Os fãs do Crimson Desert estão enfrentando um problema estranho e sangrento

Deserto Carmesim tem um novo problema no final do jogo, e é muito engraçado. Os verdadeiros guerreiros entre os jogadores não ficam satisfeitos com o momento de silêncio e paz após o término do jogo.
Algumas pessoas que passaram centenas de horas na extensa área de Pearl Abyss RPG de mundo aberto estão a começar a queixar-se de que o mundo se tornou “demasiado pacífico” porque eliminaram efectivamente a maioria dos inimigos em certas áreas. Um jogador citado pelo IGN disse que depois de mais de 100 horas, certas zonas estavam se tornando pacíficas demais para testar adequadamente as construções finais e equipamentos atualizados.
Quando “muito jogo” se torna um problema real
A princípio parece uma reclamação estranha, mas diz muito sobre como as pessoas estão jogando Crimson Desert agora. Faz apenas algumas semanas desde que o jogo foi lançado, mas alguns de seus jogadores mais dedicados já dedicaram tempo suficiente ao trabalho para começar a atingir os limites da densidade e persistência do inimigo. Isso parece ser o resultado de os jogadores terminarem missões e limparem grandes partes do mapa de forma tão completa que o mundo começa a ficar estranhamente silencioso.
Tudo isso também não está acontecendo em um pequeno RPG. Apesar do enorme Deserto Carmesim ser enorme, muitos jogadores ainda estão presos na primeira região mesmo depois de mais de 100 horas. Portanto, essas reclamações de “não há mais nada para matar” parecem bizarras e um pouco impressionantes ao mesmo tempo.
Uma reclamação estranha, mas não é um mau sinal
Isso não parece um problema para o jogador médio. Em vez disso, isso é mais um efeito colateral dos fãs mais comprometidos que esgotaram certos bolsões do grande mundo aberto mais rápido do que a maioria das pessoas jamais conseguirá. No entanto, ainda levanta uma questão interessante sobre como Pearl Abyss deseja que seu mundo se comporte a longo prazo.
Se os jogadores estão construindo equipamentos finais mais fortes, eles também precisam de inimigos que valham a pena o suficiente para realmente usá-los. Embora a maioria dos jogos de mundo aberto sejam criticados por lançar muitos inimigos aos jogadores, este parece ser um problema em que o estúdio precisa adicionar mais alguns.
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