Tomodachi Life: Living The Dream é o melhor jogo da Nintendo em muito tempo – Reader’s Feature

Um leitor argumenta que Vida Tomodachi: Vivendo o Sonho é um dos melhores jogos do Interruptor Nintendo 1 e uma grande melhoria em relação ao original.
Investi muito no lançamento deste jogo – adorei a demo, repeti todos os vídeos promocionais e fiquei acordado até meia-noite do dia do lançamento para ser uma das primeiras pessoas a jogar o jogo. Então, o jogo valeu a pena?
Tal como acontece com Nintendodos melhores jogos, a jogabilidade brilha. A evolução do Mii só podendo visitar partes isoladas da ilha para vagar por uma ilha de mundo aberto já eleva este jogo acima do antecessor. Ver Mii andando um com o outro e passando um pelo outro, e seguindo-os diretamente para o restaurante, faz com que a jogabilidade central e as interações do Mii pareçam orgânicas e parte de um mundo mais amplo.
Não há nada mais satisfatório do que resolver um problema com um Mii lá fora e ver vários outros andando pela ilha ou conversando ao fundo. Arrastar o Mii para outro Mii ou fazê-lo explorar uma parte recém-construída da ilha me dá uma sensação de autonomia em relação a um jogo que poderia ter sido completamente independente e aleatório. As cutscenes para as principais interações do Mii me lembram as do The Sims 2, da melhor maneira, e é sempre divertido decidir os tópicos de discussão e adicioná-los ao léxico da ilha.
Se isso fosse tudo, então este jogo ainda seria ótimo, mas o Island Builder e o Pallet House são a verdadeira joia. O sistema baseado em grade torna a edição da ilha no construtor surpreendentemente suave, apesar da interface ocupada, auxiliada pela capacidade de usar os botões direcionais. Enquanto isso, Pallet House permite que você crie objetos para seu Mii e sua ilha. Você não precisa ser um artista, graças aos modelos e carimbos. Esses dois recursos por si só acrescentam profundidade à jogabilidade, que foi um debate frequente com seu antecessor e continuou na construção deste jogo.
Embora o antecessor fosse adequado apenas para rajadas curtas, devido à falta de funcionalidade significativa, a capacidade de personalizar sua ilha e arrastar o Mii para qualquer lugar da ilha permite a experimentação contínua mesmo quando o Mii não tem solicitações. Além disso, o jogo parece simplesmente adorável. No nível básico, o mundo parece muito mais detalhado do que o recente Pokémon jogos e é um dos jogos Switch mais atraentes da memória recente, sendo o canto do cisne perfeito para o Switch 1.
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Claro, não é perfeito. A ausência da sala de concertos é decepcionante, especialmente porque a música toca no restaurante. A abordagem de mundo aberto poderia ter justificado isto, mas as lojas continuam a ser menus, por isso manter a sala de concertos separada não seria deslocado.
Mais compreensível é que haja um limite de 70 Mii, devido à complexidade do jogo, embora um Interruptor 2 patch com um limite maior de Mii seria ótimo. Também não passou despercebido que este jogo é o quarto jogo da Nintendo no ano passado (depois de Mário Kart World, Metroid Prime 4 e Pokémon Pokopia) para usar elementos de mundo aberto, e é óbvio que a criação de objetos é extraída diretamente do Animal Crossing: Novos Horizontes. Embora tenha resultado em grandes melhorias na jogabilidade, o padrão está começando a parecer óbvio e estereotipado.
No geral, esta é a evolução ideal de uma franquia que merecia muito mais atenção. Embora esse estilo de jogo nunca fosse adequado para todos, é muito mais forte como jogo interativo do que seus antecessores e vale a pena comprá-lo se você estiver procurando por um título divertido e casual.
Pelo leitor Connor Lamb
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