Os videogames AAA custam regularmente mais de US $ 300 milhões para serem revelados

O videogame AAA médio supostamente custa mais do que a maioria dos filmes para ser feito, embora isso pareça ser mais um problema ocidental.
Ao contrário dos filmes, quase nunca se ouve falar dos orçamentos dos jogos de vídeo. Eles nunca são confirmados oficialmente e até mesmo vazamentos são raros, geralmente devido a um erro por parte do editor.
Mesmo assim, nunca foi tão óbvio que os jogos, especialmente os grandes AAA de empresas como Sony e Activisãoestão mais caros de fabricar do que nunca.
Na verdade, estima-se que jogos de última geração agora custam rotineiramente mais de US$ 300 milhões para serem produzidos, o que equivale a cerca de £ 225 milhões.
Isso vem de Jason Schreier, da Bloomberg, uma das fontes de informações privilegiadas mais confiáveis do setor, que compartilhou as informações após o Demissões em massa da Epic Games e o encerramento da Sony Jogos fora da lei sombrios.
‘Os orçamentos exatos das produções de videogame podem ser difíceis de corroborar’, escreveu Schreier no céu azul‘mas os números que ouvi circulando entre desenvolvedores de jogos AAA atualmente são de US $ 300 milhões ou mais – às vezes muito mais! – o que creio que ajuda a explicar o estado atual da indústria.’
Análise de jogos especializada e exclusiva
Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.
Embora alguns filmes de grande sucesso, como a série Avatar de James Cameron, sejam ainda mais caros de fazer, isso significa que os jogos AAA têm orçamentos mais altos do que a maioria dos filmes, incluindo o filme inteiro. Harry Potter franquia, o filme mais recente do Superman da DC e a maior parte da produção cinematográfica da Marvel (quando não ajustado pela inflação).
Schreier acrescenta que isso se aplica a jogos feitos principalmente nos EUA e no Canadá, e que esses grandes orçamentos são gastos “quase inteiramente” em salários de desenvolvedores.
Quando questionados se tais orçamentos são considerados demasiado baixos ou demasiado elevados, Schreier desmorona a matemática e explica: ‘Se você vender um jogo por US$ 70 e embolsar US$ 49 em cada venda… você precisaria vender mais de seis milhões de cópias apenas para atingir o ponto de equilíbrio com um orçamento de US$ 300 milhões, e isso antes do marketing.’
Por mais chocante que pareça à primeira vista, faz sentido e não apenas quando se considera a inflação. Graças ao Hack de jogos da Insomniac em 2023descobriu-se que a Sony Homem-Aranha 2 o jogo teve um orçamento de US$ 300 milhões.
Este foi um salto notável de os orçamentos vazados para dois outros jogos originais do PlayStation – O último de nós, parte 2 (US$ 220 milhões) e Horizonte Proibido Oeste (212 milhões de dólares) – e considerado surpreendente na altura, mas agora parece ter-se tornado a norma no desenvolvimento ocidental.
O que é especialmente deprimente é que estes orçamentos inflacionados são totalmente desnecessários, mesmo dentro do espaço AAA. Embora nenhum número exato tenha sido fornecido, o jogo Assassin’s Creed mais recente – Sombras de Assassin’s Creed – diz-se que tem apenas custou algo mais de € 100 milhões de acordo com a Ubisoft, o que equivale a cerca de £ 86 milhões para um dos jogos mais bonitos do ano passado.
Não perca novidades sobre jogos! Adicione-nos como fonte preferencial
Como leitores fiéis do GameCentral, queremos ter certeza de que você nunca perderá nossos artigos ao pesquisar histórias de jogos. Temos as últimas notícias, análises, prévias e entrevistas sobre videogames, com uma comunidade vibrante de leitores altamente engajados.
Clique no botão abaixo e marque Metro.co.uk para garantir que você veja nossas histórias primeiro na Pesquisa Google.
Os jogos japoneses também nunca são tão caros. Não existem números oficiais, mas o orçamento para Réquiem de Resident Evil – novamente, um dos títulos mais bonitos do ano – há rumores de que custa menos de US$ 100 milhões. Enquanto isso, acredita-se que a famosa e frugal Nintendo gastou pouco mais de US$ 100 milhões nos dois jogos Zelda mais recentes, que eles aparentemente consideram um valor incomumente alto.
E claro, há Claro-escuro: Expedição 33um jogo visualmente lindo que foi feito por menos de US$ 10 milhões (por O jornal New York Times), que equivale a apenas £ 7,5 milhões. Combinado com o jogo custando £ 45 em vez de £ 70, e vendendo mais de cinco milhões de cópias, ele certamente recuperou o dinheiro.
As grandes empresas americanas, no entanto, parecem não querer aprender nada com o sucesso de Clair Obscur e, em vez de reduzirem os orçamentos, as suas únicas respostas ao problema parecem ser despedir pessoal e pensar em métodos mais impopulares de arrancar dinheiro extra aos clientes.
Por exemplo, no início deste mês, foi relatado que a Sony estava experimentando preços dinâmicos no Reino Unido, onde tornaria os jogos mais baratos ou mais caros dependendo do cliente.
Agora, é relatado que o esquema chegou aos EUA, com as pessoas vendo preços diferentes para Astrobot como parte da promoção de primavera da PlayStation Store.
E-mail gamecentral@metro.co.ukdeixe um comentário abaixo, siga-nos no Twitter.
Para enviar cartas da Caixa de Entrada e Recursos do Leitor com mais facilidade, sem a necessidade de enviar e-mail, basta utilizar nosso Envie a página de coisas aqui.
Para mais histórias como esta, verifique nossa página de jogos.
MAIS: Caixa de entrada de jogos: Qual é o melhor jogo de plataforma 2D do Mario?
MAIS: Prévia prática do FIFA Heroes – um rival estilo arcade para EA Sports FC
MAIS: Desenvolvedor de Fortnite alerta sobre mudanças ‘difíceis e dolorosas’ após demissões da Epic Games




