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Análise do Bellwright PS5 – construa sua própria comunidade medieval

Bellwright – é apenas um ferimento superficial, etc. (Jogos de Caracol)

Kingdom Come: Deliverance pode ter conquistado o mercado de RPGs históricos, mas este novo jogo indie tem uma abordagem mais estratégica para um conceito semelhante.

Embora existam inúmeros jogos baseados na visão de Tolkien da Idade Média, misturando pessoas que viviam em condições primitivas com magia, feras fantásticas e males míticos, há outra espécie de jogo de RPG que ignora a fantasia em favor de uma simulação mais realista e cheia de nuances. Venha o Reino: Libertação é o exemplo mais óbvio desse tipo de RPG em primeira pessoa historicamente autêntico.

Outra é a Bellwright, que acaba de lançar em PlayStation 5 e Xbox Série X/S após um período de sucesso no acesso antecipado no PC. Ele tem muito em comum com Deliverance, desde a ênfase no realismo puro até o cenário da Europa Central e o período histórico, mas é nas áreas em que diferem que Bellwright realmente se torna interessante. Embora ambos o considerem um camponês inicialmente humilde que precisa superar a insignificância esfarrapada, onde Kingdom Come trata de você como indivíduo, Bellwright é, no fundo, um jogo de gerenciamento.

Não que você não esteja totalmente envolvido em absolutamente tudo, desde a mecânica de sobrevivência em um inverno rigoroso até batalhas com bandidos, lobos e soldados leais a um monarca corrupto, mas prosperar nesses cenários envolve muito mais do que apenas forjar armas e armaduras mais fortes. Em Bellwright, o sucesso é um esforço de equipe, mas no início do jogo essa equipe é formada apenas por você e um caçador mal-humorado que foi expulso pelo ancião da vila local.

Encontrando-se sozinhos em uma região selvagem bastante hostil, vocês decidem unir seus esforços e recursos, construindo um acampamento com materiais que você coleta da natureza. Enquanto muitos jogos fazem com que você saqueie recursos para construção, poucos se comparam à dedicação de Bellwright à precisão, que faz com que você adicione cada galho individual ao seu edifício emergente, montando a moldura de madeira peça por peça, antes de finalizá-la com uma cobertura de folhagem.

Você é imediatamente encorajado a atribuir tarefas ao seu novo amigo, que pode ser destacado como qualquer coisa, desde trabalhador a mercenário: encontrar materiais, trazê-los para o local e usá-los para construir seu acampamento, minerar minério ou atuar como lenhador. Você também pode colocá-lo para trabalhar na mesa de pesquisa, expandindo seu domínio de sua árvore tecnológica medieval, um processo que melhora sua capacidade de sobreviver e lutar, além de permitir que você construa estruturas mais avançadas.

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Isso também é possibilitado pela vida rural ao seu redor. À medida que você explora, o mapa registra automaticamente a localização de materiais de construção úteis, acampamentos de bandidos e recursos naturais. Bellwright é admiravelmente carente de mimar, permitindo que você resolva as coisas sozinho, sempre que fizer sentido. Isso inclui, em primeiro lugar, onde montar o acampamento, uma decisão que acaba por ter inúmeras ramificações.

A primeira delas é a proximidade com os recursos. Se suas linhas de montagem estão perto de árvores, água e veios de minério para pedreira, você está em boa forma, mas também deve considerar o território de matilhas de lobos locais e a localização dos acampamentos de bandidos. Inicialmente, antes de você pesquisar e montar armas e armaduras úteis, encontrar qualquer um desses grupos é instantaneamente letal, e garantir que seu horário de funcionamento seja gasto sem topar com nenhum deles é essencial para a sobrevivência.

À medida que seu assentamento cresce, você precisará cada vez mais adquirir conhecimentos adicionais. Simplesmente não é viável tornar-se especialista em tudo, o que significa que você precisará recrutar especialistas em tudo, desde silvicultura e agricultura até combate. Para fazer isso, você precisa libertar as aldeias aumentando gradualmente sua reputação com elas, em parte através do comércio com os mais velhos e em parte completando missões secundárias para os habitantes locais.

Uma vez libertado, você poderá escolher recrutas da população e é aí que você poderá realmente começar a recrutar comerciantes úteis para sua operação. Isso também é fundamental para a história abrangente, que faz você fomentar uma rebelião contra um monarca cuja crueldade e intenções assassinas deixam todas as aldeias locais nervosas. Tornar-se poderoso o suficiente para fazer isso constitui a essência do jogo.

Fora do combate, você pode equipar diferentes instalações, bem como atribuir-lhes um nível de prioridade, que rege a ordem em que seus lacaios realizam os diversos trabalhos disponíveis. Ajustar essas configurações para garantir que você desfrute de um fluxo constante de recursos necessários, além de alimentar todos e desbloquear gradualmente a árvore tecnológica, também será ocasionalmente interrompido por grupos de invasão enviados de acampamentos de bandidos locais. Isso ajuda a mantê-lo alerta e garante que você nunca perca sua vantagem na luta, à medida que constrói e expande.

Você não pode fazer tudo sozinho (Jogos de Caracol)

Com tantos sistemas complexos de interação, há inevitavelmente problemas técnicos, principalmente na forma de pequenos artefatos gráficos – aldeões com torsos transparentes ou seguidores vagando até a cintura no chão. Quem se lembra do estado Skyrim estava em quando foi lançado não perderá muito sono com esse tipo de coisa e Bellwright já recebeu patches pós-lançamento, um processo que provavelmente continuará nos próximos meses.

A outra área onde você pode sentir a restrição orçamentária é o roteiro e a dublagem. Lá você encontrará um fluxo constante de traduções peculiares para o inglês (o desenvolvedor Donkey Crew é polonês), inconsistências ortográficas e personagens cuja entrega vocal é mais para colocar as palavras na ordem correta do que adicionar emoção, fazendo com que as pessoas que você conhece pareçam universalmente monótonas e desinteressadas. Você se acostuma, mas está a um mundo de distância do calor e da humanidade de Baldur’s Gate 3 ou O bruxo.

No entanto, ele ainda consegue oferecer um mundo de sentimento notavelmente orgânico e uma experiência geral. Isso começa com a falta de uma estrutura óbvia, com todo o seu aprendizado sobre o modo como os sistemas funcionam vindo da experiência direta ou de uma busca oportuna. Uma descoberta parece levar de forma perfeitamente natural à sua próxima tarefa. Em retrospectiva, você estará absolutamente se culpando pelo que parecem ser erros óbvios no horário de funcionamento, mas olhando para trás com um olhar mais experiente, você raramente se depara com erros que não consegue resolver.

Seus assentamentos podem ser reorganizados para otimizar a eficiência e os trabalhadores redefinidos para compensar a falta de ingredientes essenciais. Você também logo aprende que enfrentar campos de bandidos sozinho não é uma boa ideia e, à medida que avança para batalhas maiores, é na organização e no gerenciamento abrangentes que Bellwright realmente se destaca. É uma pena que não tenha pensado um pouco mais no redesenho de seu sistema de menu orientado para PC, que precisa ser navegado laboriosamente usando o D-pad, um processo que nunca parece intuitivo ou direto.

Apesar de seus muitos momentos desajeitados, tanto sistêmicos quanto mecânicos, Bellwright oferece um simulador de vida medieval intrincado e sutil que gradualmente muda sua atenção da sobrevivência para a construção, antes de finalmente passar para a insurreição e a construção da nação. É um processo fascinantemente orquestrado e de longo prazo que requer aprendizado e refinamento sem fim à medida que seus esforços ganham impulso e, embora suas arestas sejam evidentes, uma vez que você entra em seu fluxo, poucos jogos parecem tão desgastantes.

O jogo pode ser bastante bonito às vezes (Snail Games)

Resumo da análise do Bellwright PS5

Resumidamente: Um autêntico e complexo simulador de vida medieval que enfatiza o trabalho em equipe e o gerenciamento em detrimento das realizações individuais e, embora seja lento, a complexidade das opções mais do que compensa a falta de polimento.

Prós: Enorme variedade de processos modelados com precisão para aprender e dominar, uma sensação impressionantemente orgânica na maneira como você explora e se educa sobre o mundo do jogo. Uma enorme quantidade de conteúdo pelo preço.

Contras: Os menus são difíceis de navegar e há pequenas falhas gráficas perceptíveis. A dublagem sem inflexão e emoção é agravada por uma tradução duvidosa para o inglês.

Pontuação: 7/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 24,49
Editora: Jogos de Caracol
Desenvolvedor: Donkey Crew
Data de lançamento: 9 de junho de 2026
Classificação etária: 16

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