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Crítica de Life Is Strange: Reunion – minha visão como fã de longa data de Max e Chloe

Life Is Strange: Reunion – Max e Chloe, juntas novamente (Square Enix)

Depois Square Enix impediu que o jogo fosse revisado antes do lançamentoum fã apaixonado de Life Is Strange dá a ela opinião do que pode ser a última entrada da série.

É um espaço cósmico estranho de se ocupar, sendo ambos Pricefielder, que sacrificou Arcadia Bay no primeiro jogo para ficar com Chloe e um jogador bastante insatisfeito com a escrita sem atrito de Reunion, o jogo deveria ser a sentença de morte da franquia para a Square Enix e o desenvolvedor Deck Nine.

Após o flop crítico de Dupla Exposiçãofofocas internas sugerem que o Deck Nove mudou seus planos para a Reunião. Então, talvez nunca saberemos realmente quanto do retorno de Chloe foi planejado e por que a Square Enix anteriormente adotou uma abordagem tão dura em relação a isso. encerrando as críticas dos fãs de sua ausência em Double Exposure.

O que os rumores também sugerem é que muitos dos desenvolvedores do Deck Nine foram demitidos quando o projeto foi concluído. A combinação de um cronograma de desenvolvimento curto (Double Exposure foi apenas em 2024), equipe reduzida e um possível pivô da história levou a um jogo que talvez tivesse sido mais adequado como um DLC de desculpas, à la Efeito de massa 3 Cidadela DLC.

O estúdio (e/ou Square Enix) tomou a decisão de que esta chamada ao palco deveria ser uma carta de amor para Max e Chloe – as heroínas e potenciais amantes do jogo original – enquanto espera que a nostalgia compense as decepções da Dupla Exposição. O retorno de Chloe é certamente uma mudança bem-vinda em relação ao Vingadores equipe de estilo que o final de Double Exposure parecia sugerir. Embora reconfigurar o final de Double Exposure como ‘Storm Amnesia’ de Max seja uma má maneira de fazer isso.

Se você já esteve em uma situação lésbica, estará familiarizado com conversas prolongadas sobre os sentimentos um do outro e com o aperto de mãos prolongado e saudoso. Fique tranquilo, o título cumpre firmemente essa premissa. Também há diversão Páscoa ovos disponíveis através do superpoder de retrocesso no tempo de Max, o que proporciona um toque divertido de detalhes extras.

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O jogo brilha quando você joga como Chloe, que está tão franca como sempre, mas agora com uma década extra de experiências vividas, levando a algumas interações engraçadas com personagens pré-estabelecidos na cidade de Lakeview.

No entanto, a tentativa do Deck Nine de consertar os danos causados ​​pela Double Exposure infelizmente não muda o fato de que o jogo ainda é sua sequência, então ele continua a lutar com muitos dos mesmos problemas.

Uma jogada média leva cerca de nove horas e não tem a estrutura de capítulos com a qual os fãs de Life is Strange estão acostumados. A redução no alcance ocorre através da mecânica limitada, com muito poucos quick time events adequados, muito menos quaisquer sequências de ação que não sejam cinemáticas pré-renderizadas. Eu estabeleci desde o início que você poderia se afastar do controle sem medo de atrapalhar um quick time event ou interromper o fluxo de uma cena.

Chloe é muito anunciada conversa fiada O recurso, onde ela é capaz de enganar os antagonistas e escapar de problemas, aparece apenas três vezes e é uma sombra do que poderia ter sido. É ótimo retornar aos poderes de retrocesso de Max, mesmo que seu uso seja um pouco limitado em alguns lugares, mas isso leva a algumas inconsistências narrativas.

Os locais no jogo são incrivelmente limitados e são principalmente seções de locais já vistos em Double Exposure. Há muitos desses momentos ao longo do jogo, em que recebemos dicas fora da tela de coisas que teriam sido muito legais de ver acontecer em uma escala maior.

O jogo brilha quando é permitido fazer coisas sem referência à Dupla Exposição. A seção da casa Abraxus é certamente a seção mais bem projetada do jogo, parecendo um retorno à franquia para a franquia. O jogo está no seu ponto mais sombrio aqui, e a perspectiva dividida entre Max e Chloe funciona bem, apesar do problema contínuo de falta de agência do jogador.

Reunir Chloe e Max é a graça salvadora do jogo. No entanto, só posso perguntar-me se alguma destas coisas era mesmo necessária. Na minha jogada do jogo original, deixei Chloe e Max correndo juntas para o pôr do sol – tendo que reconstruir suas vidas após a decisão de Max, certa ou errada, de sacrificar a Baía.

Chloe não parece impressionada (Square Enix)

Infelizmente, tendo também jogado a versão em que Chloe morreu no banheiro da escola, posso dizer que a história aqui é fraca – as reações de Max são visivelmente reduzidas ao mínimo que pode ser reutilizado em ambas as linhas do tempo.

A reconfiguração do jogo das ideias e lições centrais do original é o seu maior crime. Em Life is Strange, independente da sua escolha final, aprendemos, ao lado de Max, que mesmo os superpoderes não conseguem consertar tudo. Lidar com o tema do mal e das escolhas morais é o que o tornou tão atraente, levando ao debate contínuo entre Arcadia Bay-ers e Ba-ers nos últimos 10 anos de fandom.

Mas agora não há debate, porque Max pode ficar com o bolo e comê-lo.

A escrita de Reunion estabelece um universo onde tudo é teoricamente possível. Max poderia simplesmente pular para uma foto de infância e salvar Rachel? As consequências de sua viagem no tempo e do efeito borboleta parecem ter sido resolvidas e deixadas de lado na Reunião. A maneira de evitar o colapso do continuum espaço/tempo é simplesmente pensar nele.

A fusão das linhas do tempo cria um paradoxo, de modo que Chloe e Safi existem e não existem simultaneamente. Está estabelecido que apenas pensar nisso faz com que os dois sejam transportados para o Overlight – um lugar de sonho onde eles desaparecem por alguns segundos. O fato de isso ser resolvido pelo poder de “não pensar nisso” pode parecer um pouco insatisfatório.

Enquanto isso, Safi é reduzida a um estranho papel de vilã de pantomima, não mais em sua missão de encontrar outras pessoas com superpoderes, mas aparecendo periodicamente para confundir Max. Sua preocupação urgente é que ela acredita estar meio morta, deleitando-se com o niilismo de sua semi-existência e tentando derrubar Chloe com ela. Infelizmente, acabei concordando com ela em muitos pontos do jogo.

Não tenho certeza se foi uma mensagem deliberada de um desenvolvedor chateado ou uma intervenção divina, mas Safi é o personagem que resume tudo, no final do jogo, lamentando que ‘Todos nós temos as sementes de nossas mortes plantadas dentro de nós. Mas estou tentando não me concentrar na minha enquanto ainda tenho uma vida para viver.

Infelizmente para a franquia Life Is Strange, as sementes de sua morte foram plantadas muito antes desta entrada final, e esta tentativa de solução rápida, para colocar as coisas de volta nos trilhos, não é boa o suficiente para atingir esse objetivo.

Embora seja, em última análise, uma entrada subdesenvolvida, é uma despedida amorosa para Max Caulfield. Infelizmente, sendo outra entrada fraca, também pode desempenhar esse papel para a própria franquia.

Pontuação: 5/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series X/S e PC
Preço: £ 44,99
Editora: Square Enix
Desenvolvedor: Deck Nove
Data de lançamento: 26 de março de 2026
Classificação etária: 16

Não é uma boa maneira de terminar as coisas (Square Enix)

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