Estilo de Vida

Devemos exigir gráficos piores para salvar a indústria de videogames

Clair Obscur: Expedition 33 – orçamento pequeno, lucros enormes (Kepler Interactive)

Como o preço de fazer e pagar, jogos de vídeo continua a aumentar, um leitor argumenta que os editores precisam atrasar o relógio uma década.

Algumas semanas atrás foi revelado que US$ 300 milhões agora é um orçamento de tamanho normal para videogames AAAo que é uma quantia absolutamente louca. Para colocar isso em contexto, isso é mais do que todos os filmes já feitos, exceto 18. É isso mesmo, existem apenas 18 filmes que já custaram mais e até os mais caros, Guerra nas Estrelas: O Despertar da Força custa apenas US$ 536 milhões, o que certamente será bem menos do que GTA 6 e talvez outros.

Se US$ 300 milhões estão se tornando o padrão, isso significa que alguns jogos já serão mais do que isso. Homem-Aranha 2 da Marvel já havia superado isso em 2023. Então imagine o que a Marvel’s Carcajuou a nova Fábula, ou Intergaláctico da Naughty Dog: O Profeta Herege deve estar custando.

Não acho que você precise que eu diga que esses preços são exorbitantes e insustentáveis, especialmente porque estão subindo constantemente e terão um grande impacto quando a (completamente desnecessária) próxima geração começar. Os orçamentos estão aumentando o tempo todo e ainda assim o número total de pessoas jogando jogos de console não aumentou desde os dias do PlayStation 2.

Esses números não fazem nenhum sentido. O facto de só poderem piorar faz ainda menos sentido. E o fato de que nenhum editor está fazendo nada a respeito (mesmo Nintendo(os jogos estão ficando com orçamentos maiores, mais caros e demorando mais para serem produzidos) é absolutamente louco. Especialmente porque este problema tem sido óbvio durante toda a geração.

Não sei por que os editores não fazem nada a respeito, mas presumo que seja a lógica do tudo ou nada que fez com que tantos deles desperdiçassem todo o seu tempo e dinheiro tentando fazer o próximo Fortnite. Penso que posso garantir que não aprenderão nada com o sucesso do Claro-escuro: Expedição 33 e outros jogos independentes.

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Só para lembrar, a Expedição 33 foi feita por uma equipe principal de apenas 30 pessoas com um orçamento inferior a US$ 10 milhões e ainda assim vendeu bem mais de 5 milhões de cópias (só consegui encontrar números que remontam a outubro passado). E isso é para um jogo que foi quase universalmente eleito o melhor jogo do ano passado, tinha ótimos gráficos e durava mais de 40 horas.

Se você gosta do jogo ou não, não é o ponto, o ponto é que se alguma equipe aleatória de ex-desenvolvedores da Ubisoft pode fazer isso, então qualquer equipe razoavelmente talentosa e motivada também poderia.

Os gráficos de Intergalactic e Wolverine, e tudo o mais, serão ótimos, tenho certeza, mas não há absolutamente nenhuma maneira de qualquer videogame custar mais de US$ 300 milhões. Wolverine vai parecer 30 vezes melhor que a Expedição 33? Isso é literalmente impossível.

Precisamos dizer aos editores que estamos bem com bom gráficos. Não precisamos que eles tenham gráficos incríveis, se isso significar que o orçamento aumenta em 3.000% e o jogo fica mais caro para comprar.

Há rumores de que GTA 6 terá um orçamento de mais de US$ 2 bilhões (Rockstar Games)

Não sou contra grandes orçamentos só porque são nojentos e um desperdício de dinheiro, mas porque limitam o que os jogos podem ser. Se você está gastando mais de US$ 300 milhões em um jogo, não vai querer que seja um experimento descontrolado que você não sabe que será um sucesso. Você vai querer que seja tão seguro e previsível quanto o propósito, para tentar atrair o maior número de pessoas possível.

Expedition 33 não é apenas um bom jogo, é muito estranho, ao mesmo tempo que presta homenagem aos RPGs baseados em turnos da velha escola, aos quais nem mesmo a Square Enix dá um grande orçamento hoje em dia.

Eu realmente não queria falar tanto sobre a Expedição 33, mas é um bom exemplo do que deveria estar acontecendo com os jogos agora e ainda assim as grandes editoras não estão prestando atenção nisso.

Vou detalhar o que precisa acontecer:

  • Orçamentos mais baixos – se você não é GTA, qualquer coisa perto de US$ 100 milhões é uma loucura
  • Gráficos de nível PlayStation 4 – não precisávamos desta geração e muito menos da próxima, a melhoria é pequena e o custo (em todos os sentidos da palavra) é ridículo
  • Tempos de execução mais curtos – simplesmente criar jogos mais curtos reduziria instantaneamente seu orçamento, especialmente porque as pessoas estão cansadas de ver todos os outros jogos serem épicos de 60 horas; quanto tempo livre você acha que temos?!
  • Preços mais baratos – o outro benefício do Expedition 33 é que seu preço está abaixo da média, mas se você tornar seu jogo mais curto e com gráficos de baixa tecnologia, isso não será um problema.

Veja os jogos de maior sucesso – tudo, desde Fortnite até Among Us até Minecraft – e você não verá gráficos de alta tecnologia em lugar nenhum. As pessoas comuns não se importam com gráficos, elas se preocupam em se divertir e todos nós deveríamos tomar essa atitude.

Os editores acham que os fãs mais dedicados exigem gráficos melhores e eu digo que devemos dizer o contrário. Precisa haver uma campanha para piorar os gráficos. Eu sei o que isso parece, mas o que realmente significa é tornar os jogos mais baratos, porque a diminuição real nos gráficos será tão mínima que nenhuma pessoa sensata se importará.

Pelo leitor Togi

Wolverine da Marvel – claramente não é um jogo barato (Sony Interactive Entertainment)

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