Last Of Us Online demorou 7 anos e estava quase pronto quando foi cancelado

Três anos depois que a Naughty Dog desfez seu Último de nós jogo multijogador, seu diretor revelou o que deu errado e o que ele fará a seguir.
Se não fosse pelo fracasso catastrófico que foi Concórdiao garoto-propaganda das aspirações fracassadas de jogos de serviço ao vivo da Sony pode ter sido o cancelado The Last Of Us Online.
Inicialmente destinado a ser apenas O último de nós, parte 2modo multijogador, ele evoluiu em um projeto separado e teria sido um dos maiores jogos multijogador de serviço ao vivo da Sony, apenas para ser abandonado sem cerimônia em 2023.
Três anos depois, o diretor do projeto, Vinit Agarwal, descreveu por que ele foi cancelado, ao mesmo tempo que revelou que estava perturbadoramente perto da conclusão antes de ser desligado.
No episódio mais recente de o podcast de Lance E. LeeAgarwal fala sobre sua carreira no desenvolvimento de jogos, que inclui seu tempo na Naughty Dog, onde ajudou a liderar The Last Of Us Online.
Ele resume como os jogos, especialmente o modo multijogador online, tiveram um enorme boom durante a pandemia do coronavírus; algo que levou a Sony a investir muito dinheiro na criação desses jogos em 2020.
Análise de jogos especializada e exclusiva
Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.
Embora tenha sido sugerido que Naughty Dog é procurado ativamente para fazer um jogo multijogador Last Of Us, em vez de ser encomendado pela Sony, Agarwal acrescenta que uma das razões pelas quais o estúdio recebeu financiamento para o projeto foi porque era o tipo de coisa em que a Sony estava muito interessada.
Então, como você sem dúvida sabe, os ganhos induzidos pelo coronavírus na indústria de jogos começaram a diminuir, com as coisas reduzindo ao ponto em que estavam antes da pandemia. A indústria ainda sofre as consequências disso hoje e é uma das principais razões pelas quais os estúdios estão constantemente tentando cortar custos demitindo funcionários e cancelando jogos.
“Eles gastaram demais, basicamente, foram excessivamente zelosos”, diz Agarwal sobre a indústria como um todo, não apenas sobre a Sony.
Tragicamente, apesar dos anos de silêncio e de nenhuma atualização real sobre seu progresso além de algumas artes conceituais, o desenvolvimento de The Last Of Us Online estava indo bem após sete anos de trabalho e, segundo Agarwal, já estava 80% completo quando foi decidido abandoná-lo.
Agarwal reitera a posição do estúdio justificativa para o cancelamentocorroborando que, em última análise, a decisão foi da Naughty Dog e não da Sony.
Basicamente, se o trabalho continuasse em The Last Of Us Online, isso significaria suporte pós-lançamento constante e nenhum tempo real para gastar em novos jogos single-player, que Agarwal chama de ‘pão com manteiga’ da Naughty Dog.
‘Uma decisão tinha que ser tomada. ‘Ok, faça este jogo ou faça o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa’, explica Agarwal, provavelmente referindo-se ao próximo Intergaláctico: O Profeta Herege.
‘E então… você pode entender o que aconteceu lá. Eles tiveram que escolher o jogo que era o pão com manteiga do estúdio, em vez deste jogo experimental em que eu estava trabalhando e que acredito que seria realmente grande, mas infelizmente não conseguiu ver a luz do dia.
Parece que Agarwal não teve voz no assunto, pois menciona que só soube do cancelamento do projeto um dia antes do anúncio público. Embora por que a Naughty e a Sony não perceberam esse problema tão óbvio até sete anos de início do projeto seja um mistério.
Não perca novidades sobre jogos! Adicione-nos como fonte preferencial
Como leitores fiéis do GameCentral, queremos ter certeza de que você nunca perderá nossos artigos ao pesquisar histórias de jogos. Temos as últimas notícias, análises, prévias e entrevistas sobre videogames, com uma comunidade vibrante de leitores altamente engajados.
Clique no botão abaixo e marque Metro.co.uk para garantir que você veja nossas histórias primeiro na Pesquisa Google.
A Naughty Dog provavelmente não se arrepende da decisão, já que nos anos seguintes, o espaço de jogos de serviço ao vivo continuou a enfrentar dificuldades.
A Sony não só ainda não conseguiu um sucesso genuíno (é muito cedo para dizer se o recém-lançado Maratona tem poder de permanência a longo prazo), mas os recém-chegados como Altaguarda não conseguiram fazer nada e até Fortnite não tem obtido lucro ultimamente.
É verdade que o desenvolvimento do Intergalactic também não tem corrido bem, com um relatório da Bloomberg de dezembro dizendo que o projeto perdeu vários prazos e fontes afirmando que ele não será lançado até 2027, no mínimo.
Quanto a Agarwal, ele continuou a trabalhar em um jogo separado da Naughty Dog (sabe-se que o estúdio está trabalhando em pelo menos um outro projeto single-player não anunciado além do Intergalactic), mas acabou saindo em 2025 e montou seu próprio estúdio no Japão.
Atualmente, ele está trabalhando em um jogo que descreve como influenciado pelo anime dos anos 90, o que é interessante, já que Intergalactic também está atraindo alguma influência do anime, mas do filme de anime dos anos 80, Akira, e do programa Cowboy Bebop dos anos 90.
Agarwal não cita nenhum exemplo específico de anime que esteja usando como inspiração, apenas descrevendo seu jogo como “corajoso e maduro, mas estilizado”, o que sugere que ele terá uma estética de anime distinta, enquanto Intergalactic, embora seja ficção científica, busca o mesmo tipo de fotorrealismo visto nos jogos The Last Of Us.
E-mail gamecentral@metro.co.ukdeixe um comentário abaixo, siga-nos no Twitter.
Para enviar cartas da Caixa de Entrada e Recursos do Leitor com mais facilidade, sem a necessidade de enviar e-mail, basta utilizar nosso Envie a página de coisas aqui.
Para mais histórias como esta, verifique nossa página de jogos.
MAIS: Jogadores de Pokémon Pokopia recriam Racoon City de Resident Evil e muito mais
MAIS: O novo jogo Steam permite que você crie uma caverna virtual com jogos físicos fingidos
MAIS: Super Mario Galaxy Movie ganha £ 26 milhões em um dia e supera o primeiro filme




