Tecnologia

Como o DLSS 5 da Nvidia atrai calor residual de IA, Jensen Huang diz que os jogadores estão completamente errados


O DLSS5 o trem da reação ainda está rolando, e agora NvidiaO CEO da empresa interveio para abordar o assunto diretamente. Em uma sessão de perguntas e respostas à imprensa durante o GTC 2026, Jensen Huang disse aos críticos que eles estão “completamente errados” sobre a tecnologia, oferecendo sua resposta mais direta aos protestos até agora.

O que exatamente Huang disse?

De acordo com Ferragens do TomHuang rejeitou a onda de críticas, argumentando que o DLSS 5 não é um filtro de pós-processamento colocado em cima de um quadro finalizado. Em vez disso, é um sistema generativo que opera no nível da geometria e trabalha com a estrutura existente da cena, em vez de substituí-la.

Ele reforçou os recentes garantias da Nvidia e Bethesdadizendo que os desenvolvedores podem ajustar a IA generativa para corresponder ao seu estilo artístico e que a tecnologia “não altera o controle artístico”. Huang também sugeriu que os desenvolvedores poderiam usá-lo para criar visuais totalmente diferentes, mantendo controle total sobre o resultado final.

Por que os jogadores são tão céticos?

Como abordamos anteriormente, a reação começou quase imediatamente após o lançamento do DLSS 5. Os usuários das redes sociais argumentaram amplamente que a tecnologia produz uma aparência genérica que substitui a direção de arte original do jogo. Grande parte da resistência se concentrou em como o DLSS 5 mudou a aparência dos personagens, com muitos dizendo que os resultados pareciam mais próximos das imagens geradas por IA do que do estilo pretendido.

Em outras palavras, a principal preocupação é que a tecnologia de renderização neural possa dar à Nvidia muita influência sobre a aparência real dos jogos, independentemente do que os desenvolvedores desejam. Mas a Nvidia e desenvolvedores como a Bethesda já rejeitaram essa afirmação, afirmando que as demos oferecem apenas uma visão antecipada do que a tecnologia pode fazer e não a implementação final. O DLSS 5 está programado para ser lançado no outono, então resta saber como as coisas realmente vão acontecer.


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