Revisão de acesso antecipado de Subnautica 2 – sequência de sobrevivência subaquática

Depois de anos de turbulência e incerteza, Subnautica 2 está finalmente em acesso antecipado, mas vale a pena esperar esta sequência de sobrevivência em alto mar?
O lançamento de acesso antecipado do Subnautica 2 deve ser um grande alívio para o desenvolvedor Unknown Worlds. Isso ocorre após a demissão do presidente-executivo e dos fundadores do estúdio no ano passado, uma medida arquitetada pelo CEO da editora de jogos Krafton, contra o conselho de sua equipe jurídica. Ele teria usado Bate-papoGPT para construir o processo que os derrubou, em uma tentativa de evitar um prometido Pagamento de US$ 250 milhões para funcionários acionado quando o Subnautica 2 entrou no acesso antecipado.
A equipe de gestão original contestados e reintegradosenquanto o chefe de Krafon permanece em seu posto, o que deve criar uma atmosfera bastante gelada nos dias de folga da empresa. Felizmente, ao jogar o jogo, você nunca suspeitaria que tanto drama estava girando em torno de seu desenvolvimento, já que ele permanece fiel às raízes de exploração e sobrevivência subaquática da franquia, estabelecidas quando o Subnautica original começou seu acesso antecipado há mais de uma década.
Você fez um pouso forçado em um estrangeiro mundo aquático onde você tinha que se defender sozinho, gradualmente explorando, criando, construindo bases e ampliando seu alcance com uma variedade de equipamentos e submersíveis. Evitando a alegria de Minecrafte a terra seca que aparece em todos os outros jogos de sobrevivência em mundo aberto, suas paisagens oceânicas maravilhosamente realizadas levaram você para longe das águas rasas onde seu casulo de vida caiu, para um território mais profundo e perigoso.
O ritmo lento da vida sob as ondas complementava perfeitamente os ritmos do jogo, que fazia você saquear materiais das profundezas do oceano para se transformar em bases submarinas cada vez mais complexas, com seu acesso às profundezas aumentando junto com a tecnologia que você é capaz de criar. À medida que você se afastava do ponto de entrada inicial, as vistas ficavam cada vez mais estranhas, assim como os peixes e monstros maiores que você encontrava.
O acompanhamento, Subnáutica: Abaixo de Zero transpôs esse processo de criação e exploração marinha para um oceano gelado, com o tempo gasto em sua modesta massa de terra limitada pelo frio extremo que você encontrou lá. O lançamento de acesso antecipado deste mês da primeira sequência numerada do Subnautica, inicialmente informa que você está a caminho de um planeta deserto, o que é uma grande surpresa para os jogadores dos dois primeiros jogos.
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Acontece que isso é na verdade uma indicação de um novo senso de humor lúdico, porque longe da prometida dessecação ao estilo Tatooine, você na verdade se encontra em outro mundo inteiramente marítimo, a recém-criada dedicação do jogo ao preto comédia evidente em suas interações com seu companheiro de IA. Como Satisfatório (e muito antes disso, Portal), você será regularmente lembrado de sua própria dispensabilidade fundamental por sua voz gelada e calma gerada por computador.
A adaptação ao ambiente requer mais uma vez uma árvore crescente de fabricação de componentes, usando materiais que você rouba de expedições cada vez mais distantes, mas desta vez você também pode atualizar seu corpo humano subespecificado usando DNA alienígena. Encontrar enormes flores roxas brilhantes espalhadas pela paisagem marítima permite que você adicione poderes permanentemente ao seu sobrevivente, estendendo seu alcance até o abismo.
Isso é útil porque você rapidamente encontra partes do oceano infestadas de flores virais. Bloqueiam as passagens subaquáticas e tornam a fauna mais agressiva, o que dado que neste passeio parece haver mais coisas para matar ou ferir, é uma notável mudança de ritmo. Felizmente, o dano que eles infligem é inicialmente relativamente leve e a capacidade de sobrevivência do jogo é geralmente maior, pelo menos até você começar a se aprofundar.
As profundezas do oceano são onde Subnautica gosta de colocar seus leviatãs, que provam ser uma ameaça mesmo depois de você desbloquear os maiores submersíveis dos jogos, sua agressividade e escala imponente os tornam inimigos a serem considerados, mesmo no final do jogo.
Juntamente com o humor negro, outra mudança facilmente aparente, mesmo no acesso antecipado, é o padrão técnico muito mais coerente. Embora Below Zero travasse regularmente e apresentasse pop-ins cansativos e frequentes, este passeio oferece uma experiência revigorante e livre de bugs. Há momentos estranhos em que uma textura muda repentinamente quando você sai de uma caverna, mas Xbox Pelo menos na Série X, seu controle de qualidade é visivelmente mais realizado.
Esse polimento se estende à beleza das paisagens subaquáticas, que são ainda mais impressionantemente coloridas. A superfície do mar tem uma aparência mais oceânica, assim como a forma como o sol salpica a areia em águas rasas, mudando com as ondas acima de você, mas é somente quando o dia vira noite que toda a glória do jogo atinge. No topo, você encontrará sóis gêmeos (o mais próximo que você chegará de Tatooine) e um lindo planeta vizinho com anéis, enquanto debaixo d’água a vida marinha fosforescente se espalha diante de você.
É algo inspirador e significa que a sua exploração nunca é limitada pelo ciclo dia/noite, apenas muda o cenário e a vida marinha que você encontra. No entanto, pode tornar muito mais difícil encontrar o caminho para os sistemas de cavernas, a falta de luz solar brilhando sobre você, tornando difícil navegar até uma saída antes que seu suprimento limitado de oxigênio expire, a tela escurecendo lentamente até que você finalmente se afogue e seja reimpresso em um corpo humano fresco por seu supervisor de IA sereno e escravo.
As correntes oceânicas são agora uma característica, tanto arrastando você em seus poderosos fluxos quanto fornecendo potencial para energia elétrica ilimitada acionada por turbina para suas bases. A criação ficou mais simples, com recursos agora retirados automaticamente de contêineres de armazenamento próximos, evitando a necessidade de esvaziar seu inventário e vasculhar vários armários em busca do último pedaço de mineral raro necessário para criar qualquer widget em que você esteja trabalhando.
Talvez a maior mudança seja a capacidade de jogar em modo cooperativo para quatro jogadores, colaborando em tudo, desde a coleta de recursos até a construção da base. É importante notar que você absolutamente não precisa fazer isso, o jogo funciona perfeitamente bem no modo single-player, mas, como o Satisfactory, há uma sensação diferente no processo de percorrer o mundo e construir estruturas complexas quando você tem amigos com quem conversar.
Há até um mistério interessante para desvendar. Você regularmente se depara com evidências de uma grande população humana, mas agora desaparecida, seus assentamentos subaquáticos dilapidados e parcialmente inundados carregando pistas sobre o que eventualmente os eliminou, e como Alterra, a sinistra megacorporação da franquia, pode ter participado dessa queda.
Subnautica 2 já é extremamente atraente e, junto com o progresso constante no desbloqueio de novas tecnologias e a crescente facilidade com que você pode sobreviver em seu oceano, fornece ampla motivação para continuar explorando. Em termos de enredo, cenário e ciclo de jogo, isso pode não ser exatamente – se você me desculpar o trocadilho – uma mudança radical, mas continua sendo um retorno promissor para um dos jogos de sobrevivência de mundo aberto mais cativantes e incomuns.
Formatos: Xbox Series X/S (revisado) e PC
Preço: £ 25,99
Editora: Krafton/Mundos Desconhecidos
Desenvolvedor: Mundos Desconhecidos
Data de lançamento: 14 de maio de 2026 (lançamento completo TBA)
Classificação etária: 12
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