NVIDIA anuncia DLSS 5 com iluminação fotorrealista para mudar o futuro dos jogos

Em seu evento GTC 2026, a NVIDIA anunciado oficialmente DLSS 5, uma nova versão de sua tecnologia Deep Learning Super Sampling. A próxima geração de sua tecnologia gráfica alimentada por IA apresenta técnicas de renderização neural projetadas para criar iluminação e materiais mais realistas em jogos. O recurso deve ser lançado ainda este ano.
O DLSS tem sido usado há muito tempo para transformar quadros de resolução mais baixa em imagens de resolução mais alta usando IA, aumentando o desempenho e mantendo a qualidade visual, com DLSS 4.5 sendo a atualização mais recente. A nova versão leva esse conceito ainda mais longe, usando redes neurais para auxiliar partes do pipeline de renderização em si, em vez de simplesmente reconstruir pixels.
O que há de novo no DLSS 5?
A maior mudança com o DLSS 5 é a introdução da renderização neural, uma técnica em que a IA ajuda a gerar elementos de uma cena, como iluminação, materiais e detalhes de superfície, em vez de depender inteiramente dos métodos de renderização tradicionais. O sistema pode produzir efeitos de iluminação fotorrealistas e reflexos de materiais mais precisos, melhorando potencialmente o realismo em ambientes com traçado de raio e mantendo altas taxas de quadros.
A tecnologia se baseia em recursos anteriores do DLSS, como super resolução, reconstrução de raios e geração de quadros, mas avança em direção a um pipeline gráfico assistido por IA, onde as redes neurais desempenham um papel maior na forma como as cenas são construídas.
Qual hardware suportará DLSS 5?
A NVIDIA ainda não confirmou oficialmente quais arquiteturas de GPU suportarão DLSS 5, mas a empresa disse que a tecnologia chegará junto com as GPUs da série RTX 50 ainda este ano. De acordo com Fundição DigitalA NVIDIA descreveu as melhorias de iluminação mostradas em sua demonstração como “transformacionais”, com o recurso previsto para ser lançado por volta do outono de 2026.
Curiosamente, a configuração de demonstração usada para mostrar o DLSS 5 não estava rodando em um PC para jogos típico. Digital Foundry relata que a NVIDIA usou duas GPUs GeForce RTX 5090: uma dedicada à execução do jogo em si, enquanto a segunda lidava com a carga de trabalho de renderização neural DLSS 5. Esta configuração é necessária atualmente porque a tecnologia ainda precisa de otimização significativa, principalmente em termos de eficiência de desempenho e uso de VRAM.
Dito isso, a NVIDIA afirma que o DLSS 5 foi projetado para rodar em uma única GPU, e é assim que se espera que seja lançado quando a tecnologia for lançada publicamente ainda este ano.
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