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Capcom deve usar seu dinheiro para reiniciar Maximo: Ghosts To Glory – Reader’s Feature

Maximo: Ghosts To Glory – não é um jogo sobre o qual você ouve falar muito hoje em dia (Capcom)

Com Capcom frequentemente trazendo de volta franquias mais antigas de seu catálogo anterior, o leitor espera ver o retorno do spin-off de Ghosts ‘N Goblins, Maximo.

Com toda a tristeza e tristeza em torno dos jogos ultimamente, tem sido tão bom ver todos torcendo pela Capcom pela conquista de… lançar um monte de jogos realmente bons. Eles estão em alta há anos, mas este ano eles já tiveram Réquiem de Resident Evil e pragmático e eles têm um novo Onimusha no caminho também.

Eles sempre foram uma das minhas editoras favoritas, provavelmente a minha favorita que não é Nintendomas desde então Residente Mal 7 eles mal deram um passo errado. Isso é óptimo e devemos felicitá-los, na minha opinião.

Uma das melhores coisas é que, ao contrário de quase qualquer outra editora, a Capcom realmente reinveste o dinheiro que ganha para assumir riscos com novas IP, como Pragmata, e trazer de volta franquias antigas que não são um sucesso garantido, como Onimusha.

Acho que eles merecem muito reconhecimento por isso em particular e estou muito feliz que Pragmata foi um sucesso e eles foram recompensados ​​por assumirem um risco. Comprei e acho ótimo e estou muito feliz por tê-los apoiado.

Quanto mais tempo dura sua onda de sucesso, mais obscuros são os jogos que eles trazem de volta, pelo menos potencialmente, e embora a maioria das pessoas pareça querer reviver Dino Crisis, tenho um pedido diferente: Maximo.

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Não me interpretem mal, eu adoraria um remake de Dino Crisis ou um novo jogo, mas não acho que alguém fale sobre Maximo. Para quem não sabe, Maximo: Ghosts To Glory é um jogo de PlayStation 2 de 2001 que é um spin-off de Ghosts ‘N Goblins. Tem a mesma música e alguns dos mesmos inimigos, mas você é um soldado romano, por algum motivo, em vez do Rei Arthur.

É um jogo de plataformas 3D com bastante combate, que achei que funcionou muito bem, mas pareceu ser rapidamente esquecido na época. Mas tinha boa ação, bons gráficos de desenho animado e, para um jogo de PlayStation 2, a câmera funcionou muito bem.

Infelizmente, porém, houve apenas uma sequência, também apenas no PlayStation 2. E foi isso, a série nunca saiu do PlayStation 2 ou da próxima geração e eu literalmente nunca ouvi ninguém falar sobre isso desde então.

Presumo que, apesar da sequela, isso significa que não vendeu muito bem e parece-me óbvio porquê: foi estupidamente difícil. Agora eu adoro o jogo, ou não estaria digitando isso agora, mas é desnecessariamente difícil e não sei por quê.

Ou pelo menos não o fiz na época, anos depois olhei para todo o ângulo de Ghosts ‘N Goblins, que foi um pouco antes do meu tempo, e parece que eles eram superdifíceis também, assim como os jogos modernos, até Ressurreição de Ghosts ‘N Goblins.

Eu realmente não sei por que isso acontece, já que todos os jogos eram super difíceis naquela época e não é como se Mario não tivesse se adaptado aos tempos e tentado manter todos a bordo.

A dificuldade sempre foi a pior coisa do Maximo, no que me diz respeito, então não sei por que eles acham que isso é a coisa mais importante a se manter em todos esses jogos. Alguém realmente vai reclamar que é muito fácil? Eles não poderiam simplesmente ter um modo difícil? Não sei por que um jogo de plataforma de desenho animado sobre um cara de cueca samba-canção está fazendo Dark Souls parecer um jogo infantil.

Então essa é minha esperança sobre o que a Capcom fará a seguir. Não acho que seja muito provável, mas também não acho que seja impossível, porque ocasionalmente eles tentam trazer Ghosts ‘N Goblins de volta, mas não a versão que eu mais gosto.

Pelo leitor Terry Gold

Uma simples remasterização seria um começo (Capcom)

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