Tecnologia

O roteiro de GPU para jogos da Nvidia atingiu um estranho obstáculo


A NVIDIA está supostamente preparada para deixar de lançar quaisquer novos chips gráficos para jogos em 2026, uma reviravolta rara e inesperada em uma indústria onde novas GPUs tradicionalmente são lançadas anualmente. De acordo com um relatório em A informação, restrições de oferta no mercado global de memóriaimpulsionados em grande parte pela crescente demanda por aceleradores de IA e memória para data centers, deixaram a Nvidia com pouca memória disponível, forçando a empresa a adiar seu lançamento. atualização planejada do RTX 50 Super e efetivamente despriorizar as GPUs para jogos este ano.

Essa situação poderia criar uma lacuna incomum no ciclo de produtos da Nvidia. Mesmo a próxima geração de GPUs emblemáticas, a tão esperada série RTX 60, deverá agora ser adiada além do que os jogadores esperavam, com a produção potencialmente adiada para 2028 à medida que a escassez de memória persistir. Os relatórios indicam que a Nvidia até cortou a produção de algumas placas existentes da série RTX 50 para liberar memória para chips focados em IA.

Por que isso é importante para os jogadores e para o mercado de GPU

Para o público de jogos, um 2026 sem as novas GPUs Nvidia é mais do que decepcionante. Na verdade, isso poderia remodelar o planejamento e os preços de atualizações para todo o mercado de PCs. A série RTX 50 da NVIDIA, incluindo placas como RTX 5090 e RTX 5080 lançadas em 2025, foi projetada para suceder a geração RTX 40 e manter o crescimento do desempenho. Mas com a escassez de chips de memória e as alocações de desvio de demanda de IA, a NVIDIA parece estar engavetando a atualização “Super” incremental que deveria chegar no início deste ano.

A própria escassez global de memória vem aumentando há meses, em parte porque os fabricantes de memória mudaram a capacidade de produção para memória de alta largura de banda (HBM) e outros componentes que atendem a cargas de trabalho de IA. Essa tendência elevou os preços de memórias voltadas ao consumidor, como GDDR e DDR, tornando mais difícil e mais caro para empresas como a Nvidia garantir fornecimento suficiente para GPUs voltadas para jogos e, ao mesmo tempo, atender à crescente demanda por data centers de IA.

Talvez o maior choque não seja apenas uma atualização atrasada, mas a ausência de qualquer nova GPU para jogos pela primeira vez em décadas. Como tal, a cadência outrora fiável de atualizações semestrais e lançamentos geracionais dá lugar à escassez e à priorização estratégica. Nesse cenário, a linha de jogos da Nvidia pode depender das placas RTX 50 existentes por mais tempo do que o esperado, e os prêmios nas GPUs atuais podem permanecer altos enquanto os compradores aguardam o próximo salto real no desempenho. Por enquanto, a Nvidia não comentou formalmente sobre os atrasos, mas do jeito que as coisas estão, o ritmo tradicional de lançamentos de GPU está sendo interrompido e os jogadores podem acabar segurando o hardware atual por mais tempo do que esperavam.


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