A arte perdida dos anúncios de videogame – ou volte na E3, tudo está perdoado

À medida que a temporada de vitrines de verão se aproxima rapidamente, por que é que videogame os editores parecem decididos a fazer revelações tão desanimadoras?
O ditado de que a grama é sempre mais verde do outro lado da cerca explica uma quantidade preocupante de comportamento humano. Quando se trata de fandom online, muitas vezes isso se manifesta no fato de que ninguém está satisfeito com o que está disponível atualmente e está sempre mais interessado no que será lançado no futuro. Não importa quantos jogos incríveis sejam lançados, é sempre o desconhecido que parece mais atraente.
Este é um fenômeno tão consistente que é estranho que as tentativas dos editores de tirar vantagem dele tenham sido tão confusas. A abordagem da velha escola para despertar o interesse em um novo jogo geralmente envolveria um teaser trailer (normalmente pré-renderizado, sem jogabilidade) e, em seguida, um trailer de gameplay alguns meses depois, seguido de prévias práticas com a imprensa. Isso normalmente acontecia durante um período de um a dois anos e, por um longo período, parecia haver poucos motivos para fazer as coisas de maneira diferente.
Ocasionalmente, um jogo particularmente importante decidia que era importante demais para seguir a linha usual, mas em algum momento, antes da pandemia, um número crescente de editores começou a acreditar que prolongar o período de pré-visualização estava desanimando as pessoas e deixando-as cansadas de ouvir falar de um jogo antes de ele ser lançado. Não parecia haver nenhuma razão óbvia para alguém de repente começar a pensar isso, em massa, mas essa é agora a lógica geral usada pela maioria dos editores… e torna tudo muito chato.
Mesmo supondo que os dados que os editores estavam analisando fossem precisos, eles imediatamente levaram as coisas ao extremo, anunciando novos jogos da maneira mais monótona e menos emocionante possível, como se estivessem anunciando um novo aplicativo de planilha e não um novo entretenimento interativo potencialmente alucinante.
Sony tem estado na vanguarda deste movimento, fazendo frequentemente anúncios importantes através de publicações anódinas em blogs, que são escritas com toda a excitação de uma declaração de impostos. Isto atingiu um crescendo de mundanidade com a revelação do data de lançamento do Wolverine da Marvelpor meio de um tweet brando com obras de arte regurgitadas e uma estranha sensação de ressentimento por ter que dizer alguma coisa.
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Outros seguiram o exemplo da Sony, como Microsofttentativas de fazer Forza Horizon 6’s revelação inicial da jogabilidade parecer tão chato quanto possível e então o anúncio desta semana de dois novos jogos da Warhorse Studios – um novo título Kingdom Come e um jogo O Senhor dos Anéis – por meio de um tweet de aparência preguiçosa que parecia ter cinco minutos de reflexão.
Se alguma dessas coisas foi uma tentativa proposital de fazer as pessoas menos interessados em jogos futuros e, assim, focarem suas mentes no presente, seria uma parte interessante de psicologia reversa, mas não parece ser isso que está acontecendo. A navalha de Occam sugere que os editores estão simplesmente procurando economizar dinheiro e apostando que os jogos ainda terão o mesmo sucesso sem uma construção complicada e cara.
Quer isso seja verdade ou não, torna o processo de acompanhamento do desenvolvimento de um jogo menos interessante. Isto é especialmente verdade porque agora que os jogos são geralmente anunciados muito mais perto da data de lançamento, tudo sobre eles inevitavelmente vaza com semanas e meses de antecedência.
Isso acontece com tanta inevitabilidade que é quase impossível pensar em qualquer título importante, incluindo Nintendo jogos, que não vazaram antes da revelação oficial. Se os editores se importam com isso, eles não mostram (na verdade, isso é mentira, curiosamente Activisão são um dos únicos a acabar com isso – fazendo isso durante a noite e provando assim como seria fácil para todos os outros) e é fácil imaginar que eles também veem isso como publicidade gratuita e econômica.
O resultado final é que a revelação de um novo jogo passou de uma das coisas mais emocionantes que podem acontecer nos jogos para um exercício mundano de marcar caixas. A falta de carisma na indústria em geral é palpável e, embora não afete o jogo em si, destruiu o acúmulo e a expectativa, reduzindo-o a um desfile interminável de rumores mal explicados que podem ou não ser verdadeiros.
Toda essa questão vem fermentando há anos, mas pode chegar ao auge no próximo mês, agora que a Microsoft e a Sony anunciaram suas datas para o temporada de vitrines não-E3; com a Nintendo também há rumores de ter um grande Direto planejado para meados de junho.
Se ao menos fosse E3 – a vitrine pré-Covid que toda a indústria compareceu – então você poderia interpretar isso como significando novos anúncios extensos e um evento cuidadosamente gerenciado com o objetivo de ampliar ainda mais a importância das revelações. Mas mesmo o Summer Game Fest, o equivalente moderno mais próximo, é uma sombra do que a E3 costumava ser, com novos trailers estreados com tanta velocidade e apatia que mais meia dúzia apareceu antes que você tivesse tempo de processar pelo menos um.
Talvez as coisas sejam diferentes este ano, já que as três editoras têm mais motivos do que o normal para agradar seus fãs. Mas é mais provável que a tendência de anúncios de esforço mínimo continue e tudo o que for anunciado no próximo mês será revelado, em pequenas quantidades irritantes, ao longo da próxima semana.
Esta não é uma situação que parece beneficiar ninguém, mas infelizmente a indiferença preguiçosa tornou-se agora o padrão da indústria para revelar novos jogos de vídeo.
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