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Eu gostaria que mais editores de videogame fossem como a Capcom – Reader’s Feature

Resident Evil Requiem – Capcom certamente está em alta (Capcom)

Após grandes anúncios de Residente Mal e Caçador de Monstros no Summer Game Fest, um leitor explica por que pensa Capcom está indo muito bem no momento.

Acabei de assistir o Summer Game Fest deste ano e a maior conclusão que tenho é que o ritmo da Capcom não está desacelerando. Eles abriram o show com Resident Evil Verônica e mesmo no final acho que foi a coisa mais emocionante mostrada. Não foi um show ruim, com muitos jogos interessantes, mas graças aos vazamentos não houve muitas surpresas e nada foi mostrado por tempo suficiente para realmente se ter uma ideia.

Um remake de Code: Veronica também vazou, mas ninguém sabia como seria, então isso realmente não importava. Eu nem percebi que era para isso que servia o trailer até que disseram o nome de Claire Redfield. Eu deveria ter adivinhado, não apenas por causa das pistas, mas pelo fato de que seus gráficos têm uma certa aparência.

Mesmo que Code: Veronica seja um jogo complicado de refazer, já que tem muitos pedaços retirados de outros jogos, tenho certeza que eles farão um ótimo trabalho, já que não estão apenas pegando fogo em geral no momento, mas duplamente quando se trata de Resident Evil.

Antes de prosseguir, estou bem ciente de que as empresas não são suas amigas e a única coisa que interessa à Capcom é o dinheiro. Mas há claramente uma grande diferença entre como eles ganham esse dinheiro e alguém como EA ou Activisão ou mesmo Xbox. O atual plano maligno da Capcom para dominar o mundo é… fazer jogos de alta qualidade, dar aos jogadores o que eles querem e experimentar novas propriedades intelectuais. Além disso, eles não demitiram ninguém em grande número, até onde eu sei.

O plano está funcionando melhor do que eles jamais poderiam imaginar e todos estão correndo para copiá-lo. Ah, não, espere… ninguém os está copiando. Bem, isso não é bem verdade. Muitas empresas começaram a fazer remakes, porque os Resident Evil da Capcom tiveram muito sucesso. Mas coisas como Espaço Morto não tiveram tanto sucesso porque o jogo original não era tão querido e a EA parecia esperar que ele vendesse um bilhão de cópias.

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Quando isso não aconteceu, eles perderam instantaneamente o interesse e foi isso. Desnecessário dizer que eles não tentaram repentinamente criar uma nova propriedade intelectual ou colocar uma nova ênfase na qualidade, mas começaram a demitir pessoas sem nenhum motivo específico.

Já faz algum tempo que é óbvio que as editoras japonesas estão lidando com a geração atual de maneira muito diferente das empresas americanas, mas não creio que nenhuma editora, incluindo Nintendoteve um foco tão óbvio na qualidade. Capcom não são mágicos, pois tiveram problemas com Monster Hunter Wilds e pessoalmente não gostei particularmente Dogma do Dragão 2 muito, mas neste caso penso que é realmente o pensamento que conta.

A Capcom percebeu que pode ganhar mais dinheiro se seus jogos forem bons, o que você pensaria ser tão óbvio que é inútil dizer, mas não acho que seja óbvio para algumas dessas empresas, especialmente a americana. O que você acha que a Activision começou a culpar quando Chamada à ação as vendas começaram a cair?

Todos os tipos de desculpas complicadas, eu espero, sobre como atingir dados demográficos e ajustar os preços das microtransações. Aposto qualquer coisa que ninguém disse: ‘Talvez devêssemos apenas garantir que o próximo seja bom?

Ao contrário da Capcom, não creio que a Nintendo esteja a ter um desempenho particularmente bom neste momento, mas toda a sua existência se resume a uma coisa: eles fazem bons jogos. E não importa o que aconteça nos jogos, incluindo eles tomarem decisões estúpidas ou terem consoles fracassados, isso sempre garante que eles sobrevivam.

Mas o que realmente separa a Capcom da Nintendo é que a Capcom está muito mais interessada em experimentar novas IPs e não se importar se não der certo. Dogma do Dragão, Exoprimal, Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa, pragmático… apenas dois deles foram sucessos e ainda assim eles continuam tentando, enquanto o único novo IP de grande orçamento que a Nintendo lançou nas últimas gerações é Splatoon.

A Capcom também está muito menos nervosa em trazer de volta franquias antigas que podem não ser populares. A Nintendo (ou Sega ou Bandai Namco, não estou tentando destacar a Nintendo aqui, mas para mim eles são os próximos mais próximos da Capcom) leva anos para trazer de volta uma série antiga e quando o fazem, eles fazem uma música e dançam sobre ela. A maioria das empresas nunca traga de volta Onimushamas a Capcom está apenas seguindo em frente e fazendo isso.

Não pretendo criticar uma empresa, e eles provavelmente provarão imediatamente que estou errado e farão algo horrível agora (já estou preocupado com a atitude deles em relação à IA), mas isso não é realmente sobre a Capcom, é sobre a ideia de que a melhor maneira de ganhar dinheiro em jogos é… fazer bons jogos.

Isso parece ser um ponto de vista ingênuo e simplista, mas a Capcom está mostrando que é apenas bom senso comercial.

Pelo leitor Monson

Pragmata foi um grande risco (Capcom)

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