Estilo de Vida

Pragmata e Saros dão esperança para o futuro dos videogames de grande orçamento

Pragmata foi um sucesso muito bem-vindo (Capcom)

Os dois melhores jogos do mês têm uma quantidade surpreendente em comum, inclusive provando que nem todo novo lançamento precisa ser uma sequência ou jogo licenciado.

Filmes gêmeos é o fenômeno em que dois filmes são lançados quase ao mesmo tempo, com premissas muito semelhantes, mas de empresas completamente diferentes. Não há uma razão única para isso acontecer, com fatores contribuintes que vão desde a espionagem industrial até a resposta aos mesmos eventos atuais. É realmente estranho quando você vê Antz e A Bug’s Life ou Deep Impact e Armageddon chegando ao mesmo tempo.

pragmático e saros não são tão semelhantes quanto alguns dos exemplos mais extremos de filmes gêmeos, mas é curioso que April tenha sido palco de dois novos IPs (mesmo que Saros tenha um relacionamento próximo com Retorno) que são jogos de tiro em terceira pessoa de ficção científica com narrativas fracas, mas combate excelente.

Suas semelhanças não são tão grandes quanto parecem, mas o que é interessante é a outra propriedade que compartilham: eles não têm vergonha jogos de vídeocuja prioridade número um é a jogabilidade e a oferta de uma experiência que não pode ser replicada em outras mídias. E realmente foi uma lufada de ar fresco interpretar os dois.

A maioria dos editores não apenas tem medo de criar novos IPs (propriedades intelectuais), mas também tem medo de exigir que os jogadores aprendam uma nova habilidade. Essa costumava ser uma das principais alegrias dos videogames, mas embora os títulos modernos de grande orçamento fiquem felizes em permitir um certo nível de dificuldade naquilo que não estão confiantes em fazer, pressupõe-se que alguém tenha paciência para aprender algo novo.

E ainda assim o Pragmata é inteiramente construído em torno da premissa de que seu sistema de controle é único e incomum. E embora Saros seja uma continuação do que foi estabelecido em Returnal, ele adiciona uma série de regras e sistemas incomuns, que levam algum tempo para pegar o jeito.

Análise de jogos especializada e exclusiva

Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.

Ambos os jogos ainda são jogos de tiro em terceira pessoa, então não é como se fossem um salto selvagem para o desconhecido, mas o que é tão encorajador é que eles estão orgulhosos de serem diferentes e, em vez de se desculparem por isso, usam isso como seu principal ponto de venda.

O melhor de tudo é que Pragmata já foi um sucesso considerável, a ponto de Capcom tem elevou suas previsões para o ano. Portanto, embora esperar que isso encoraje outras editoras a criar novas IPs exija uma quantidade considerável de otimismo, certamente convencerá a Capcom de que era um risco que valia a pena. Isso inevitavelmente significará um Pragmata 2, mas esperançosamente também franquias totalmente novas.

Os editores são extremamente cautelosos em fazer qualquer coisa que não seja uma sequência ou baseada em uma propriedade bem conhecida, mas é curioso que essa aversão ao risco desapareça assim que há uma nova tendência a ser perseguida. A maioria dos editores pode passar anos, senão décadas, sem criar uma nova propriedade intelectual, mas aparentemente desperdiçando centenas de milhões em uma nova franquia não testada é bom, desde que seja um jogo de serviço ao vivo.

Isso parece incrivelmente míope, mas os editores ocidentais estão cada vez mais interessados ​​​​apenas em jogos de grande sucesso e têm pouco tempo para sucessos modestos de grande orçamento, muito menos jogos duplo A.

Activisão só faz um jogo há mais de uma década, enquanto empresas como Take-Two e EA estão chegando perigosamente perto da mesma situação (na verdade, até a EA Sports UFC 6 foi anunciado na terça-feira, a empresa não tinha um único jogo agendado para este ano ou além, embora outros jogos esportivos estejam obviamente chegando).

É tristemente evidente que a resposta dos editores ocidentais ao problema do que fazer em relação ao aumento dos custos de desenvolvimento é… simplesmente não produzir mais jogos. Ou pelo menos nada que não seja um mega hit garantido.

Há motivos para se preocupar que os estúdios independentes e as editoras japonesas cheguem lentamente à mesma conclusão, mas por enquanto, pelo menos, esse não é o caso. Embora se o PlayStation 6 vai estimular Sony para uma nova era de produtividade, ou convencê-los a seguir o mesmo caminho arriscado e adverso que os editores ocidentais ainda estão por ver. Especialmente porque, embora a Sony seja tecnicamente japonesa, sua divisão de jogos é administrada nos Estados Unidos e cada vez mais age como tal.

Eles deram pelo menos luz verde a Saros, o que eles deviam saber que nunca seria um grande sucesso. Felizmente, porém, os seus contadores de feijão decidiram que o seu orçamento modesto renderia uma quantidade aceitável de lucro. Se tivesse sido a Activision ou a EA, não teria sido o caso, porque o volume de receitas simplesmente não valeria a pena, na opinião deles.

Seria um ato absurdo de ingenuidade imaginar que a Capcom ou Nintendo ou qualquer outra editora japonesa está seguindo seus planos de negócios com um desejo ardente de criar grande arte, mas pelo menos parece estar feliz por ela estar sendo criada como um subproduto de suas ações.

Pragmata e Saros não têm estilo ou aparência retrô, mas há algo tristemente antiquado no fato de serem experiências lineares com começo e fim, sem multijogador e sem microtransações ou outros meios de ganhar dinheiro além do preço que você paga para possuí-los. Você os joga, se diverte e fica livre para passar para outra coisa – que é exatamente o que os jogos de serviço ao vivo não querem que você faça.

Talvez Pragmata inspire outras editoras, mas não há como ela ou algo parecido afastar as editoras ocidentais de sua abordagem destrutiva de tudo ou nada para o desenvolvimento de jogos. Não será um ponto de viragem para a indústria e o aparecimento de Saros ao mesmo tempo não passa certamente de uma coincidência.

Mas no final das contas isso não importa. Dois grandes jogos, de um tipo que está a tornar-se cada vez mais raro, foram lançados no espaço de algumas semanas, e isso por si só é motivo para nos alegrarmos e renovarmos pelo menos um sentimento geral de esperança para o futuro.

Saros não é um típico jogo AAA (Sony Interactive Entertainment)

E-mail gamecentral@metro.co.ukdeixe um comentário abaixo, siga-nos no Twitter.

Para enviar cartas da Caixa de Entrada e Recursos do Leitor com mais facilidade, sem a necessidade de enviar e-mail, basta utilizar nosso Envie a página de coisas aqui.

Para mais histórias como esta, verifique nossa página de jogos.




Source link

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Botão Voltar ao Topo