Caixa de entrada de jogos: você precisa comprar um PS5 Pro para jogar GTA 6?

A página de cartas de quinta-feira compara Capcomsucessos para Xboxfracassos, já que um leitor pensa que a Bungie deveria ter feito Destiny 3 em vez de Marathon.
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Atualização de hardware
Acabei de ver uma coisa dizendo que as vendas do PS5 Os profissionais estão em alta porque as pessoas estão atualizando para comprar GTA 6 neste outono. Eles estão indo direto de PlayStation 4 ou atualizando do PlayStation 5.
Isso não é muito surpreendente e faz muito sentido, mas como proprietário padrão de um PlayStation 5, me pergunto se o GTA 6 funcionará bem. Todos nós já vimos o trailer centenas de vezes (ou sou só eu?) E esses gráficos são incríveis. Eles também estão muito além de tudo que eu já vi no PlayStation 5, então a ideia de que eles têm uma aparência tão boa e rodam a 60fps parece impossível.
Eu não estou sugerindo estrela do rock está mentindo sobre qualquer coisa, mas tenho sérias preocupações com o desempenho, a ponto de pensar em comprar um PS5 Pro também. O problema é que nunca descobriremos qual é a situação até dias depois do jogo terminar e sei que nunca poderei esperar tanto tempo.
Sony devem estar esfregando as mãos de alegria, especialmente porque ninguém será louco o suficiente para comprar um Xbox Série Xdado o que está acontecendo no momento.
Steiner
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Uma festa de corvos
Eu realmente sinto por todas as pessoas que trabalham Microsoft desenvolvedores agora. Não tenho certeza se eles sabem o que vai acontecer com eles ainda ou quando poderemos receber um anúncio oficial, mas espero que isso não se prolongue por muito tempo.
Espero também que todas aquelas pessoas que você estava incentivando Activisão A aquisição da Blizzard agora está comendo corvos. Embora isto seja muito pior do que se poderia imaginar, o básico é exactamente o que as pessoas mais sensatas alertavam.
Não apenas o Xbox se destruiu, mas será uma sorte não levar consigo toda a indústria de jogos ocidental. Francamente, ficarei feliz se a Microsoft simplesmente vender tudo e deixar o negócio, sua influência é puramente negativa agora.
Ashton Marley
GC: Embora as negociações estejam em andamento com a alta administração dos vários estúdios, não está claro quando poderá haver qualquer tipo de anúncio oficial. Houve alguma sugestão de que poderia ser sexta-feira, mas o ano financeiro da Microsoft não termina até 30 de junho.
Período ocupado
Não importa os rigores da Copa do Mundo. Minha preocupação é com a resistência, o bem-estar e a coragem mental de Jenkins, Beckworth, Gillett, Orr, Boxer e Jessop para gerenciar o tsunami de títulos que caem semanalmente ou duas vezes por semana, de 3 de setembro a 29 de outubro, e que precisam ser revisados.
É sempre uma janela movimentada para lançamentos de jogos, mas não consigo me lembrar de um com tantos rebatedores potenciais como este. Espero que você tenha resolvido seu campo de treinamento, intervalos para bebidas e obrigações com a mídia. Eu acredito em vocês, mas não os invejo. Como diria o Optimus Prime, ‘Rollout GC!’
Somasônico
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Suposição fundamentada
Eu queria saber, como você escolhe os jogos que analisa? Mesmo uma olhada casual na loja online do PlayStation, por exemplo, revela uma infinidade de títulos convencionais e independentes. Como você decide em que gastar seu valioso tempo de revisão? Suponho que o tempo seja um fator importante quando se trata de revisar as opções. A menos que você tenha um exército de revisores, você não poderá reproduzir tudo.
É fácil entender por que você analisa lançamentos de alto perfil, como 007 First Light e Resident Evil, porque a cobertura de títulos AAA é uma atração óbvia para o tráfego da web, mas como você decide quais lançamentos menos conhecidos merecem uma página no site?
Suponho que, ao fazer o que você faz, você desenvolveu um instinto para detectar e evitar shovelware de baixa qualidade e jogos inovadores. Só estou interessado em saber exatamente como você se diferencia.
Michael Veal (@msv858)
GC: Todos os dias recebemos dezenas de comunicados de imprensa sobre diferentes jogos indie, portanto, entre isso, as prévias e o boca a boca em geral, geralmente estamos cientes dos jogos mais interessantes antes de serem lançados. Mas não só é impossível revisar tudo, mas muitas avaliações não seriam do interesse da maioria das pessoas, então só temos que arriscar naquilo em que valerá a pena gastar tempo.
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Ano do remake
Algumas discussões interessantes sobre Zelda: Ocarina Of Time e não tenho certeza de onde estou. Normalmente não gosto que as empresas façam muitos remakes, mas a Nintendo geralmente não o faz e poucos jogos merecem um como Ocarina Of Time.
Mas, novamente, infelizmente será lançado no mesmo ano que outro remake do N64, com Star Fox, que está tirando duas vagas do que poderiam ter sido novos jogos. Entendo que é uma coincidência, e um remake de Star Fox 64 é provavelmente a melhor maneira de reiniciar o interesse pela série, mas ainda não é uma boa aparência.
A melhor maneira de resolver o problema seria prometer muitas novidades para o próximo ano, mas por alguma razão a Nintendo está sendo extremamente reservada no momento. Sabemos sobre Pokémon Winds and Waves, mas se eles apenas anunciassem o novo Mario 3D, sinto que haveria muito menos desconforto entre os fãs. Apenas um nome ou teaser da duração de Ocarina Of Time já seria suficiente.
Onibee
Fidelização do cliente
Concordei plenamente com o recente Recurso do leitor sobre a Capcom sendo um modelo de como os editores devem agir. Eu sei que não deveríamos colocar essas empresas em um pedestal, mas quando você vê empresas como a Microsoft andando sem rumo, destruindo tudo o que tocam, incluindo sua própria reputação, você tem que reconhecer a Capcom, que apenas fica lá sentada e continua com o negócio de fazer bons jogos – e está bem recompensado por isso.
Eles não se gabam, seus executivos não dão entrevistas constantemente nas quais conseguem não dizer nada de valor e não fazem promessas que não possam cumprir. Em vez disso, eles alimentam seus ganhadores de dinheiro, como Resident Evil; eles trazem de volta franquias antigas quando podem; e eles estão constantemente assumindo riscos em relação à propriedade intelectual.
Isso também me fez querer arriscar nos jogos deles e raramente fico desapontado. Entendo o que o leitor estava dizendo outro dia, sobre nunca comprar jogos pelo preço integral, mas embora eu não o criticasse por fazer isso, diria que ele não tem o direito de reclamar se uma franquia ou empresa de que ele gosta falir, se ele não estiver disposto a apoiá-los.
Você pode dizer que isso não é problema nosso, como clientes, e não é. Ninguém está obrigando você a comprar um jogo no primeiro dia ou mesmo em primeira mão, mas se não o fizer, você deve estar preparado para as consequências dessas ações.
Não sou uma instituição de caridade e não compro descuidadamente todos os jogos da Capcom, ou qualquer coisa de qualquer outra pessoa, mas se eu sei que uma empresa tem uma longa história de não decepcionar seus fãs, então isso é algo que tenho em mente quando gasto meu dinheiro.
Olliefante
Melhor que nada
Eu realmente não entendo por que a Bungie não fez Destiny 3 em vez de Marathon. Nada no Marathon jamais pareceu bom, ou algo que pudesse ser um grande sucesso, e não entendo como chegou tão longe.
Se bem me lembro, as pessoas eram contra Destiny 2 na época porque era muito cedo e não queriam começar do zero novamente, mas isso parece um problema menor quando a alternativa é Bungie sendo destruída e não fazer nenhum jogo novo.
Cachorro Benjy
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Marhaba GC e a irmandade de leitores experientes. OVNI 50 tem sido uma compilação de inspiração retrô imensamente impressionante para mim nos últimos meses. Facilmente o jogo indie mais ambicioso e engenhoso que joguei desde Outer Wilds. A variedade e consistência na qualidade dos 50 jogos, em sua maioria completamente díspares, é uma conquista artística notável.
Não admira que este grande empreendimento tenha levado quase uma década para se concretizar. Ao iniciar o jogo pela primeira vez, fiquei bastante impressionado com a variedade de opções exibidas e com o que jogar primeiro.
Sendo do tipo que é facilmente acionado por chronos, comecei logo no início com o primeiro na linha do tempo interna de lançamentos do jogo, o minimalismo brutal, aparentemente inescrutável e cativante de Zelda de 8 bits e Dark Souls, Barbuta.
Mas aquele momento em que você iniciou o UFO 50 e viu a enorme seleção de jogos foi quase o mesmo que entrar em uma grande loja de doces quando criança e ficar hipnotizado pela variedade estonteante de produtos suculentos e atraentes em oferta. OVNI parece o doce pick ‘n’ mix do mundo dos jogos, e é simplesmente mágico. Tantos sabores, tanta textura, muita diversão explorando a gama de delícias sensoriais.
Não é todo dia que espero o lançamento de uma edição física limitada de um jogo independente para apoiar os desenvolvedores, mas com UF0 50 senti que era minha responsabilidade comprar a versão de Olivia Newton John. A edição física do Switch não decepcionou, com um lindo pôster publicitário do pseudo console (LX III) que hospeda uma infinidade de jogos e algumas outras coisas legais.
Eu também apreciei todos os pequenos detalhes na história fictícia do desenvolvimento de cada jogo e como eles se ligam ao meta, universo alternativo de 8 bits UF0 50 tece tão delicadamente, fazendo-me sentir formigamento e nostálgico por dentro. Tudo muito convincente para jogadores de uma certa safra.
Aqui estão alguns dos meus favoritos: uma versão inteligente e desafiadora de Metroidvania com uma mecânica de mudança de gravidade em seu núcleo (Vainger), um jogo de tiro de corrida alegre, mas desafiador e inventivo (Seaside Drive) e um simulador de gerenciamento de festas em casa brilhantemente desequilibrado e enganosamente profundo (House Party).
Depois, há o peculiar e estrategicamente matizado jogo de assalto a trem de cowboy com foco na jogabilidade furtiva (Rail Heist), uma encantadora aventura de plataforma onde você pode diminuir de tamanho para acessar um mundo miniaturizado oculto e maravilhas microscópicas em um quarto do qual você está tentando escapar (Max And Mini), e um divertido jogo de plataformas com uma bola de futebol ricocheteando como principal modo de ataque (Kick Club).
Tenho jogado UFO 50 desde março e, nesse ritmo de descobrir mais e mais joias na biblioteca de jogos cuidadosamente selecionados, jogarei esse(s) jogo(s) até o final do ano e além!
GG
Caixa de entrada também excluída
Então, o que acontece quando Control Resonant é um fracasso, assim como todos os outros jogos Remedy? Eles deveriam se juntar à PlatinumGames porque ambos são desenvolvedores que adoro, que já existem há muito tempo, mas nunca tiveram um único grande sucesso.
Danson
Eu coloquei o Game Pass como o principal motivo do fracasso do Xbox. Foi uma aposta, talvez a maior aposta de todos os tempos, e simplesmente não funcionou. Não sei se devo ter pena ou culpar Phil Spencer, agora que vemos aonde tudo isso levou.
Wizrobe
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As letras pequenas
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