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Duncan Jones revela sua máquina de guerra distópica

EXCLUSIVO: O problema com a animação é que ela demora tanto longo. Tanto tempo, na verdade, que a Liberty Films divulgou um anúncio final de seu novo filme em dezembro de 2023 e, quando esta entrevista ocorreu no início deste mês, ainda estava mexendo nele, acrescentando alguns muito sinos e assobios de última hora. “Várias pessoas disseram: ‘Oh, pensei que você tivesse desistido disso”, diz o produtor Stuart Fenegan. “Mas não desistimos disso, só que descobrir uma nova maneira de fazer um filme em CG demora um pouco.”

O filme marca o retorno de Lua diretor Duncan Jones e explica o que ele tem feito desde 2018 Mudouma ficção científica subestimada ambientada no ponto fraco de uma Berlim de um futuro próximo. Embora possa não parecer, seu novo filme vibrantemente colorido e inventivo o faz retornar às suas raízes indie de baixo orçamento; intitulado Soldado desonestoé baseado em uma tira da longa história em quadrinhos do Reino Unido 2000 AD, que Jones descreve como “essencialmente a Marvel/DC do Reino Unido”.

Como muitos 2000 DCtiras, Soldado desonesto vem com uma premissa de conceito muito elevado, que é a de que, no futuro, os soldados terão suas habilidades e personalidades militares transferidas para um microchip que poderá então ser baixado em um novo host, humano ou não. É assim que o número 19, também conhecido como Rogue Trooper (Aneurin Barnard), acaba sendo pego atrás das linhas inimigas com um pelotão muito estranho: Gunnar (dublado por Jack Lowden), seu rifle; Bagman (Reece Shearsmith), sua mochila; e Helm (Daryl McCormack), seu capacete. O ícone da comédia Ade Edmonson ainda tem uma participação especial – como um par de botas.

É um sinal de há quanto tempo este filme está em gestação que as guerras do mundo real estivessem longe da mente de Jones quando ele o começou. “É uma versão muito mais antiquada de como as guerras funcionam do que o que está acontecendo agora de verdade”, diz ele. Aqui, Jones e Fenegan explicam a longa e estranha jornada do filme até a tela grande.

‘Soldado Desonesto’

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PRAZO: Quando você descobriu pela primeira vez 2000 DC?

DUNCAN JONES: Quando eu era criança, eu viajava bastante, e onde quer que houvesse uma loja de revistas, muitas vezes você via 2000 DCseria no pequeno setor de língua inglesa onde eles teriam a oportunidade Arauto Tribuna e outros jornais. Eles teriam 2.000 DC e às vezes Águia quadrinhos para crianças. Então, comecei a me interessar por isso naquela época e simplesmente adorei. Sou fã desde então.

Eles tiveram alguns [flagship] personagens. Juiz Dredd é o mais conhecido, e é aquele que teve algumas tentativas de rebatidas. A versão mais recente, Dredd [2012]com Karl Urban, já faz um bom tempo. Eu pensei que era muito divertido. Mas, desde então, acho que eles têm sido muito cautelosos na forma como avançam na produção de mais filmes baseados em suas propriedades intelectuais, e Stuart e eu os incomodamos há muito tempo. E nós os convencemos de que, juntos, poderíamos fazer algo que os deixaria muito felizes.

PRAZO: Do que se tratava Soldado desonesto que fez você querer fazer isso?

JONES: Eles têm um tesouro absoluto de personagens, e há muitos deles que eu estaria ansioso para fazer e adoraria ter a chance de fazer. Mas Por conta própria sempre foi o que mais me atraiu. É engraçado, quando eu estava na escola, eu era um grande fã de Platão República e a divisão tripartida da alma entre a cabeça, o estômago e o coração. E eu sempre leio Soldado desonesto pensando naquela divisão da alma, com os personagens de Bagman, Gunnar to e Helm. E quando começamos a fazer o filme, finalmente tive a oportunidade de conversar com os autores e perguntar se isso estava no pensamento deles. Obviamente, não foi. [Laughs.] Não foi de jeito nenhum! mas significou algo para mim.

PRAZO: A premissa é bastante difícil de aceitar, embora seja explicada no rastreamento de abertura. Mas no final, eles são um pelotão.

JONES: Parece natural. Parece um grupo de caras, um bando de irmãos.

DATA LIMITE: Stuart, quais foram seus pensamentos?

STUART FENEGAN: eu vim para 2000 DC e Soldado desonesto através de Duncan. Quando começamos a trabalhar juntos, Duncan expressou seu entusiasmo com Por conta própria e comecei a ler os quadrinhos naquele momento. Lembro-me dele me contando a história de como, quando estava na escola de cinema, foi direto para Jason e Chris Kingsley. [at Rebellion Developments]que acabara de comprar o 2000 DC catálogo em 2000 e disse: “Eu adoraria fazer Soldado desonesto.” E eles disseram: “Sim, ok, talvez faça alguns filmes primeiro”.

Mas, como disse Duncan, é realmente a contrapartida britânica desses universos de quadrinhos e a oportunidade de fazer o que me pareceu um filme britânico. Guardiões da Galáxia foi muito legal. O que realmente me divertiu é que no início do processo Duncan havia escrito essa ótima adaptação e roteiro. E para começar nosso processo, ele gravou absolutamente todos os personagens, cada linha de diálogo, e colocou tudo em uma peça de rádio de duas horas.

JONES: Com vozes bobas.

FENEGAN: Mal posso esperar para colocar um DVD ou Blu-ray como recurso especial – você verá o talento de dublagem de Duncan. Mas isso realmente nos deu a oportunidade de galvanizar o que era o projeto, e então começamos a trabalhar em uma animação para aquela trilha sonora que realmente mostrasse a todos o que queríamos fazer.

‘Soldado Desonesto’

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PRAZO: Como você criou o visual do filme? É tão único.

JONES: Sim, é genuinamente orgânico. É uma aparência genuinamente orgânica que surgiu através de um processo iterativo. Começamos com storyboards e pequenos vídeos meus e do meu editor, Barrett Heathcote, correndo pelo jardim reencenando pedaços e depois juntando tudo e editando um filme juntos, depois fazendo um animatic com o Unreal Engine, que foi algo que usamos como parte do processo. Mas não sabíamos para onde estávamos indo. Tínhamos um artista maravilhoso que eventualmente solicitamos para se tornar nosso designer de produção, Stephen Trumble, e ele estava nos dando toda essa arte conceitual fantástica enquanto avançávamos. E continuamos avançando e mudando as coisas à medida que avançávamos, até encontrarmos algo que funcionasse holisticamente para todo o filme.

FENEGAN: Algo que capturou um pouco disso 2000 DC vibração e estética, porque é algo muito próprio.

JONES: Essa sempre foi a Estrela do Norte. Se fôssemos fazer um filme de quadrinhos, no final deveria parecer um filme de quadrinhos. É para isso que estávamos trabalhando. Houve um caso incrível 2000 DC livro chamado Máquina de Guerra.

Tinha uma bela obra de arte que era quase como uma aquarela. E isso, no que diz respeito ao visual do filme, era algo que eu sempre nos incentivava – uma forma de fazer com que parecesse quase como se fosse colorido com aquarela.

FENEGAN: Stephen Trumble, o artista mencionado por Duncan, faz parte de uma empresa de animação personalizada realmente incrível chamada Treehouse, em Bournemouth, no sul da Inglaterra. E começamos a trabalhar com eles a partir do arquivo de áudio da rádio de Duncan, montando uma animação, com Steve fazendo esses designs. Como você sabe, começamos a trabalhar com o Unreal Engine para fazer a animação, mas uma das coisas que foi realmente importante para nós foi ter certeza de que encontraríamos aquele estilo de animação que não convidaria a traçar paralelos com o fato de ser um filme de videogame. Nós realmente queríamos tentar descobrir isso 2000 DC ADN.

E também, havia uma designer de personagens incrível chamada Doriana Re que literalmente vasculhava os quadrinhos e continuava fazendo desenhos diferentes e os enviava para Duncan e tentava encontrar aquele visual levemente estilizado, mas não muito caricaturado. Nunca quisemos entrar naquela estética de videogame de vale misterioso. Nós realmente queríamos encontrar aquele estilo de animação teatral para este 2000 DC universo.

‘Soldado Desonesto’

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DATA LIMITE: Como você descreveria isso? Você descreveu isso como uma animação, mas é estritamente animação? Não é captura de movimento com certeza. Existe um termo técnico para o processo?

JONES: Não.

FENEGAN: Podemos inventar um se você quiser.

JONES: O processo é algo que criamos e que nos permite fazer um filme como este como um filme britânico independente. Acho que uma das coisas que aprendemos desde o início é que o mocap direto não funcionaria para o nosso visual. Temos nossos personagens, nossos soldados, que são esses soldados azuis, e tentamos distorcê-los para que pareçam o mais humanos possível. E então todo o resto do elenco humano, na verdade, optamos por um visual mais grotesco e os empurramos para uma aparência mais excêntrica, para que eles realmente equilibrassem os soldados mais humanos com todos os outros que são realmente humanos.

Mas quando você fornece captura de movimento bruta aos animadores, muitas vezes acaba parecendo um videogame, e isso não era atraente. Então, acabamos fazendo muitas animações manuais nesses personagens. Fizemos alguns trabalhos de dublê com uma equipe de dublês incrível que usamos, que fez alguns mocaps para as sequências de luta. Mas mesmo assim, nossa equipe de artistas entrou lá e começou a manipular as coisas.

DATA LIMITE: Duncan, qual foi o seu conceito para essa distopia? É fortemente baseado nos quadrinhos ou você trouxe sua própria imaginação?

JONES: Sim, é baseado na natureza episódica da narrativa e o fato de visitarmos todos esses personagens diferentes em ambientes diferentes está muito de acordo com os quadrinhos. Mas eu me diverti um pouco com isso e adicionei algumas coisas e tentei pegar algumas das histórias originais e adicionar meu próprio toque a elas. Não consigo evitar fazer isso, sempre faço isso. [Laughs.] Eu tive problemas com isso em Guerra.

Essa foi a abordagem para contar histórias. No que diz respeito ao visual, é uma combinação de coisas, mantendo o espírito da arte dos quadrinhos. E então Steve Trumble e eu conversamos sobre Pássaros Trovão e coisas assim, e os veículos superdimensionados. Então, nos divertimos muito com esses veículos ridiculamente gigantescos, porque a história se passa em um ambiente bastante pequeno. Mas acho que a escala disso é vendida com esses veículos gigantes e esses momentos divertidos de ação, especialmente o grande tanque no início do filme, que é o cenário de Bond para abrir o filme.

FENEGAN: Vou contrapor isso do ponto de vista da produção – o mundo era absolutamente enorme. São dezenas de personagens. Acho que escalamos todos os comediantes britânicos que já existiram.

JONES: Desculpe! Então, só para começar – eu realmente queria me aprofundar no caráter britânico de suas origens. Do fato de que Soldado desonesto veio de 2000 DC, tem essa sensibilidade política punk, e eu queria lançá-lo com o máximo de pessoas da Europa em geral, mas principalmente do Reino Unido. Há um ou dois americanos, mas eu queria que parecesse o filme independente britânico que era, então foi assim que abordamos.

‘Soldado Desonesto’

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PRAZO: Pergunta óbvia, existe um Soldado desonesto universo?

FENEGAN: Olha, acho que todos nós nos arriscamos e nos aproximamos Soldado desonesto como um filme de animação de uma maneira realmente nova. Então, acho que estamos nos concentrando em lançar isso e, obviamente, se for um sucesso, seria incrível continuar a tocar nesse estilo, nesse universo. Como Duncan disse, existem tantos personagens incríveis nesse mundo.

DATA LIMITE: Algum favorito em particular ou é muito cedo para dizer?

JONES: Há muitos favoritos. Eu penso 2000 DCtem uma biblioteca incrível de personagens, e acho que o que há de bom neles é que não parecem o mesmo homem e a mesma mulher, apenas com um uniforme diferente, como alguns filmes de quadrinhos tendem a parecer. Há algumas histórias realmente interessantes e bizarras que estão em 2000 DC para quem quer brincar. Mais uma vez, inclinando-nos para o caráter britânico ou pelo menos para o caráter europeu 2000 DCeu adoraria ver mais cineastas britânicos embarcando e fazendo disso um renascimento para os tipos de filmes britânicos que nunca tivemos a chance de fazer. A maneira que fizemos Soldado desonesto realmente abre a oportunidade de fazer algumas coisas nessa escala com um orçamento independente do Reino Unido. [Laughs.] Venha e junte-se a nós. Vai ser divertido.

Rogue Trooper está sendo vendido por Stuart Fenegan da Liberty Film e CAA Media Finance


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