PlayStation e Xbox finalmente perceberam que os exclusivos são o coração dos jogos

Com dicas de que ambos Sony e Microsoft estão voltando a se concentrar em exclusividades de console para um jogador, o leitor fica aliviado com a ideia de que estão mudando sua abordagem.
Não tem sido fácil ser fã do PlayStation nesta geração. Tivemos ótimos jogos – quando você ler isto, espero que eu já esteja jogando Réquiem de Resident Evil – mas nem de longe um número suficiente deles veio da Sony. Naughty Dog ainda não fez um novo PlayStation 5 jogo ainda e já completamos seis anos de vida útil do console.
Estas queixas não são novas, claro. Afinal, seis anos é tempo suficiente para pessoas com muito mais perspicácia do que eu reclamarem da atitude bizarra e autodestrutiva da Sony. Embora a história desta semana, deles conseguindo agendar betas para os próximos jogos de serviço ao vivo em exatamente ao mesmo tempo realmente pegou o biscoito para mim.
Isso exige um nível especial de preguiça e indiferença e, embora eu não me importe, porque não gosto desse tipo de jogo, isso realmente resume o quão incompetentes eles têm sido nesta geração. E, no entanto, para minha surpresa, também tem havido alguma esperança, com rumores de que a Sony está retirando-se do suporte ao PC.
Este não era apenas um cara Reddit mas dois dos vazadores mais confiáveis e respeitados do ramo, então há todos os motivos para pensar que é verdade e que a Sony está começando a perceber que estava dando um tiro no próprio pé com as portas para PC, trocando jogos de curto prazo por jogos de longo prazo saúde de seu negócio de consoles.
Havia um objetivo aberto para a Sony nesta geração, onde Xbox estava em absoluta desordem e não tinha jogos originais com os quais alguém se importasse. Considerando o quão boa a Sony tinha sido na era do PlayStation 4, esta era a chance de desferir um golpe mortal, mas em vez disso eles fizeram o oposto e essencialmente começaram a copiar o Xbox. Porque claramente um Porta de switch de Patapon e O último da parte 1 no PC será a diferença entre o sucesso e o fracasso financeiro.
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O dinheiro que ganham com lançamentos multiformato é relativamente minúsculo mas a quantia que perdem, em termos de minar todo o propósito das consolas, é enorme. Mas se estes rumores estiverem certos, eles finalmente perceberam que o que estão fazendo é errado e prejudicial. Só podemos esperar que eles sintam o mesmo em relação aos jogos de serviço ao vivo e esse foi de fato um dos outros rumores desta semana, embora vindo de um vazador do qual eu nunca tinha ouvido falar antes.
E então, ao mesmo tempo, essencialmente a primeira coisa que o novo chefe do Xbox disse, em resposta a fãs aleatórios do Twitter, foi uma dica sobre trazendo de volta exclusividades. Ela não disse quais, e suspeito que ela não tenha ideia de quão difícil isso seria, mas acho muito interessante que ela reconheça que seria uma boa ideia.
Então, bastaram seis anos e de repente os dois grandes fabricantes de consoles perceberam que o status quo dos 40 anos anteriores era de fato a melhor maneira de fazer as coisas. Que completa perda de tempo, com um plano de negócios ridículo baseado apenas em esperança e vibrações.
Administrar um negócio de consoles não é difícil. Você cria o console, permite que outras pessoas criem jogos para o seu console, mas também define o padrão com seus próprios jogos. Os jogos originais mostram as habilidades técnicas, aproveitam o fato de o fabricante do console investir muito dinheiro neles e fornecem um motivo específico e exclusivo para as pessoas comprarem o console em vez do rival.
Não é ciência de foguetes. Também não é anticonsumidor ou qualquer outra bobagem que a Microsoft tenha tentado dizer ao longo dos anos (principalmente impulsionada por seu CEO, eu suspeito, que constantemente prova que não sabe nada sobre jogos). Se você não gosta da forma como a Sony faz negócios, então vá comprar um PC, ninguém vai te impedir.
É assim que os consoles sempre funcionaram e nunca houve problema até agora. (Também me ressinto da ideia de atualizar consoles como o PS5 Pro. O objetivo de um console é que todos tenham exatamente o mesmo hardware).
Então, por favor, Sony e Microsoft, admitam seu erro e voltem a ser como as coisas costumavam ser. A inovação é necessária em hardware e jogos, mas não na forma como a indústria funciona. Tudo estava indo bem até que você estragou tudo sem motivo, e agora você tem que tentar consertar tudo novamente.
Pelo leitor Gollum
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