Estilo de Vida

O Wolverine da Marvel causou uma boa impressão no State of Play?

Wolverine da Marvel não é uma sequência (Sony Interactive Entertainment)

A página de cartas de quinta-feira está cautelosamente otimista sobre Tomb Raider: Legacy Of Atlantis, já que o leitor está preocupado com a sequência de 007 First Light.

Caixa de entrada de jogos é uma coleção de cartas, comentários e opiniões de nossos leitores. Para participar das discussões você mesmo envie um e-mail gamecentral@metro.co.uk

Resposta esperada
Acho que concordo com o seu resumo da situaçãono sentido de que era sólido, não fez nada de errado e, ainda assim, não fiquei nem um pouco entusiasmado com isso. O problema é, e acho que você deu a entender, que embora eu provavelmente até compre Carcaju e Deus da Guerra Laufeyeu já sei o que serão e embora tenha certeza de que terão momentos inesperados, eles realmente não parecem estar fazendo nada que não tenhamos visto antes.

É o problema das sequências e do uso de IP existente e embora eu entenda, e até encoraje, quando se trata de algo que realmente gosto, quase parecem jogos desperdiçados, no sentido de não avançar nada.

Tenho certeza de que eles vão ganhar dinheiro, porque experimentado e testado é o que vende, mas sinto Xbox tem aqui a oportunidade de ter uma vitrine muito mais surpreendente, com alguns jogos que não são apenas os óbvios. Eles provavelmente vão errar o gol aberto, como costuma acontecer.
Pega

Logan Drake
Estou ficando sério Desconhecido vibrações do Wolverine da Marvel. A coisa toda com a perseguição na moto me lembra a perseguição em Madagascar desde Desconhecido 4. Essa foi provavelmente a melhor parte de todo o jogo, então você não pode culpá-los por tentar copiá-lo, mas não me dá muita esperança de que Wolverine seja muito original.

Análise de jogos especializada e exclusiva

Inscreva-se no Boletim informativo GameCentral para uma visão única da semana de jogos, junto com as análises mais recentes e muito mais. Entregue em sua caixa de entrada todos os sábados de manhã.

Especialmente quando eles tiveram aquela parte em que ele está olhando para os soldados abaixo e fazendo algumas ações furtivas simples (como Batman: Arkham Asylum, de novo). Só não sei o que terá de especial no jogo além dos valores de produção. Mas suponho que Wolverine não tenha poderes particularmente interessantes do ponto de vista dos videogames.

Ele só tem adagas curtas nas mãos, e provavelmente há um limite para o que ele pode fazer com isso, então ainda não estou totalmente de acordo.
Goldie

Ciclo direto
Tem que haver um Nintendo Direct na próxima semana. Não me importa o quão obstinada a Nintendo seja, você não pode passar meio ano sem anunciar um único grande jogo ou dizer o que será lançado no Natal. Especialmente com um aumento de preço chegando, onde você realmente precisa justificar por que as pessoas deveriam comprar o console.

Eu concordo com o GC, porém, no sentido de que será um esforço mínimo e provavelmente anunciará apenas uma ou duas grandes coisas, então o resto serão jogos já anunciados, DLC e edições Switch 2. Então voltaremos a nos perguntar se haverá outro Nintendo Direct e se haverá um segredo Jogo de Natal do qual eles ainda não nos contaram.

Eu entendo porque as coisas estão assim agora, mas é meio cansativo e não tão divertido como costumava ser.
Zeiss

Envie seus comentários por e-mail para: gamecentral@metro.co.uk

Jogos modernos
Eu comprei recentemente 007 Primeira Luz para o PlayStation 5. Coloquei o disco e baixei o que apareceu para deixar tudo pronto para quando eu pudesse começar a tocar. Sentei-me hoje para começar e houve uma atualização, apenas sete minutos – tão irritante, mas não tão ruim. Joguei a primeira missão do tutorial. Tudo bastante normal, mas eu estava ansioso para ver o que viria a seguir depois de todas as críticas positivas.

O jogo parou repentinamente após a música de introdução, um pop-up informando “baixando conteúdo, retornando ao menu principal”. Eu olho nos downloads do PlayStation 5 e tenho mais download de coisas, no valor de três horas (sim, tenho internet lenta onde moro, mas nada muito incomum).

Fiquei bastante desapontado com os estágios iniciais do jogo, pensando que ele continua a tendência de os jogos AAA modernos serem filmes levemente interativos e sem imaginação, em vez de jogos reais. Acrescente a isso o fato de que não posso mais jogar hoje e realmente acho que os jogos modernos finalmente não são para mim.
Alex

GC: Você realmente deveria ter esperado até que o download terminasse antes de iniciá-lo, pois isso está colorindo sua visão do jogo.

Engarrafamento
Estou realmente ansioso para que Onimusha: Way Of The Sword continue o Capcom execução de qualidade, mas aquele período da última semana de setembro é um pesadelo absoluto. Todos aqueles jogos lançados ao mesmo tempo, todos tentando ficar fora do caminho do GTA 6… todos vão sofrer e alguns deles vão fracassar completamente.

Ninguém tem tempo ou dinheiro suficiente para jogar todos eles, mesmo que quisesse, então escolhas difíceis serão feitas. Neste caso, não parece que os editores tiveram muita escolha sobre o que fazer, mas espero que alguns deles mudem as datas agora que veem como as coisas mudaram.

É o Control Resonant que mais temo. Os jogos Remedy simplesmente não vendem e este também não vai vender se for o sexto jogo de maior destaque da semana.
Grackle

Invasor de Bolhas
Então, o que eles estão dizendo sobre IA em Tomb Raider é que você pode garantir que as pessoas encontrarão coisas de IA no jogo, na primeira semana ou depois, e então receberemos o habitual tweet de desculpas dizendo que pensaram que haviam removido tudo (ou seja, esperavam que ninguém notasse).

Eu adoraria saber quanto tempo eles acham que estão economizando usando IA para gráficos temporários e depois se dando ao trabalho de removê-los (ou não) e/ou alterá-los. Isso me parece uma bobagem e é improvável que economize muito tempo, ao mesmo tempo que gera má publicidade.

O que eles fizeram antes? Presumivelmente, gráficos usados ​​​​de jogos mais antigos, que considerando que a Crystal Dynamics vem fazendo jogos Tomb Raider há décadas, eles já devem ter muitos deles. Basta usar os de Tomb Raider: Anniversary, que foi a primeira vez que fizeram um remake.

Entendo que a IA pode ajudar na programação, mas provavelmente nunca saberemos disso, então não podemos dizer nada sobre isso, de uma forma ou de outra.

Mas em termos de qualquer outra coisa, não vejo como isso está ajudando, a não ser fazer os desenvolvedores parecerem incompetentes e sem coração. Quanto mais cedo esta bolha ridícula estourar, melhor. Eu quase gostaria que os NFTs tivessem se popularizado neste momento.
Sharkton

Thunderbolado
Por mais que eu ame 007 First Light, tenho grandes preocupações com a sequência. Acontece que a razão pela qual a Amazon, proprietária da licença Bond, não estava envolvida no First Light é porque não o comprou quando começou. Mas agora eles são os donos e querem publicar qualquer jogo no futuro.

Isso me deixou muito preocupado, pois o IO publicou First Light e essa parece ser uma das principais razões pelas quais o fizeram. Se a Amazon deixar de ser o desenvolvedor do IO, isso seria um desastre absoluto.
Privado

Não perca novidades sobre jogos! Adicione-nos como fonte preferencial

Como leitores fiéis do GameCentral, queremos ter certeza de que você nunca perderá nossos artigos ao pesquisar histórias de jogos. Temos as últimas notícias, análises, prévias e entrevistas sobre videogames, com uma comunidade vibrante de leitores altamente engajados.

Clique no botão abaixo e marque Metro.co.uk para garantir que você veja nossas histórias primeiro na Pesquisa Google.

Adicione-nos como fonte preferencial

A GameCentral oferece notícias e análises exclusivas de jogos há mais de uma década

Dois primeiros
Estar firmemente no campo que acredita Retorno foi o melhor jogo de PlayStation 5 por um quilômetro do país, estou ansioso por saros mais do que qualquer outro jogo em muito tempo. Agora que o concluí, posso afirmar sem dúvidas: este é facilmente um dos dois melhores jogos do console.

Como muitos outros, fiquei um pouco desapontado no início. A narrativa atmosférica e abstrata de Returnal é um pouco mais prescrita aqui (embora, ironicamente, muitos tenham reclamado que Returnal era muito abstrato). No entanto, depois que superei o fato de que é diferente, passei a gostar imensamente dele, possivelmente até mais do que seu antecessor.

O combate, como sempre com Housemarque, é incomparável; pelo meu dinheiro, é o melhor arremesso de todos os tempos. A nova mecânica, como usar seu escudo para carregar armas poderosas e desviar de balas vermelhas, adiciona camadas brilhantes e divertidas ao loop. As armas estão tão boas como sempre, com cada classe possuindo seu próprio estilo distinto e jogando de maneira completamente diferente para manter as coisas atualizadas.

No início, pensei que as espingardas eram uma droga, mas depois que você desbloqueia o ataque corpo a corpo aprimorado, cambalear os inimigos com uma explosão e despedaçá-los torna-se extremamente satisfatório. Pessoalmente, meus favoritos são os Chakrams, que lembram o Dreadbound em Returnal com algumas reviravoltas, que podem derreter completamente o inimigo saúde bares. Os arcos também são muito divertidos.

Quando você está nesse estado de fluxo, fazendo malabarismos com fogo padrão, fogo alternativo, escudos, armas poderosas e defesas, ele captura perfeitamente a intensa ação de arcade bullet hell de Ikaruga ou dos títulos mais antigos de Housemarque, mas ampliado para um espaço 3D de grande orçamento. O drama de cada luta deixa você sem fôlego, e as lutas contra chefes são extremamente impressionantes. É um passeio ininterrupto de montanha-russa; uma extravagância de ficção científica e ópera espacial bullet hell.

Eu também gostei da narrativa e fiquei genuinamente ansioso pelas cutscenes para desvendar o que estava acontecendo. Os finais também são ótimos.

É melhor que Returnal? O combate é absolutamente melhor. E embora eu preferisse a atmosfera de Returnal, ainda investi muito nessa história. Em última análise, a razão pela qual continuo jogando esses jogos não é o enredo; é a jogabilidade e, nesse sentido, Saros simplesmente vai direto ao ponto.

De qualquer forma, ambos os jogos são totalmente únicos. Nenhum outro título no mercado se parece com eles, o que é incrivelmente raro nos dias de hoje, e é exatamente por isso que amo tanto os dois. Escolher entre eles é como escolher um filho favorito. De qualquer forma, a Housemarque provou mais uma vez que é o rei absoluto da ação arcade moderna.
Lama

GC: Achamos que você gostou da história um pouco mais do que nós, mas no geral concordamos – especialmente em termos de combate.

Caixa de entrada também excluída
Alguém quer um filme de Metal Gear? Experimente o War Machine. Obviamente, há muito menos história, diálogo e enredo confuso. O melhor de tudo é que seu tempo de execução é muito mais curto do que algumas cutscenes do Metal Gear.
Bobwallet

O trailer de anúncio do remake de Tomb Raider parece absolutamente incrível. Estou maravilhado! Uma das minhas franquias favoritas de videogame. Eles não podem estragar tudo, podem?
Paulo C.

GC: Tudo é possível.

Envie seus comentários por e-mail para: gamecentral@metro.co.uk

As letras pequenas
Novas atualizações da Caixa de entrada aparecem todas as manhãs dos dias da semana, com caixas de entrada especiais de tópicos importantes no fim de semana. As cartas dos leitores são usadas por mérito e podem ser editadas em termos de extensão e conteúdo.

Você também pode enviar seu próprio Recurso do Leitor de 500 a 600 palavras a qualquer momento por e-mail ou nosso Página Enviar coisasque se usado será mostrado no próximo horário de fim de semana disponível.

Você também pode deixar seus comentários abaixo e não se esqueça de siga-nos no Twitter.




Source link

Artigos Relacionados

Botão Voltar ao Topo