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Sony insulta os desenvolvedores dizendo que a IA ‘liberará a criatividade’ do PS5

Ícones do PlayStation, todos feitos sem IA generativa (Sony Interactive Entertainment)

Sony delineou o papel da IA ​​no futuro do PlayStation, mas está enviando mensagens contraditórias sobre se ela será aplicada de forma significativa.

Uma das maiores questões nas indústrias criativas, e no mundo em geral, é qual o papel que a IA generativa desempenhará no futuro.

No que diz respeito a jogos de vídeojá vimos como a IA generativa se infiltrou no meio através ativos temporários e dublagens de texto para fala. Embora o consenso geral pareça ser que a utilização da IA ​​em funções criativas é inerentemente má, os executivos empresariais ainda a pressionam de qualquer forma, para poupar custos e agradar aos investidores.

É uma típica luta entre arte e comércio, mas quando a Sony começa a falar em usar IA para “libertar a criatividade” dos desenvolvedores do PlayStation, fica claro que muito está em jogo.

Falando durante Apresentação da Sony por seus resultados financeiros mais recentes, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, enquadrou a IA como uma “ferramenta poderosa” que ajudará a empresa a florescer quando se trata de criação de jogos.

“Nosso objetivo é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar”, disse Nishino. ‘Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nesta missão.’

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Nishino acredita que a IA irá “reduzir as barreiras à criação” e acelerar os ciclos de desenvolvimento, o que levará a um “aumento significativo no volume e na diversidade de conteúdo”. Isso é algo que muitos editores vêm dizendo há algum tempo, mas até agora não ficou aparente em seus cronogramas de lançamento.

De acordo com Nishino, vários PlayStation Studios, como Naughty Dog e San Diego Studio, já estão usando ferramentas de IA para automatizar “cargas de trabalho repetitivas”, melhorar a produtividade da engenharia de software e acelerar o trabalho em garantia de qualidade, modelagem 3D e animações.

Um exemplo fornecido é uma ferramenta chamada Mockingbird, que anima modelos faciais 3D com base na captura de desempenho. “É importante ressaltar que não estamos substituindo atores humanos, mas sim otimizando a forma como processamos os dados dessas capturas ao vivo”, observa ele. ‘Com Mockingbird, o trabalho de animação que levaria horas agora pode ser concluído em uma fração de segundo.’

Outro exemplo que ele dá da implementação da IA ​​no PlayStation é uma ferramenta de animação de cabelo, que converte imagens de vídeo de penteados reais em modelos 3D no nível dos fios.

“Essas aplicações práticas permitem que nossas equipes gastem menos tempo em tarefas manuais e de alto esforço e, em vez disso, reinvestam seu tempo na construção de mundos e jogabilidade mais ricos para nossos jogadores”, afirma Nishino.

À primeira vista, tudo isso parece bom (e não é realmente interessante o suficiente para causar alarido). Nishino então afirma que nada disso foi projetado para substituir os artistas reais. “A visão, o design e o impacto emocional dos nossos jogos virão sempre do talento dos nossos estúdios e artistas. A IA destina-se a aumentar as suas capacidades, não a substituí-las.’

Este último parece formulado com cuidado, mas também é um tanto insultuoso que os executivos da Sony acreditem que sua equipe de criativos – que há décadas vem fazendo sucessos globais sem essas ferramentas – precisa de uma ajuda extra da IA ​​para fazer jogos melhores hoje.

Nishino continua destacando como o PlayStation está usando a IA de outras maneiras, como o upscaler PSSR atualizado recentemente sobre PS5 Pro e a agente de corrida com IA Sophy em Gran Turismo 7. No entanto, no fundo, a Sony está projetando a mensagem de que a IA será benéfica tanto para jogadores quanto para desenvolvedores.

“Através dos nossos investimentos em IA e aprendizagem automática, continuaremos a impulsionar a fronteira da fidelidade”, acrescentou Nishino. “Acreditamos que a IA irá libertar a criatividade dos nossos estúdios, impulsionar uma plataforma com mais curadoria e melhorar a experiência PlayStation tanto para jogadores como para criadores.

‘Com nossa base global de jogadores, ampla biblioteca de IP e ecossistema integrado, a IA é uma ferramenta poderosa para oferecermos uma experiência de entretenimento verdadeiramente de ponta.’

Frases como usar IA para “liberar a criatividade” dos estúdios podem ser suficientes para fazer qualquer um vomitar, mas é difícil determinar até que ponto tudo isso deve ser levado a sério. Especialmente porque a maioria dos seus outros comentários e exemplos são bastante razoáveis.

Os jogadores, em geral, não querem que a IA seja usada nos jogos, como foi visto na reação ao Tecnologia DLSS 5 da Nvidiamas os investidores são o oposto. Assim, todas as empresas de jogos – que têm lutado contra a falta de financiamento externo desde a Covid – estão numa situação difícil em que têm de minimizar a utilização da IA ​​junto dos seus clientes e exagerá-la junto dos investidores.

Neste caso, Nishino está falando com as partes interessadas, que querem saber como a IA está sendo implementada na Sony, porque está sendo elogiada por todos os outros. Então, se Nishino estava exagerando o quanto ele está usando IA, isso é bastante encorajador.

No entanto, existe a possibilidade preocupante de que a Sony se apoie genuinamente na IA generativa no futuro. Claro, ele pode acelerar alguns processos de desenvolvimento de uma forma útil, mas também vimos inúmeras vezes como ele também pode se infiltrar no produto final por “acidente”.

De qualquer forma, é provável que a resistência a qualquer uso forçado de IA venha primeiro dos próprios desenvolvedores, então teremos que esperar que essas iniciativas não venham às custas de sua arte ou ideias, apenas porque podem economizar alguns centavos para os senhores corporativos.

Wolverine da Marvel é o próximo grande exclusivo (Sony Interactive Entertainment)

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