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Revisão do Dialoop – o quebra-cabeça da combinação de três fica desonesto

Dialoop – combine três peças, mas não se preocupe com o tempo (Byking)

Um novo quebra-cabeças de combinar três não parece muito animador, mas esse baixo orçamento Nintendo Trocar título independente tem uma reviravolta interessante na fórmula usual.

Em meados da década de 1990, em pleno auge do sucesso inicial do PlayStation, Sony lançou o Net Yaroze, um kit de desenvolvimento de custo superbaixo projetado para atrair estúdios independentes iniciantes e amadores de programação de jogos. Isso foi muito antes de Unity e Godot, numa época em que fazer jogos de console era domínio exclusivo de empresas maiores e, como iniciativa, parecia genuinamente revolucionária, dando aos pequenos desenvolvedores acesso à crescente base de usuários do PlayStation.

Como jogador, isso significou que houve um fluxo repentino de jogos deliciosamente experimentais, muitas vezes com preços acessíveis. Esse súbito jorro de criatividade excêntrica realmente não persistiu através das gerações. Hoje em dia as margens da PSN Store estão cheias de pás horríveis e juntaram imitações às pressas, e o espírito anterior de invenção anárquica partiu em grande parte para dispositivos móveis, mas ainda existem lançamentos de console que incorporam essas sensibilidades caóticas e inspiradoras.

Lançado no início deste ano, e com pouco alarde no PC, Dialoop -The Roguelite Puzzle- está agora disponível para Switch, onde suas delícias maravilhosamente peculiares de tela única são adequadas para sessões breves onde quer que você esteja. Apresentando heróis intencionalmente em bloco, no estilo Minecraft, que incluem Robin Hood, Ishikawa Goemon (uma figura semelhante da lenda japonesa e a base dos jogos Ganbare Goemon) e Lana (uma aventureira que é semelhante, mas legalmente distinta de Lara Croft), sua jogabilidade gira em torno de quebra-cabeças de combinar três.

Na abordagem incomum do gênero, você pode agarrar e arrastar qualquer quadrado colorido no tabuleiro, movendo linhas e colunas quantas vezes quiser, sem limite de tempo. Você também pode abandonar qualquer movimento a qualquer momento sem penalidade, permitindo que você se preocupe até enjoar, experimentando diferentes combinações de empurrões e puxões para alinhar tantos combos quanto possível. O único limite é o número de turnos que você consegue.

Seu objetivo em cada nível é bater uma pontuação predefinida e, naturalmente, isso aumenta à medida que você avança, pois você depende de combos maiores e bônus de pontuação para alcançá-la antes que seus turnos acabem. Você é auxiliado nesse processo por relíquias, o aceno do jogo na direção da construção do deck, que você compra em uma loja que aparece entre as rodadas, usando moedas ganhas ao fazer partidas.

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As relíquias têm todos os tipos de efeitos, desde adicionar mais de um tipo específico de peça, até melhorar a pontuação de uma cor específica, até aumentar seu multiplicador quando certas condições são atendidas. Cada um deles muda ligeiramente a ênfase do jogo, seja aumentando a pontuação de uma cor, incentivando você a fazer combos menores ou recompensando-o por combinar um número específico de peças de cada vez.

Embora eles se acumulem, poucos efeitos se multiplicam, então, à medida que você avança nos níveis roguelike, sua pontuação aumenta, mas não exponencialmente, como pode acontecer em Balatro ou Bola X Poço. É um desafio cada vez maior, que é parcialmente mitigado pelo desbloqueio de novos heróis para sua lista, cada um com seu próprio bônus ou habilidade especial.

Cada herói também tem uma história, embora ao contrário Hades e assim por diante, essa história é estática, sendo recontada exatamente da mesma maneira em cada peça, sem evolução entre as execuções. Isso significa que na primeira vez que você lê cada um deles, seu conteúdo divertidamente bizarro é uma distração divertida, mas de pouco interesse nas execuções subsequentes, até que você chegue a novas histórias, progredindo mais do que conseguiu anteriormente.

Existem também chefes em blocos para lutar, todos com um poder especial, que mais uma vez subverte sutilmente suas táticas habituais, forçando você a terminar em menos turnos ou a eliminar um determinado tipo de peça especial de sua grade. Você também pode jogar no modo multijogador contra até sete outras pessoas, embora seja necessária uma assinatura do Nintendo Switch Online para isso e um pouco de sorte para encontrar oponentes simultâneos suficientes.

As opções multijogador são muito bem-vindas (Byking)

Outra coisa que vale a pena mencionar é o design de som, que cria um novo acorde para cada linha de três ou mais que você configurar. Ele fornece um ponto de referência imediato enquanto você mexe em cada movimento, permitindo que você saiba o que está acontecendo sem ter que observar cada parte do tabuleiro. À medida que essas notas corais vão e vêm, você pode ouvir as linhas sendo feitas ou quebradas, e o feedback é inestimável enquanto você testa combinações de movimentos.

A variação do Dialoop na combinação de três oferece total liberdade para experimentar e sem limite de tempo para cada turno, o que significa que você pode gastar o tempo que quiser brincando com padrões para maximizar partidas e combos. É um processo que não parece ter muito a ver com a habilidade, o raciocínio espacial extremo necessário para imaginar posições diferentes depois de misturar linhas e colunas, o que é demais. A contrapartida é que você logo começa a obter pontuações muito mais altas do que quando começou, então é evidente que algum tipo de aprendizado subliminar deve estar ocorrendo.

Com seus heróis estranhos e suas histórias igualmente estranhas, efeitos sonoros malucos e uma abordagem distinta de um gênero que é popular há décadas, Dialoop é uma lufada de ar fresco. Suas relíquias de aumento de estatísticas podem não acumular de forma tão satisfatória quanto Balatro, e sua narrativa pode não ter a coerência de longo prazo de Hades, mas suas habilidades idiossincráticas de perda de tempo e preço generosamente baixo são um aparte bem-vindo para os proprietários de Switch.

Resumo da revisão do Dialoop

Resumidamente: A estrutura roguelite do Dialoop e a abordagem pouco ortodoxa do quebra-cabeça de combinar três tornam-no uma estranheza agradavelmente original, mesmo que não tenha a profundidade e o refinamento de alguns outros construtores de deck.

Prós: Uma reviravolta interessante no quebra-cabeça de combinar três e uma estrutura adequada para jogos portáteis no Switch. Excelente design de som e heróis divertidos, cada um com sua própria aventura.

Contras: A história de cada herói é a mesma em todas as corridas. Muitas relíquias que conferem buffs parecem fracas e combos encadeados podem parecer mais sorte do que habilidade.

Pontuação: 7/10

Formatos: Nintendo Switch (revisado) e PC
Preço: £ 6,69
Editora: Byking
Desenvolvedor: Viking
Data de lançamento: 18 de junho de 2026
Classificação etária: 7

Um formato clássico com um toque especial (Byking)

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