Paramount reinicia estratégia de videogame, formando novo estúdio

Supremo está reconstituindo sua operação de videogames, lançando um novo estúdio de jogos e estabelecendo uma equipe de liderança para a divisão.
Tal como os seus pares de meios de comunicação, a empresa implementou várias estratégias ao longo dos anos no sector, o que historicamente não tem sido um processo simples para Hollywood, apesar de toda a sua propriedade intelectual estabelecida. O crescimento nos jogos é considerado uma prioridade, já que a empresa pretende fechar sua fusão pendente com a Warner Bros. Discovery, que teve uma jornada de altos e baixos nos jogos, mas continua comprometida com o espaço.
O Paramount Games Studio abrange todos os estúdios de jogos Paramount e Skydance, incluindo Skydance Interactive e Skydance New Media. Em agosto passado, a Paramount e a Skydance fecharam sua fusão de US$ 8,4 bilhões.
Os títulos iniciais na lista do estúdio incluem Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: O Último Ronin e Lendas de Avatar: o jogo de luta.
Liderando a unidade recém-criada está o presidente Tony Driscoll, ex-executivo da Epic Games, Warner Bros., AT&T e Disney. Driscoll atuará simultaneamente como vice-presidente executivo e chefe de estratégia e desenvolvimento corporativo, e continuará a liderar os esforços de planejamento de integração para a transação do WBD. A Paramount disse que o acordo de US$ 110 bilhões será fechado até o final de setembro. Ainda precisa da aprovação de algumas agências reguladoras importantes e também tem sido alvo de escrutínio de legisladores, grupos de activistas e de uma coligação industrial que inclui alguns actores proeminentes.
Outros executivos importantes da unidade de jogos incluem Dan Prigg, vice-presidente executivo e chefe de jogos; Shawn Kittelsen, vice-presidente sênior, chefe de criação e produção; Andrea Silvers, vice-presidente sênior de marketing e comunicações; Kara Bilkiss, vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios e licenciamento; e Ray Davis, vice-presidente sênior de engenharia.
“O lançamento desta divisão marca uma evolução significativa na forma como pensamos sobre os jogos – não como uma extensão do nosso negócio, mas como um pilar central da nossa estratégia de conteúdo ao lado do cinema, televisão e streaming”, disse Driscoll em comunicado. “Estamos comprometidos em criar jogos excepcionais para cada tipo de jogador, do casual ao AAA, e em construir experiências duradouras em nosso amado IP da Paramount e em mundos originais que aprofundem o envolvimento dos fãs e impulsionem o crescimento a longo prazo.”
Variedade primeiro relatado no lançamento do estúdio.
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