Estilo de Vida

Revisão final da maratona – emoção da exfil

O pesadelo de um corredor (Sony Interactive Entertainment)

Os criadores de Halo e Destino retorne com um jogo de tiro de extração atraente com agudos triunfantes, se você estiver disposto a navegar por suas peculiaridades.

Antes do lançamento, as probabilidades estavam contra a Maratona. Houve demissões dramáticas na desenvolvedora Bungie, controvérsias de plágiotestes de jogadores mornos e, quando combinados com Sonycemitério de projetos de serviço ao vivo cancelados e o grande sucesso de Invasores de Arcouma sensação predominante de que estava sendo enviado para se enterrar próximo a Concórdia.

Milagrosamente, então, apesar de toda a agitação interna e externa, é surpreendente o quão agradável Maratona realmente é – uma vez que você superou suas idiossincrasias. Nosso revisão em andamento cobriu algumas de suas qualidades desagradáveis: os menus superproduzidos, a curva de aprendizado acentuada e os tutoriais ruins. Parte disso ainda permanece – e ainda ficamos acordados à noite nos perguntando por que os itens de saúde rotulados como ‘esgotados’ ainda carregam pequenas doses de recuperação – mas o Marathon, apoiado por um bando de sistemas de progressão inteligentes, é difícil de se livrar depois que você se aclimata ao seu design.

Se ficamos intrigados, mas não convencidos do Marathon em nossas primeiras impressões, a Bungie resolveu algumas das dificuldades desde o Server Slam beta. Os robôs de IA, embora ainda resistentes, foram atenuados. Da mesma forma, as quedas de saúde e munição são mais abundantes na primeira área principal, Perímetro, e você recebe generosos kits patrocinados (o equivalente no jogo a um carregamento gratuito) sempre que sofre uma perda punitiva.

É mais acessível, mas a Maratona – em grande parte para seu benefício – foi projetada para ser intimidante. Como outros atiradores de extração, você terá corridas em que perderá todo o seu equipamento equipado por causa de uma decisão errada em uma fração de segundo, mas ao contrário de Arc Raiders, onde há uma tensão consistente durante as interações com outros jogadores, Marathon deixa pouco espaço para respirar para qualquer coisa além de um tiroteio. Na verdade, ao longo de todas as nossas corridas, encontramos apenas um punhado de pessoas que nos pediram explicitamente para não atirar, enquanto nos aproximávamos uns dos outros com olhares desconfiados.

Apesar do título, as corridas da Maratona são curtas. Como outros do gênero de extração, você entra em mapas bastante grandes, seja em equipes de três ou sozinho, e tenta completar missões, enquanto procura recursos que pode vender, usar para comprar atualizações ou armazenar em seu cofre para execuções futuras. Depois de acumular alguns produtos, ou se estiver correndo perigosamente perto do limite de tempo de 25 minutos, você precisará encontrar uma estação de ‘exfil’ para escapar com tudo em sua mochila.

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Entre sua natureza competitiva, a IA inteligente e outros perigos em todo o sistema Tau Ceti – como carrapatos fluorescentes vermelhos que emitem um grito assustador para sinalizar sua proximidade, plantas tóxicas mortais e torres de sentinela espalhadas – a morte paira constantemente sobre você. Na verdade, a atmosfera opressiva significa que a maioria das suas corridas resultará na sua morte.

Uma vibração memorável (Bungie)

A curva de aprendizado – e onde o Marathon pode ter dificuldades para se conectar com alguns jogadores – é perceber que isso faz parte de seu design. Muitas missões contratuais, que você escolhe por meio de seis facções diferentes, podem ser concluídas sem a necessidade de escapar do mapa com sucesso. Da mesma forma, mesmo se você morrer correndo, qualquer cartão de dados que encontrar irá aumentar seus créditos. Se você estiver em uma situação difícil com equipamentos, você também pode usar a classe Rook somente solo, que pode se disfarçar temporariamente de robôs inimigos, para estocar suprimentos para sua próxima missão.

Essas almofadas não diminuem o impacto quando você perde um rifle querido ou equipamento valioso após ser emboscado, mas Marathon apresenta versatilidade suficiente em suas opções onde você raramente fica desanimado o suficiente para não mergulhar novamente. Isso é agravado por seus sistemas de progressão generosamente empilhados, onde entre árvores de habilidades de facção, níveis sazonais, desafios de códice e cosméticos desbloqueáveis, você sempre se sente como se estivesse sendo recompensado – mesmo se for pego em uma espiral de ser repetidamente baleado.

Quando você está em alta, Marathon é elétrico como poucos outros atiradores. A configuração de extração condensada foi construída para situações difíceis, fugas sorrateiras e encontros imprevisíveis – e embora algumas execuções possam terminar abruptamente, os agudos valem a humilhação ocasional. Temos inúmeras histórias de mergulhos tracejados em estações de exfiltração; desafiando as probabilidades revivendo companheiros que foram eliminados do outro lado do mapa; impasses dramáticos na folhagem assustadora e nebulosa; e tentando desesperadamente contornar as ameaças através das aberturas de ventilação enquanto se agarra a pedaços de saúde.

Entre formar um esquadrão e seguir sozinho, Marathon parece surpreendentemente diferente em termos de tom. Em solo, começa a parecer um terror de sobrevivência jogo, com a falta de jogadores de apoio acentuando os altos riscos do ambiente intimidador. Algumas pessoas podem gostar desse ritmo mais lento e tenso, mas gostamos mais da camaradagem do jogo em equipe, onde os tiroteios são um pouco menos acirrados. Ajuda o fato de vocês serem incentivados a ajudar uns aos outros a concluir contratos em equipes por meio de XP compartilhado, de modo que as recompensas serão maiores se você adotar uma abordagem colaborativa.

Maratona é inteligentemente repleta de motivos para mantê-lo investido, tanto mecanicamente quanto em sua progressão, mas nada disso funcionaria se o tiroteio não cantasse. Neste ponto, é quase chato elogiar a Bungie sobre o que o estúdio construiu seu nome através de Halo e Destiny, mas não deve ser subestimado o quão bem ajustados e contundentes são os estalos de cabeça efervescentes e as pesadas armas de ficção científica. A mobilidade do Marathon também parece distinta em comparação com esses jogos, com o movimento sendo menos flutuante para complementar os mapas mais sufocantes.

O outro elemento não celebrado é o design de áudio. A sirene mecânica afiada de um robô alertado irá reverberar em nossos pesadelos pelo resto do ano, mas outras criaturas e líderes de facções (grite para o nojento verme Nona) são elevados por sua sonoridade atmosférica. Às vezes, isso ajuda a compensar o design visual inconsistente, que muda de brilhante quando você está em partidas ou assistindo às deslumbrantes cenas cortadas, a excessivamente ocupado ao navegar na interface.

O Cryo Archive é brilhante – mas leva tempo para ser desbloqueado (Sony Interactive Entertainment)

Apesar de todos os pontos fortes do Marathon, há uma sensação de que a Bungie está descobrindo alguns elementos. O mapa final, Cryo Archive, é uma visão soberbamente projetada do futuro potencial do jogo – um labirinto de corredores arrepiantes e passagens interligadas envoltas em uma caixa de quebra-cabeça semelhante a um ataque com níveis crescentes de autorização de segurança e cofres ocultos.

É o melhor mapa de longe, mas entre sua barreira íngreme para entrada e A estranha decisão da Bungie para bloqueá-lo em janelas específicas de fim de semana, qualquer um que não esteja disposto a investir horas para subir de nível, ou que não seja um streamer em tempo integral, terá uma longa escalada para realmente experimentar suas glórias.

Isso não seria um grande problema isoladamente, mas a Bungie confirmado seu equipamento, progressão de contrato e nível de jogador serão redefinidos a cada temporada de três meses. Em outras palavras, a Bungie espera que você realmente se comprometa com a Maratona de forma consistente para ver o melhor que ela tem a oferecer – em um nível que provavelmente será impossível para muitos. Resta saber como isto irá acontecer na realidade, e este curto ciclo sazonal pode ser um choque refrescante se adicionar constantemente novos mapas e contratos, mas é uma preocupação persistente e sem resposta nesta fase.

Com base no que é apresentado agora, Marathon é um jogo de tiro denso, dinâmico e inesperadamente revigorante no moderno espaço de serviço ao vivo. Talvez para consternação da Sony, esta não é uma experiência insípida e agradável que atrairá as massas em geral, mas um nicho espinhoso e hardcore repleto de estilo. Isso vai durar? Isso parece além do conhecimento de qualquer pessoa neste estágio, mas para o bem de nossos firmemente convertidos, esperamos que sim.

Resumo da revisão da maratona

Resumidamente: Um jogo de tiro de extração resistente, chamativo e surpreendentemente versátil que abriga um loop magnético de morte e saque sob suas idiossincrasias ocasionalmente obtusas.

Prós: Excelente tiroteio. como seria de esperar dos criadores de Halo e Destiny. Visualmente distinto, com design de áudio impressionante. Mecanicamente rico, com muita personalização, runner shells e ferramentas para experimentar. O mapa Cryo Archive é brilhante em sua complexidade. Os sistemas de progressão complementam bem o ciclo de extração.

Contras: Há uma curva de aprendizado bastante acentuada com tutoriais sem brilho. Algumas missões contratuais são tediosas em termos de design. Escolha estranha para limitar o acesso ao Cryo Archive apenas aos fins de semana.

Pontuação: 8/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 34,99
Editora: Bungie
Desenvolvedor: Bungie
Data de lançamento: 5 de março de 2026
Classificação etária: 16

Tem ganchos fortes (Sony Interactive Entertainment)

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