Crítica do Toxic Commando de John Carpenter – do diretor de The Thing

Se você é fã dos filmes de terror e ficção científica dos anos 80, saberá exatamente quem é John Carpenter e provavelmente também apreciará isso. Xbox 360 retrocesso de ação da era.
John Carpenter é um dos diretores mais aclamados da história do cinema de gênero, tendo sido responsável por filmes como Halloween, Escape from New York, The Thing, Big Trouble in Little China e They Live. Ele não faz um novo filme há mais de uma década, mas ainda faz novas músicas, já tendo composto anteriormente as trilhas sonoras de muitos de seus filmes. Tudo isso é de conhecimento geral, mas o que você talvez não saiba é que ele também é um grande fã de jogos de vídeo.
Não é algo sobre o qual ele fala muito, o que pode ser bom já que ele lista Sonic Unleashed, Jak And Daxter: The Precursor Legacy, Precipitação 76, e Espaço Morto como entre seus favoritos. Essa pode não ser uma lista muito encorajadora, mas nenhuma delas tem nada em comum com este novo jogo, por Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 desenvolvedor Sabre Interactive.
Apesar do amor de Carpenter pelos jogos, ele teve muito pouco envolvimento direto com a indústria. Ele prestou consultoria e narrou o jogo de tiro em primeira pessoa com tema de terror FEAR 3 de 2011, mas, além disso, tudo o que ele fez antes foi a trilha sonora do extremamente subestimado Retorno da Sentinelade 1998. Felizmente, ele também trabalhou na trilha sonora de Toxic Commando, embora tenhamos dúvidas sobre quanto envolvimento ele teve com o resto.
Além da música, a única outra coisa que Carpenter é especificamente descrito como fazendo em Toxic Commando é a história – embora ele não tenha escrito o roteiro (estamos felizes em saber, porque é horrível). Este certamente não é o tipo de jogo que você esperaria que ele fizesse, com base em sua filmografia ou em sua lista de jogos favoritos, mas se Carpenter ainda está penhorando novatos online aos 78 anos, então mais poder para ele, mas não estamos convencidos de que nada disso foi realmente ideia dele.
Há uma semelhança superficial com FEAR, mas na maioria dos aspectos este é um título cooperativo bastante padrão no estilo Left 4 Dead. Em vez do jogo de terror tenso e lento que você poderia ter imaginado, Toxic Commando é um jogo de tiro cooperativo surpreendentemente antiquado que, se não fosse pelos gráficos, poderia facilmente ser confundido com um jogo do Xbox 360 da era tardia. E isso inclui o esquema de cores quase monocromático e tipos de soldados desagradáveis que falam e agem como adolescentes ranzinzas.
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A trama envolve perfurar o núcleo da Terra e liberar um Deus lama que infecta um canto dos EUA com sua gosma e transforma todos que o tocam em zumbis. Seu grupo de quatro mercenários se torna o único que pode acabar com isso e… isso é tudo que importa para a trama, exceto que eles ganham superpoderes ao longo do caminho.
Há uma variedade decente em termos de objetivos de missão, embora grande parte do jogo se reduza a destruir raízes de lama e depois preparar-se para um cerco cronometrado. Este último é muito divertido (desde que você vença), pois as hordas de zumbis são muito grandes – quase no mesmo nível Dias passados – e normalmente você tem uma variedade de defesas, desde cercas elétricas até torres de metralhadoras, que você pode consertar com um item coletado; embora estes sejam frustrantes e raros e sair do seu caminho para coletá-los pode levar muito tempo.
Tudo em Toxic Commando é competente, mas nada é original ou surpreendente. O tiroteio é sólido e, embora você esperasse mais armas no estilo de ficção científica, todas as armas são muito divertidas de despejar em um mar de mortos-vivos. Você também tem uma variedade de veículos que pode comandar, alguns dos quais são militares e têm uma torre (que você deve manter abastecida com combustível e munição) e outros são civis e podem ser acionados para explodir em um curto espaço de tempo.
Todos os níveis são pequenos ambientes de mundo aberto, cheios de itens opcionais para tentar encontrar e coletar, incluindo vários tipos de moeda do jogo, que são usadas para atualizar suas armas e personagens entre as missões. Existem quatro tipos de classes, embora qualquer personagem possa ser qualquer um deles. Infelizmente, as árvores de habilidades são muito desinteressantes, apesar do fato de que tecnicamente você pode usar magia.
Isso não é tão interessante quanto parece, já que as duas classes mais fantásticas usam apenas um campo de força ou disparam projéteis de área de efeito, enquanto as outras duas são médicas e têm a habilidade de usar um drone. Qualquer ressentimento em escolher o chato logo se perde, quando você percebe que todas as habilidades duram apenas alguns segundos e levam uma eternidade para esfriar novamente.
Comando Tóxico está… ok. Dá a impressão de ter sido remendado – ou talvez tenha começado como uma sequência – do jogo anterior do Sabre. Jogo Guerra Mundial Zembora seja melhor que isso. Ainda não é um modelo de originalidade, mas existem alguns elementos relativamente incomuns e todo o conceito de clone de Left 4 Dead é tão antiquado agora que se tornou um pouco raro.
Parece um jogo fora do tempo, mas a apresentação é muito melhor do que você poderia esperar, dado o preço médio do orçamento, o que ajuda a apaziguar todas as preocupações óbvias sobre sua curta duração, roteiro terrível e falta geral de novas ideias. É até relativamente jogável sozinho. Não aconselharíamos comprá-lo se essa for a única maneira de jogar, mas embora os compatriotas da IA sejam inúteis no manejo de objetivos, eles são perfeitamente capazes quando se trata de lutar contra zumbis.
Nossa maior reclamação é que a música é a única maneira de saber se John Carpenter teve algo a ver com isso, o que parece um desperdício terrível, dados seus talentos no cinema e que ele tem interesse em jogos. Na escala de seus filmes isso não chega ao nível de Ghosts Of Mars, mas nem chega ao nível de In the Mouth of Madness, muito menos um dos realmente bons.
Resumo da revisão do Toxic Commando de John Carpenter
Resumidamente: Um clone competente de Left 4 Dead que parece ter ganhado pouco com a associação com John Carpenter, mas é uma diversão com preço razoável para aqueles que desejam um novo jogo de tiro cooperativo para jogar com amigos.
Prós: Os gráficos e a música são ótimos e o tiroteio é muito bom, mesmo que as armas não sejam imaginativas. O design da missão relativamente variado e os cercos e veículos são divertidos.
Contras: Todas as ideias já foram vistas muitas vezes em outros jogos melhores. Os poderes mágicos e habilidades de classe são muito subdesenvolvidos. Nenhuma indicação de que John Carpenter tenha feito outra coisa além da música e da história.
Pontuação: 7/10
Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 34,99
Editora: Focus Entertainment
Desenvolvedor: Sabre Interactive
Data de lançamento: 12 de março de 2026
Classificação etária: 18
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