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Por que Metroid Prime 4 definitivamente merece sua má reputação

Metroid Prime 4 – realmente não é muito bom (Nintendo)

Depois que Metroid Prime 4 não foi mencionado em Últimos resultados financeiros da Nintendoo leitor tenta identificar exatamente o que há de errado com o controverso Interruptor 2 sequência.

Atrasado para a festa duvidosa, mas finalmente terminei minha jogada de Metroid Prime 4 no Switch 2, e embora eu tenha gostado até certo ponto, e tenha havido alguns momentos excelentes na campanha, seria negligente se não reconhecesse suas falhas muito graves que minam o senso de progressão, coesão e identidade geral de um jogo Metroid.

Vamos primeiro esclarecer os pontos positivos: a apresentação é linda, com algumas vistas deslumbrantes e design artístico no planeta Viewros. A trilha sonora e geral estrangeiro a paisagem sonora é bastante requintada. Cada momento envolvendo a morph ball é muito divertido, tátil e representativo de algumas das facetas mais fortes do design de níveis do jogo.

Gostei particularmente dos ecos Super Mário Galáxia com a capacidade de tração da corda por gravidade neste modo de movimento e as atividades de reforço de half pipe. Na verdade, eu quero que a Nintendo encomende um spin-off apenas de morph ball, onde você está apenas negociando pistas de obstáculos cada vez mais complicadas, à la Marble Madness moderna.

A bicicleta Viola é uma adição interessante, que parece excelente e controla muito bem. Os chefes são geralmente de alta qualidade e estão entre os melhores da série Prime, especialmente o épico chefe das instalações de lava. E as novas habilidades psíquicas, como o Engrenagem Metálica Tiro psíquico sólido estilo míssil Nikita, é muito legal, se subutilizado.

As áreas de ‘masmorras’ também são muito bem projetadas, embora um pouco lineares demais, e demonstram flashes de Metroid Prime em aspectos de seu design. Embora a área de mineração tenha sido uma oportunidade perdida, que foi marcada pela repetição, enfrentando onda após onda dos mesmos inimigos selvagens estúpidos em um local estética e estruturalmente desinteressante.

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Agora, para abordar o elefante terrivelmente saliente e fedorento na sala: o mundo aberto em Metroid Prime 4 parecia além de insípido e, em última análise, inútil. Eu tentei, realmente tentei encontrar algumas qualidades redentoras nessa adição extremamente incongruente à fórmula, mas, infelizmente, simplesmente não consegui. E esse sentimento predominante foi exacerbado por alguns dos exemplos mais flagrantes de retrocesso acolchoado que já tive o desagrado de experimentar em um jogo moderno.

Ter que passar por um deserto de Campo estelar níveis de tranquilidade, mais de uma vez, para retornar à base, para que Myles MacKenzie melhorasse as habilidades de Samus, foi inventado e apenas um insulto à autoeficácia da primeira-dama dos jogos. Como diabos a caixa cerebral de óculos interage de forma tão intuitiva com a tecnologia alienígena? Não importa, deve, suspender, descrença…

O ponto mais baixo do jogo é quando você tem a tarefa de colher os cristais verdes que crescem no deserto. Este foi um dos momentos mais tediosos e intermináveis ​​da história da franquia, o que pulveriza totalmente o ritmo do jogo. O que diabos a Retro Studios estava pensando com essa peça horrível de design?!

É inacreditável que a Retro Studios/Nintendo achasse que essa fusão incompleta do clássico Metroid Prime e do design de mundo semiaberto era uma boa ideia. A problemática gestação do desenvolvimento do jogo já é bastante conhecida, mas evidentemente a crise de identidade esquizofrênica nas decisões de design do jogo levou à corrupção de uma visão mais convincente.

Quanto ao outro ponto visivelmente controverso, na verdade não me importei muito com os companheiros, a não ser com os lembretes frequentemente intrusivos de Myle; afirmando dolorosamente o óbvio e me tratando como um idiota colossal. Na maioria das vezes, achei os fuzileiros navais inofensivos e, felizmente, periféricos em sua maior parte. Mas a inclusão deles na primeira fase da luta final contra o chefe foi, assim como o design do mundo semiaberto e o palavreado/agravamento da coleta de cristais, retrógrada, para dizer o mínimo.

Tenho medo de pensar no que a Nintendo fará com a série 3D se as vendas forem realmente tão desfavoráveis ​​quanto sugerem as primeiras estimativas de vendas. Esperemos apenas que eles promovam uma acuidade de visão e pensamento mais aguçada no futuro, isto se eles derem outra chance à série 3D. Afinal, ainda não há nada na indústria que se pareça e funcione como Metroid Prime, e algo, qualquer coisa para ocupar Samus e seus talentos interestelares ainda é melhor do que zero missões.

Por leitor GG

A moto realmente não acrescentou muito (Nintendo)

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