EXCLUSIVO: Diretor de Exit 8 sobre como ele transformou um videogame em um pesadelo cinematográfico

Os videogames tiveram melhores adaptações para filmes e TV atualmente. Desde 2020, recebemos sucessos como o Sonic, o ouriço filmes, HBO O último de nóse Netflix Arcano. Agora, a distribuidora de filmes independentes NEON (Parasita, anora) aderiu a essa tendência moderna ao exibir um dos melhores filmes de videogame de todos os tempos, Saída 8. Dirigido e co-escrito por Genki Kawamura este filme de terror liminar é baseado no simulador de caminhada A saída 8do desenvolvedor independente Kotake Create.
Saída 8 segue “The Lost Man” (Kazunari Ninomiya) enquanto ele tenta encontrar o caminho para sair de um túnel do metrô de Tóquio que se repete constantemente. Para escapar, ele deve seguir estas regras: “Não negligencie nada fora do comum. Se você descobrir uma anomalia, volte imediatamente. Caso contrário, continue. Em seguida, saia pela saída 8.” Mesmo o menor erro manda o protagonista de volta ao início, e as anomalias variam de pequenas a imensamente aterrorizantes.
Em entrevista ao Digital Trends, Kawamura conta como se inspirou para pegar um videogame simples e transformá-lo em um engenhoso e profundo pesadelo.
Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.
Tendências Digitais: Agora, para começar… como você está se sentindo hoje?
Kawamura: Estou muito animado com a forma como o público dos EUA responderá a este filme. Eu sei que é um filme muito bizarro, provavelmente não como o seu filme padrão. Assim, com o lançamento nos EUA chegando. Estou animado para ver como será a resposta.
Tendências Digitais: Bem, como cidadão americano que assistiu a uma exibição antecipada, acho que eles vão adorar. Agora Saída 8 é baseado em um videogame popular. Você poderia me dizer como abordou a adaptação para um longa-metragem?
Kawamura: Assim que A saída 8 saiu[I] joguei o jogo imediatamente e depois assisti a vários streamers diferentes e seus arquivos, e me dei conta de que havia tantas histórias quantas pessoas jogavam esse jogo.
Houve tantos casos de drama quanto jogadores. E volto para um painel que fiz com Shigeru Miyamoto de Nintendoonde ele disse: “Jogos realmente ótimos. Não só tem que entreter o jogador, mas também entreter as pessoas que assistem o jogador jogar.”
Então, com este filme, pretendo capturar o fenômeno que está acontecendo na própria indústria de videogames, onde há jogadores, há streamers e há espectadores assistindo aos streamers.
Tendências Digitais: Certo. E pessoalmente, acho o filme incrível. Fiquei realmente impressionado com o trabalho de câmera e como você conseguiu realizar tantas tomadas longas neste corredor que está em constante mudança. Você poderia me contar mais sobre como filmou as cenas naquele set?
Kawamura: Bem, eu queria manter o segredo, mas vou te dar uma espiada. Na verdade, fizemos dois corredores idênticos. Então foi como copiar e colar. Havia dois corredores físicos consecutivos, e foi isso que nos permitiu fazer fisicamente os lances em loop de corte único.
Então o Walking Man, Kochi Yamato, o ator, ele, por exemplo, andava uma vez pelo corredor, e assim que passava pela câmera, corria para a saída, pegava uma bicicleta, pedalava até o início do outro corredor, recuperava o fôlego e começava a andar novamente.
Portanto, nossos métodos de filmagem eram muito práticos e analógicos porque eu não queria usar CG, se possível. E como tínhamos dois corredores idênticos, a equipe de elenco muitas vezes se perdia. Então tivemos que nomear os corredores. Nomeamos um corredor “Hitchcock” e o outro “Kubrick.”
Tendências Digitais: Incrível. Agora, eu vi vídeos de A saída 8 jogo, e [the film] realmente captura a aparência do material de origem. Eu sei que você teve que construir a história do filme do zero, pois o jogo não tinha história. Uma das maiores diferenças que notei foi que o protagonista…ele está prestes a ser pai. Por que você decidiu fazer uma história sobre isso?
Kawamura: Eu viajo no sistema de metrô de Tóquio para chegar ao trabalho todos os dias e há muitas pessoas com quem compartilho o metrô, mas estamos todos em nossos smartphones. Então parece muito isolado, e tenho certeza que muitas pessoas nem notarão um bebê chorando no trem. E mesmo com nossos smartphones, em nossas linhas do tempo, há casos de guerra, de violência que passaremos direto.
Portanto, não acho que alguém no trem seja responsável por matar alguém diretamente, mas acho que há muitas anomalias acontecendo que simplesmente ignoramos e somos todos culpados disso. E daí se essa culpa se manifestasse neste corredor branco e higienizado como anomalias e se refletisse nas pessoas que passam por eles? Acho que é isso que pode ser realmente assustador.
Da mesma forma, nosso personagem principal e eu acho [that] nossa sociedade em geral tornou-se cada vez mais egoísta. Então essa ideia de assumir a responsabilidade por uma vida totalmente nova é algo que eu não acho que seja dada muita consideração, especialmente por parte do personagem principal.
Tendências Digitais: Sim, peguei muitos desses temas na história. Agora, como o filme mostra os personagens percorrendo o mesmo corredor repetidas vezes, você temeu que o filme se tornasse repetitivo demais para o público como um longa-metragem? Como você manteve o filme envolvente e surpreendente para o seu público?
Kawamura: Como eu fiz essa parte foram os personagens. Então, eu queria capturar a ideia de que você está assistindo a diferentes transmissões ao vivo de diferentes jogadores e, ao mudar o ponto de vista ou os personagens que acompanham, acho que conseguimos manter o público envolvido.
E ao mesmo tempo, à medida que íamos desenvolvendo o filme, o próprio corredor começou a adquirir essa característica própria, e eu diria até que o corredor poderia ser o personagem principal deste filme.
O corredor é quase como um monstro que assume vontade própria enquanto brinca com os humanos que entram nele, e esta placa, “Saída nº 8”. Essa placa amarela que supervisiona tudo é quase essa criatura divina, esse Deus que fica observando os humanos no corredor. Então parece que a partir de 2001: Uma Odisseia no Espaçose conseguirmos que o corredor e a placa tenham esse tipo de projeção. Achei que isso seria muito interessante.
Tendências Digitais: Sim, é engraçado você ter mencionado isso porque eu via o corredor como uma espécie de entidade senciente, mas estava aproveitando mais o hotel de Stanley Kubrick O Iluminado. Essa foi uma de suas influências na criação da história?
Kawasura: Foi uma influência muito grande e estou feliz que você tenha conseguido entender essa referência.
Tendências Digitais: Obrigado. Agora, li online que tem havido conversas sobre um remake em inglês de Exit 8 sendo feito, bem como remakes feitos por cineastas e muitos outros países. Houve alguma atualização sobre o futuro da franquia?
Kawamura: Atualmente estou em turnê pelos Estados Unidos e também estamos fazendo reuniões para diferentes remakes em potencial, mas penso comigo mesmo que seria muito legal ver diferentes cidades e suas próprias redes e sistemas de metrô, porque acho que cada Saída 8 terá seu próprio drama.
Cada cidade terá sua própria Saída 8, que terá seu próprio drama. Então, se houver esse universo maior da Saída 8, onde todas as histórias diferentes fazem parte do universo, isso seria muito, muito legal.
Tendências Digitais: Sim, estou realmente ansioso para ver aonde a franquia leva você. Você tem algum outro filme ou programa de TV em desenvolvimento no momento?
Kawamura: Meu último romance será lançado neste outono. É intitulado O cavalo e eubaseado em uma história real, onde uma mulher desvia US$ 10 milhões e gasta tudo montando cavalos. Vai ser um suspense. Então é nisso que estou trabalhando no momento.
Tendências Digitais: Isso parece muito emocionante. E agora, falando sobre thrillers, vi em sua filmografia anterior que você não fez muitos filmes de terror… Você pode me dizer como você aborda a criação de terror e o terror do seu público no cinema?
Kawamura: Tenho muita história produzindo animação no Japão e há muitas lendas que me precederam, Kon Satoshi, Oshii Momoru. Esses lendários diretores de animação são realmente bons em pegar o que está acontecendo dentro da mente humana e dentro da cabeça humana e divulgar isso, como projetar isso para fora, para o mundo e para diferentes expressões visuais.
E pensei que se pudesse de alguma forma fazer isso usando o meio de ação ao vivo, criaria um tipo diferente de experiência de ir ao cinema. E para mim, pessoalmente, acho o que acontece na mente humana muito mais assustador do que monstros ou fantasmas.
Saída 8 estará nos cinemas dos EUA em 10 de abril.
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