAA modernos.

Jogos portáteis e upscaling moderno ocupam o centro do palco

Uma das adições mais interessantes é uma predefinição portátil dedicada, projetada especificamente para PCs portáteis para jogos. Este modo é direcionado a dispositivos como Steam Deck e ROG Ally, com suporte total para tecnologias modernas de upscaling e geração de quadros, incluindo NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Essas ferramentas permitem que os jogadores obtenham resoluções e taxas de quadros mais altas sem a necessidade de hardware de primeira linha.

Além disso, o jogo inclui a tecnologia interna de upscaling Pico da Guerrilla do motor Decima, que pode ser usada junto com a geração de quadros e funciona em diferentes placas gráficas. O suporte Ultrawide também está incluído, com cenas projetadas para telas 21:9 e jogabilidade estendendo-se para proporções de 32:9.

Com o lançamento para PC chegando em 19 de março, esses requisitos sugerem que muitos jogadores já podem ter o hardware necessário para começar no primeiro dia. Na verdade, este lançamento parece um lembrete de que nem todo sucesso de bilheteria precisa de especificações extremas para oferecer uma experiência de próxima geração.


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