The Exit 8 é o videogame mais chato e assustador que já joguei – Reader’s Feature

À medida que Backrooms chega aos cinemas, não é o único filme de terror baseado em espaços liminares, à medida que o leitor se familiariza com o jogo em que o filme Exit 8 se baseia.
Eu fiz as coisas do jeito errado. Recentemente fui ver um filme de terror japonês chamado Exit 8. Depois descobri que o filme que acabei de assistir era inspirado em um videogame, então decidi experimentá-lo.
The Exit 8 começa sem alarde e sem tela de título. Jogado na visão de primeira pessoa, o jogo coloca você em uma passagem de azulejos brancos com seis outdoors na parede lateral esquerda e três portas à direita. Uma linha divisória amarela corre ao longo do chão. Do outro lado desta linha, um homem de camisa azul clara carrega uma pasta enquanto caminha calmamente em sua direção. Um sinal suspenso fornece orientação por meio de uma seta. Siga em frente até a saída 8. Passos e o leve zumbido das luzes elétricas são o único caminho de apoio para sua jornada.
Jogue este jogo e você conhecerá cada detalhe do local que descrevi acima. A Saída 8 apresenta uma impressão bem reproduzida do Tóquio sistema de metrô. Principalmente um simulador de caminhada com controles básicos, aqui você pode olhar ao redor, caminhar e correr, e isso é tudo. Depois de completar três voltas na mesma passagem, o jogo real começa e você encontrará uma nova placa na parede.
O Guia dá o seguinte conselho: não negligencie nenhuma anomalia. Se você encontrar anomalias, volte imediatamente. Se você não encontrar anomalias, não volte atrás.
Mais adiante há outra placa que diz Saída 0. Depois disso, você retorna à mesma via insípida que já negociou três vezes. Mas de agora em diante você precisa identificar as diferenças. O homem que caminha está se comportando exatamente como antes? Esses anúncios, para a clínica dentária, para o salão canino e para a exposição fotográfica. Seu tamanho ou conteúdo mudou? Identifique quaisquer diferenças em qualquer lugar ao longo da passagem e você deverá voltar.
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Se você esteve atento, se seguiu rigorosamente os conselhos do Guia, na próxima vez que vir o sinal de Saída, o número nele terá aumentado. Ignore uma mudança/anomalia e o sinal de Saída será redefinido para 0. Inicialmente, recomeçar parece decepcionante. No entanto, à medida que você sobe para os números mais altos, ver a Saída 0 depois do que você pensava ser um longo período de observação cuidadosa é comovente.
A Saída 8 mexe com você de outras maneiras. Como a jogabilidade aqui é fundamentalmente enfadonha, especificamente andando pela mesma passagem repetidamente, você relaxa. Você baixa a guarda. Você se pergunta qual é o objetivo. Não há interação aqui. Nenhum estímulo, exceto o zumbido suave das luzes elétricas e a ressonância dos passos. Mas justamente quando você está morrendo de tédio e não prestando atenção total, ocorre uma anomalia.
Alguns dos desvios em The Exit 8 são bastante inócuos. Uma maçaneta de porta faltando. Uma mancha estranha no teto. Outras diferenças são sinistras e assustadoras, e fazem você querer se virar imediatamente e apertar o botão de execução. Uma porta próxima pode abrir sozinha. Essas luzes vibrantes do teto podem piscar e falhar abruptamente. Figuras distantes e indistintas aparecem e trazem preocupações muito reais. Esses espectadores são fantasmas? Eles podem me machucar?
De vez em quando, The Exit 8 faz o possível para chocar e perturbar você. De vez em quando. Essa é a frase-chave a ser lembrada aqui.
O terror eficaz, em qualquer jogo ou filme, precisa de momentos de pausa. Você poderia argumentar que The Exit 8 tem muitos momentos de pausa, mas a repetição e a banalidade do jogo ajudam a intensificar seus sustos.
Uma das anomalias na Saída 8 me assustou. Um arrepio legítimo é o tipo de recompensa que todo fã de terror espera. Dito isto, este também é um dos jogos mais chatos que já joguei. A Saída 8 provavelmente funciona por causa dessa dualidade. O jogo age como o labrador inofensivo e estúpido que você estendeu a mão e deu tapinhas inúmeras vezes. E então, sem avisar, aquele mesmo labrador mostra o branco dos olhos, mostra os dentes e rosna.
Saída 8 o filme, dirigido por Genki Kawamura, acrescenta uma narrativa interessante que o jogo não possui. Achei a Saída 8 envolvente e bem direcionada, mas mais perturbadora do que assustadora.
Se você está interessado no Japão e no gênero de terror, recomendo assistir ao filme Exit 8. O jogo é definitivamente um gosto adquirido. Posso imaginar que esse passeio de pesadelo no metrô de Tóquio irritou muitas pessoas, ao mesmo tempo que intrigou muitas outras.
Pelo menos o simulador de caminhada é barato e possivelmente vale a pena tentar se você deseja uma experiência de jogo totalmente diferente. Finalmente, para oferecer esperança a qualquer um que acabou de virar uma esquina e encontrar o sinal de saída novamente em 0, o jogo não é um loop infinito ou um exercício de sadismo. A Saída 8 tem um final, e se você tomar cuidado com essas anomalias incômodas, poderá alcançá-lo.
Pelo leitor Michael Veal (@msv858)
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