Novas análises do Virtual Boy no Switch: Jack Bros., Vertical Force, V-Tetris e mais

GameCentral dá uma olhada na terceira onda de jogos Virtual Boy para Nintendo Switch On-line e se depara com uma joia esquecida e uma estranheza superestimada.
Jogando o catálogo anterior do Virtual Boy, através do Nintendo Serviço Switch Online + Pacote de Expansão, tem sido um prazer peculiar. Descobrir videojogos antigos e obscuros é sempre divertido, principalmente aqueles que eram difíceis de obter ainda na altura do seu lançamento, mas o Virtual Boy torna-se ainda mais interessante pela natureza bizarra da própria consola e pelo facto de ser um produto da Nintendo.
O grande truque do Virtual Boy é que ele exibe jogos em 3D estereoscópico, mas usando apenas as cores vermelho e preto. Já revisamos o lote inicial de jogos e o segunda onda de adiçõesincluindo Mario Clash e Mario’s Tennis. E agora, esta semana, uma terceira onda adicionou mais cinco jogos (seis se você estiver no Japão, mas presumimos que o Virtual Fishing tinha muito texto em japonês para ser trazido aqui).
Isso eleva o total para 12 no Ocidente, de 16 prometidos – incluindo dois títulos inéditos, em Zero Racer (um spin-off de F-Zero) e Dragon Hopper. Definitivamente estamos interessados em vê-los, mas para todos esses jogos continuamos a usar uma escala de avaliação de cinco pontos, para deixar claro que eles não são compatíveis com nossas pontuações normais de análise.
Boliche Virtual
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Desenvolvedor: Atenas
Muitos jogos do Virtual Boy foram feitos pela própria Nintendo, mas eles também envolveram outros desenvolvedores japoneses, grandes e pequenos. Athena, que faliu em 2013, é uma das pequenas, sendo conhecida por nada mais famoso do que o atirador 2D Strike Gunner STG
Virtual Bowling é exatamente o que você esperaria e, na verdade, quase completamente desinteressante, exceto pelo fato de que seu efeito 3D é genuinamente impressionante, especialmente quando a bola bate em direção aos pinos. A jogabilidade e a apresentação são muito básicas, com um sistema de controle estilo jogo de golfe que faz com que você tente parar um cursor no ponto certo para alterar a direção e a velocidade da bola.
É perfeitamente funcional, mas, como acontece com Mario’s Tennis, o fato de não haver opções multijogador para nenhum jogo do Virtual Boy faz com que pareça totalmente inútil e uma má ideia tanto conceitualmente quanto em termos de execução. E ainda assim, incrivelmente, foram lançados dois jogos de boliche para o Virtual Boy, este no Japão e Nester’s Funky Bowling, que não está disponível no Switch, no Ocidente. É desconcertante.
Pontuação: 1/5
Coleção Virtual Invasores do Espaço
Habilidade do desenvolvedor
Na época em que o Virtual Boy foi lançado em 1995 (altura em que o PS1 já estava no mercado há um ano), Space Invaders tinha 17 anos e era visto como uma relíquia pré-histórica pela maioria das pessoas. Portanto, como tantos jogos Virtual Boy – e o próprio console – é difícil entender o raciocínio por trás da Coleção Virtual.
Seu nome por si só é um engano, pois tudo o que contém é o jogo original e a sequência Space Invaders Parte 2 (que é basicamente o mesmo jogo, mas com alguns tipos de alienígenas diferentes). Ambos estão disponíveis em sua forma 2D original e em novas versões 3D, e há também um modo de ataque contra o tempo e desafio de pontuação… mas é isso.
A jogabilidade de Space Invader é atemporal, mas embora o efeito 3D dê uma boa impressão de profundidade, parece que os alienígenas estão deitados no chão, em vez de pairarem sobre você. E como o Virtual Boy só faz vermelho e preto ele de alguma forma consegue ser menos colorido que o original – que contava com uma sobreposição de celofane no gabinete do fliperama para adicionar cor ao jogo.
Pontuação: 2/5
V-Tetris
Desenvolvedor: Locomotiva
Chegaremos ao assunto interessante em um minuto, prometemos, mas primeiro há isto. Apesar de ter feito apenas 22 jogos no total, o Virtual Boy de alguma forma conseguiu terminar com dois jogos de boliche e dois jogos de Tetris. Em ambos os casos, um era para o Ocidente e outro para o Japão, sendo este o jogo japonês Tetris. Já analisamos o 3D-Tetris e descobrimos que é um dos melhores jogos do console, pois trata o efeito 3D como mais do que apenas um artifício, ao tentar exibir o familiar campo do Tetris como uma exibição 3D em wireframe.
V-Tetris não faz nada disso, é apenas Tetris 2D como sempre foi, mas com alguns fundos 3D, um dos quais apresenta um palhaço de aparência levemente perturbadora. Na verdade, é uma versão perfeitamente boa do Tetris, com controles muito suaves, mas infelizmente todas as faixas musicais são horríveis. Fora isso, as opções são quase idênticas às da versão Game Boy – embora exista um modo extra que permite deslocar um bloco para a esquerda ou para a direita usando os botões laterais.
Considerando que o próprio console avisa automaticamente para não jogá-lo por muito tempo, ele realmente não é um bom host para um jogo como Tetris, onde você tenta manter sua corrida pelo maior tempo possível. Então, novamente, por que havia dois deles? Nada no Virtual Boy faz sentido.
Pontuação: 2/10
Força vertical
Desenvolvedor: Hudson Soft
Aqui, finalmente, encontramos algo genuinamente bom. É da Hudson Soft, que infelizmente não está mais entre nós, mas foi responsável pelo Motor de computador console e o clássico Bombardeirobem como a franquia Star Soldier – um dos nossos jogos de tiro 2D favoritos da época. Tecnicamente, isso não faz parte da série, mas pode muito bem ser, pois a ação de rolagem vertical é muito semelhante.
No entanto, ele possui um truque único que, ao contrário da maioria dos jogos Virtual Boy, tenta aproveitar ao máximo os recursos do console. Como tal, você controla uma nave espacial da maneira normal, mas pressionando um botão você pode descer para lutar em uma altitude mais baixa. Inimigos e estruturas aparecem em ambas as alturas e cabe a você determinar qual é a ideal para você estar, a qualquer momento.
Isso por si só é ótimo, porque o efeito 3D é realmente bom, mas há uma variedade inesperadamente ampla de ‘drones de IA’ que você pode coletar, todos com usos diferentes, desde fugir para atacar os inimigos por conta própria até voltar para repará-lo se você não estiver atacando ativamente os inimigos no momento. Se eles forem atingidos, você pode armazená-los para consertá-los ou sacrificá-los para usá-los como uma bomba inteligente.
A configuração é ótima, mas infelizmente existem algumas falhas definitivas, principalmente o fato de que muitas das balas inimigas são difíceis de distinguir, dados os visuais monocromáticos do Virtual Boy. A Hudson Soft tenta compensar isso dando a você uma barra de energia, em vez de você ser morto com um tiro, mas isso acaba deixando ainda menos claro o que realmente te matou.
Isso não importa tanto quanto poderia, porque o jogo é surpreendentemente fácil, mas também é muito curto. Vertical Force certamente tem seus problemas, mas é uma pena que nunca tenha sido repetido, porque há algumas ideias divertidas aqui, incluindo um mini-chefe recorrente que fica mais poderoso e aprende com seus ataques anteriores.
Pontuação: 4/5
Jack Bros.
Desenvolvedor: Atlus
Por muitos anos, o personagem Jack Frost foi o mascote de fato da desenvolvedora Atlus. Ele pode não ser mais usado nessa função, mas você pode encontrá-lo em praticamente todos os jogos Shin Megami Tensei, incluindo Pessoa 5. Embora, como curiosidade, este tenha sido na verdade o primeiro jogo MegaTen a ser lançado fora do Japão.
É imediatamente óbvio que mais esforço e orçamento foram investidos nisso do que muitos outros jogos Virtual Boy, com uma introdução adequada e algo próximo de um enredo, já que Jack Frost e seus irmãos Jack Lantern e Jack Skelton se encontram presos no mundo humano após o Halloween.
Essa configuração interessante realmente não se traduz na jogabilidade, que é essencialmente um jogo de labirinto misturado com um jogo de tiro duplo. O controlador do Virtual Boy tinha uma aparência relativamente normal, mas tinha dois D-pads, à esquerda e à direita. Isso se traduz facilmente em um controle moderno, onde você move o Jack de sua escolha com o controle esquerdo e mira seus tiros com o direito.
Novamente, é um conceito interessante, mas o jogo em si não faz um bom uso dele. Embora você esteja constantemente procurando por chaves, elas estão claramente marcadas no radar e não há quebra-cabeças reais, pois você simplesmente explode tudo em seu caminho e evita armadilhas. Não há nada necessariamente errado com isso, mas você passa muito tempo atirando em inimigos que estão na borda da tela, o que é especialmente frustrante quando você olha pelo fone de ouvido do Virtual Boy.
Há uma variedade impressionante de inimigos (os irmãos também têm ataques especiais diferentes) e as batalhas contra chefes são um destaque, mas tudo parece um rascunho e muito subprojetado.
Pontuação: 3/5
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