Crítica de Sansão – GTA 6 do pobre homem

Com GTA Ainda a 6 meses de distância, um novo estúdio independente formado por veteranos do Justa causa franquia apresenta uma alternativa independente de menor orçamento.
A questão de por que não existem mais clones de GTA é intrigante. Poucas editoras, se houver, têm dinheiro para competir diretamente com Jogos Rockstar mas não só existem agora muito poucos jogos de mundo aberto ambientados no mundo real, como ainda existem surpreendentemente poucos jogos de qualquer tipo com cenário criminoso. Você não precisa ser um gigantesco mundo aberto, um rolo compressor de serviço ao vivo para copiar o GTA; apenas uma escala simples e menor, crime thriller serviria.
Samson é exatamente o tipo de jogo que esperávamos ver em massa, antes do lançamento do GTA 6. Um jogo indie obviamente de baixo orçamento que ainda tem a mesma mistura de luta, direção e gangster em geral dos jogos da Rockstar.
Não é tão bem escrito (para dizer o mínimo) e o mundo aberto é minúsculo, mas os gráficos são decentes pelo preço e, em teoria, coça uma coceira incômoda. Todos os ingredientes estão lá, mas no final apresenta a razão mais óbvia pela qual existem agora tão poucos clones de GTA: porque fazer esse tipo de jogo é difícil.
Samson se passa na cidade de nome peculiar de Tyndalston e gira em torno do protagonista titular, que acaba de ser libertado da prisão e está tentando arrecadar US$ 100.000 para pagar o resgate de sua irmã sequestrada. Naturalmente, isso não envolve nenhum empréstimo bancário, ou pelo menos nenhum empréstimo voluntário, já que você é forçado a reunir sua antiga gangue criminosa e cometer crimes suficientes para ganhar o dinheiro.
Essa não é uma configuração ruim para um videogame, pois lhe dá muita liberdade sobre o que exatamente você tenta fazer e onde. Contanto que você receba o dinheiro, não importa de onde, embora cada trabalho que você assume consuma um certo tempo antes que seu prazo e sua irmã expirem.
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Além disso, se você falhar em uma missão, perderá a maior parte do dinheiro que ganhou naquele dia ou terá que abrir mão de mais tempo para reiniciar a missão. O que é uma alegria especial quando acontece perto do final do dia ou por causa de um bug fora do seu controle.
Neste ponto, você provavelmente está imaginando uma gama variada de atividades criminosas, das quais o próprio GTA fornece exemplos abundantes. Infelizmente, esse não é o caso. Todos eles envolvem apenas duas atividades: corridas de carros e lutas de rua, já que essencialmente não há combate à distância.
O pequeno número de variáveis se repete constantemente, com cada trabalho se confundindo com o seguinte, já que a maioria delas não possui nenhum elemento de história ou características distintivas. Se houver uma pausa para contar histórias, como conversar com sua irmã no telefoneé sempre muito breve e nunca em uma cena orquestrada – você apenas observa Samson caminhar e interagir normalmente enquanto algumas linhas de diálogo clichê se desenrolam.
Para ser justo, as corridas de carros estão bem. Não é o tipo de coisa em que você construiria um jogo inteiro, mas não é muito pior que GTA nesse aspecto. O jogo não faz nada de interessante com a mecânica, com missões de corrida se resumindo a nada mais do que contra-relógio, dirigir até um ponto específico no mapa ou derrubar um oponente da estrada, no estilo Chase HQ.
Isto representa a melhor ação do jogo, mas o fato de seu carro quebrar com muita facilidade e ter que passar por reparos caros é uma tarefa árdua. Especialmente porque você não pode roubar carros que passam, como faria no GTA.
Há muito menos para distinguir os diferentes tipos de missões de combate e, embora às vezes você precise coletar um ou dois itens, são apenas brigas em massa que suspeitamos que o desenvolvedor pretendia trabalhar como Yakuza mas são demasiado simplistas e insatisfatórios para isso.
Há uma dúzia ou mais predeterminados história missões, mas estranhamente elas não têm nada a ver com sua irmã e, em vez disso, giram em torno da coleção de bandidos unidimensionais que compõem sua gangue. Escusado será dizer que os escritores e designers da Rockstar não têm nada a temer.
Dados todos esses problemas, é quase como chutar alguém quando ele está caído para mostrar o quão mal o jogo funciona no lançamento. Samson está cheio de falhas gráficas e soluços, incluindo ficar preso no cenário e levitar acima do solo – o que acontece com você e outros personagens. Além disso, o jogo está sujeito a travar fortemente na área de trabalho, onde, para ser honesto, é melhor você permanecer.
Embora este seja o primeiro jogo do desenvolvedor Liquid Swords, o estúdio foi formado por muitas das mesmas pessoas por trás da série Just Cause, mas isso não aparece de forma alguma. Um orçamento baixo e uma pressa para cumprir a data de lançamento são provavelmente as principais causas dos problemas (e exatamente o oposto do GTA 6), mas por mais que você tenha simpatia pelo desenvolvedor, este é um jogo terrível e consertar as reclamações técnicas não vai mudar isso.
Resumo da revisão de Sansão
Resumidamente: Uma tentativa fracassada de fazer um clone de GTA de baixo orçamento, que desperdiça uma configuração promissora com ação repetitiva e mal orquestrada e um roteiro embaraçoso.
Prós: Os gráficos não são ruins e as corridas de carros são boas. Boa música.
Contras: Pequeno mundo aberto com missões terrivelmente repetitivas. O combate corpo a corpo é horrível e o roteiro também, sem um único personagem interessante. Cheio de bugs e falhas e as punições por falhar em uma missão são muito severas.
Pontuação: 2/10
Formatos: PC
Preço: £ 20,99
Fabricante : Espadas Líquidas
Desenvolvedor: Espadas Líquidas
Data de lançamento: 8 de abril de 2026
Classificação etária: N/A
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